Ghost Recon Wildlands terasa seperti pelayan dari dua tuan. Nama Tom Clancy membawa rasa diri dan intrik geopolitik yang diperiksa di seluruh premis, presentasi, dan perhatian terhadap detail militer. Yang lain, penekanan pada permainan co-op dan petualangan dunia terbuka yang didorong oleh orang-orang seperti Destiny dan divisi mendorong pemain untuk menendang kembali dan menikmati menjatuhkan kerajaan narkoba dengan tunas terbaik Anda. Ini adalah campuran yang aneh, dan tidak pernah benar-benar menggabungkan ke dalam permainan dunia terbuka co-op yang layak.
Make-up militer
Mungkin tidak ada di mana tom-clancy-ness dari semuanya terasa lebih tajam daripada pencipta karakter, yang memberikan perhatian mewah pada perlengkapan militer dan pakaian. Sejumlah pilihan yang memusingkan ada hampir setiap jenis peralatan yang dapat Anda pikirkan, masing -masing dengan pola camo sendiri, kadang -kadang berkisar di lusinan. Ini adalah cara yang jelas untuk menekankan aspek kooperatif, karena banyak variasi pakaian akan diperlukan bagi pemain untuk dengan mudah berdiferensiasi satu sama lain.
Semua ini membuat pemodelan wajah dan rambut yang sebenarnya pada karakter hampir insidental. Seperti game Clancy dunia terbuka baru-baru ini Ubisoft lainnya, divisi, hanya segelintir wajah stok yang ada untuk setiap jenis kelamin, dan tipe tubuhnya cukup universal. Saya merasa mudah untuk membuat karakter yang dibuat dengan baik, tetapi ini adalah karakter, bukan avatar. Saya akhirnya memilih untuk bermain sebagai seorang wanita, tetapi jika saya memilih karakter pria, dia tidak akan terlihat seperti saya. Itu tidak terlalu penting ketika Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan dengan wajah Anda tertutup, tetapi mungkin mengatakan sesuatu tentang estetika Tom Clancy bahwa manusia mengambil kursi belakang ke perangkat keras.
Anehnya, karakter-karakter yang dibuat pemain itu hampir secara universal lebih tampak manusia daripada karakter cerita. Penjahat utama, El Sueno, dimaksudkan untuk terlihat berotot dan mengesankan, tetapi tampak lebih seperti bayi gemuk yang terlalu besar dengan tato wajah dan jas. Operator Anda, Karen Bowman, terlihat sama hambarnya dengan pirang, tanpa karakter nyata. Banyak underboss lebih didefinisikan oleh headwear gimmick -unik mereka atau Gauntness yang luar biasa - yang terlihat lebih kartun daripada manusia. Ini tidak merusak kenyataan, tetapi ketika klimaks mencapai puncak emosional, keterbatasan beberapa model karakter ini menunjukkan keras dan jelas.
Amerika: Polisi Dunia
Dengan karakter saya yang diciptakan-seorang wanita Latin yang tampak sangat tangguh-saya pergi untuk menggulingkan kerajaan narkoba. Wildlands menjelaskan dalam dump eksposisi awal bahwa Bolivia telah dibanjiri oleh kartel narkoba sehingga pemerintahnya pada dasarnya telah menyerah dan membiarkannya merajalela. Sebagai bagian dari pasukan kecil spesialis yang dikirim untuk mengatasi masalah tersebut, operator Anda dimaksudkan untuk menyerang dengan presisi bedah. Perlahan dan metodis Anda mengambil bagian operasi, mengeluarkan gangboss dan mengganggu operasi, untuk menarik bos yang lebih besar dan merusak kartel.
Pada saat -saat premis ini - orang Amerika memasukkan diri mereka sendiri dan mengintimidasi orang -orang Bolivia yang miskin - berkomunikasi sebagai intervensionis yang tidak nyaman. Tom Clancy Games cenderung menyelidiki masalah geopolitik yang tegang, kadang -kadang lebih cekatan daripada yang lain. Wildlands memiliki bom yang cukup tidak serius sehingga saya akhirnya menganggapnya sebagai sindiran yang canggung, yang sedikit lebih disukai daripada permainan dengan jujur mencoba untuk membantah ini sebagai kebijakan.
Kerangka kerja ini menginformasikan struktur misi. Wilayah pada dasarnya dioperasikan oleh bos tertentu, sehingga semua pengumpulan intel dan misi sampingan berputar di sekitar belajar lebih banyak tentang mereka. Pada saat Anda mencapai bos, Anda telah mempelajari seluk beluk bagian mereka dalam operasi, kepribadian mereka, keanehan mereka. Ini membantu menanamkan perasaan pribadi pada pertemuan.
Ini adalah ide yang menarik secara teori, dan memberikan banyak peluang mendongeng karena setiap bos adalah pusat dari dunia kecil mereka sendiri. Operasi bahkan dibagi menjadi tugas yang berbeda, seperti produksi atau penegakan hukum, sehingga Anda dapat memilih target Anda untuk merusak bagian tertentu dari teka-teki yang berjalan obat. Sayangnya, ini tidak berdampak pada gameplay sejauh yang saya bisa perhatikan. Saya ingin melihat hit untuk pasukan keamanan membuat tentara bayaran mereka kurang efektif, atau untuk mengeringkan dana untuk peralatan berteknologi lebih tinggi dengan memukul produksi atau penyelundupan. Mungkin merusak bos yang bertanggung jawab atas pengaruh dapat membuatnya lebih mudah untuk merekrut pemberontak. Tidak ada kedalaman ini yang ada, dan itu memalukan. Tugas yang berbeda hanya untuk tujuan cerita.
Saat permainan juga dipakai, strukturnya menjadi lebih membosankan. Setiap area memiliki beberapa misi untuk diselesaikan, diikuti dengan menemukan underboss dan mengekstraksinya ke titik yang aman. Misi semua berdarah bersama, dengan struktur yang sama antara beberapa tipe dasar. Temukan server atau komputer, temukan dan bicaralah dengan seseorang, mengekstrak seseorang, dll. Paradigma lama desain dunia terbuka ini, di mana 6-8 jenis misi pada dasarnya diulang dan tersebar di antara lanskap, tidak berhasil dan juga dulu.
Periksa target Anda
Bolivia seperti yang dibuat di Wildlands adalah taman bermain yang terwujud dengan indah. Topografinya benar -benar sesuatu untuk dilihat, meskipun bisa menjadi menyakitkan untuk menavigasi daerah pegunungan seperti itu jika Anda cukup sial untuk berada di suatu tempat tanpa helikopter. Bolivia Wildlands memiliki instalasi untuk digulingkan, pangkalan untuk diturunkan, dan banyak koleksi. Saya sangat menikmati bagaimana koleksi benar -benar terasa bermakna, karena masing -masing memberi Anda beberapa keterikatan tambahan untuk senjata atau titik keterampilan, atau bahkan membuka bagian baru dari pohon keterampilan.
Sistem peningkatan mencoba untuk mencoba sesuatu yang berbeda, dengan membutuhkan tidak hanya poin keterampilan, tetapi juga serangkaian sumber daya. Ini adalah imbalan bagi sidequests untuk mendapatkan loyalitas faksi pemberontak, dan itu membuat interaksi yang menyenangkan antara rep faction dan pengayaan pemain. Dalam pengalaman saya sumber daya lebih jarang berkat fokus saya pada jalur cerita utama. Peningkatan dengan imbalan sumber daya ini adalah ide yang bagus, tetapi menimbulkan pertanyaan mengapa kita membutuhkan poin keterampilan sama sekali. Ketika mereka begitu banyak, mereka menjadi bukan masalah, sistem benar-benar bisa dilucuti ke satu jenis mata uang.
Melakukan regu
Namun, ini masih permainan hantu pengintaian. Terlepas dari pengaturan yang mengingatkan saya pada game Just Cause baru -baru ini, ini bukan game yang berkembang pada kehancuran yang merajalela. Sebaliknya, ia mencoba untuk menghargai strategi dan presisi: menandai target, membuat rencana, dan mengeksekusi. Saya telah condong ke arah peran sniper de facto, yang bertujuan untuk mencatat sebanyak mungkin basis sebelum melangkah di dalam. Para penjaga, untungnya, tidak cukup cerah untuk ditangkap kecuali saya melewatkan tembakan.
Penekanan pada perencanaan dan eksekusi seperti itu dapat membuat pengalaman multipemain yang unik. Wildlands jelas dimaksudkan untuk bermain koperasi, dan bahkan di pemain tunggal tim Anda diisi dengan tiga NPC (terus terang dikuasai). Dengan empat karakter, masing -masing dengan alat yang setara dengan kasar, Anda benar -benar dapat membuat rencana yang luar biasa. Memindai semua musuh dalam sebuah kompleks, mengeluarkan mereka satu per satu, dan kemudian menuju penanda objektif terasa lebih bermanfaat dengan teman-teman, dan rencana yang dieksekusi dengan sempurna dapat benar-benar mendebarkan. Setelah beberapa menit perencanaan, Anda dapat menjatuhkan pakan peluru dalam hitungan detik.
Bahkan kemudian, perencanaan yang cermat hampir tidak perlu. Saat melakukan operasi jarum jam dengan teman -teman lebih menyenangkan, jalan yang lebih efisien melalui misi hampir selalu untuk menjatuhkan helikopter di tengah -tengah zona misi, ambil intel, dan kemudian keluar, menembak mati tentara kaki yang mendapatkan setiap prajurit yang dapatkan di jalan Anda. Ini adalah pendekatan tanpa otak, tetapi dilakukan dalam hitungan detik, dan itu hanya lebih efektif. Dalam permainan seperti Wildlands yang memerah dengan misi yang sangat mirip, perencanaan dengan hati -hati kehilangan kilau dengan cepat.
Perang Melawan Narkoba
Di tahun lain, Ghost Recon: Wildlands akan menjadi permainan dunia terbuka yang baik jika agak biasa-biasa saja. Dengan sentuhan takdir, kebetulan dirilis di musim yang sangat ramai untuk pertandingan dunia terbuka, yang mungkin membuatnya tampak pucat dibandingkan. Di mana ia menonjol dari Zelda: Breath of the Wild dan Horizon: Zero Dawn, adalah fokus multipemainnya. Meskipun saya menemukan pengulangan terlalu banyak, momen -momen katarsis perencanaan sempurna dalam multipemain sudah cukup untuk menjamin mencobanya, selama Anda memiliki pasukan teman untuk mendukung Anda.
Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Ghost Recon Wildlands akan tersedia di toko ritel dan digital pada 7 Maret, seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.