Ginjal: secara otomatisadalah permainan yang menolak untuk menerima apa yang Anda harapkan. Yoko Taro, pencipta Drakengard dan spin-off Nier, telah mendapatkan reputasi karena pendekatan uniknya terhadap desain game. Saya berani menyebutnya industri video game yang setara dengan ilmuwan gila. Nier pertama sangat mengejutkan sistem sehingga perlu beberapa saat sebelum sistem mulai mendapatkan pujian yang pantas diterimanya. Itu adalah judul yang memadukan kedalaman emosional dengan desain luar biasa untuk menciptakan sesuatu yang sangat indah. Entah bagaimana ilmuwan gila itu berhasil menangkap petir itu lagi di dalam botol.
Kegilaan yang Indah
Automata terjadi jauh di masa depan planet kita, dimana tindakan nyata telah terjadi. Alien menyerang Bumi dengan pasukan mesin, memaksa manusia melarikan diri ke bulan, meninggalkan android untuk melawan penjajah menggantikan mereka. Anda bermain sebagai 2B, anggota unit android elit bernama YoRHa, yang tujuannya adalah membasmi alien dan mesin, demi kejayaan umat manusia.
Tentu saja, ini semua hanyalah cerita di permukaan saja. Berusahalah ke dalam dan Anda akan mendapati diri Anda mengalami liku-liku yang sepertinya tidak pernah berhenti. Sesuai dengan warisannya, Nier: Automata menampilkan banyak akhiran, lima di antaranya penting untuk plotnya. Ini adalah permainan yang pertama-tama akan menunjukkan kreditnya kepada Anda hanya dalam waktu 15 jam, tetapi tidak akan benar-benar berakhir dalam sepuluh jam berikutnya. Anda tidak bisa berhenti ketika Anda mencapai akhir A. Atau B. Namun jangan khawatir, Anda tidak akan mau. Setiap kali Anda mencapai akhir, sesuatu yang baru diperkenalkan untuk membuat Anda terus maju. Tanpa membocorkan peristiwa-peristiwa dalam permainan, cukuplah untuk mengatakan bahwa Anda akan tahu kapan Anda benar-benar mencapai akhir.
Yoko Taro telah lama menjadi orang yang luar biasa karena anggaran dan tim yang kurang luar biasa. Untuk semua momen Drakengard 3 yang sangat menarik, ini berhasil menjadi salah satu game dengan optimasi paling buruk yang pernah saya mainkan. Nier: Automata akhirnya memutus siklus ini, bermitra dengan Taro dan rombongan dengan tim pengembangan yang benar-benar dapat mewujudkan kegilaan cantiknya – pengembang favorit penggemarPermainan Platinum. Memiliki studio berbakat untuk mendukungnya sangat membantu merek kegilaannya yang unik bersinar. Tentu saja, ada beberapa tekstur berlumpur dan sesekali muncul atau tersendat saat berlari antar area, tetapi selain itu, ini adalah game yang dirancang paling kompeten yang pernah dicap namanya oleh Taro.
Android Pribadi Anda Sendiri
Pengembang terkenal Bayonetta dan Metal Gear Rising menghadirkan pertarungan khas mereka yang mencolok dan secepat kilat ke dunia gelap Nier. Jarang sekali RPG aksi mendapat manfaat dari pertarungan tontonan, namun hal ini benar-benar membuat perbedaan. Seluk-beluk sistem pertarungannya tidak serumit di acara-acara Platinum yang terkenal, tetapi banyaknya sistem berbeda yang dimainkan di sini mengimbanginya. Ada lima jenis senjata jarak dekat dan Anda dapat memiliki dua konfigurasi sesuai permintaan, masing-masing terdiri dari satu senjata yang disetel untuk serangan ringan dan satu untuk serangan berat. Gabungkan ini dengan pertarungan jarak jauh yang semi-dapat disesuaikan dan sistem kustomisasi karakter yang sangat mendalam dan Anda akan mendapatkan resep untuk RPG yang membuat saya bersemangat hanya untuk bersenang-senang.
Sistem penyesuaiannya sendiri menarik dengan caranya sendiri. Banyak fungsi Anda–mulai dari elemen HUD hingga bonus pertarungan–adalah chip yang harus dilengkapi. Anda memiliki sejumlah poin tertentu yang tersedia untuk Anda, dengan setiap chip menggunakan jumlah poin yang berbeda. Bilah HP, bilah pengalaman, dan bahkan OS karakter utama Anda–yang sebenarnya dapat dihapus, menyebabkan kematian instan–adalah chip yang perlu dilengkapi agar dapat berfungsi. Saat Anda maju, Anda akan mendapatkan segala macam chip gila dan berguna yang memungkinkan Anda menyesuaikan permainan lebih jauh.
Chip ini memberikan buff yang bisa bersifat pasif atau aktif. Saya sangat menyukai salah satu yang memberikan serangan proyektil pada ayunan jarak dekat saya, dan ada satu lagi yang pada dasarnya memberikan efek waktu penyihir Bayonetta yang terkenal pada game tersebut, menyebabkan waktu melambat ketika saya menghindar di saat-saat terakhir. Anda juga dapat meningkatkan kesehatan, kerusakan, tingkat penurunan, dan sejenisnya dengan ini. Chip yang identik bahkan dapat digabungkan untuk memberikan efek yang lebih kuat. Sistem ini memungkinkan tingkat personalisasi yang sangat keren untuk gaya bermain Anda, dan menguasai seluk beluk chip ini dapat membuat perbedaan besar.
Sedikit Ini, Sedikit Itu
Namun, tidak semuanya merupakan peretasan dan pemotongan. Judul-judul Taro diketahui mengganggu genre lain di tengah-tengah permainan, dan yang satu ini melampaui dan melampauinya. Nier: Automata bukan hanya RPG aksi, ini adalah permainan gaya Galaga, peluru neraka, dan banyak lagi. Yang lebih luar biasa lagi adalah bahwa ia berhasil menguasai semua genre tersebut. Game ini akan membuat Anda masuk dan keluar dari gaya gameplay yang benar-benar berbeda, namun tidak satupun dari gaya tersebut yang benar-benar terasa mengurangi pengalaman atau sekadar sebagai pengisi. Semua ini semakin ditingkatkan dengan soundtrack yang benar-benar fenomenal yang secara sempurna menekankan sifat unik dan menarik dari game ini.
Ini adalah permainan yang berubah dari lucu menjadi emosional, dari penuh aksi menjadi lambat dan metodis, dari 3D ke 2D, semuanya dalam sekejap. Ini adalah permainan dengan pertanyaan untuk diajukan – tidak harus dengan tujuan memberikan jawaban, namun berharap bahwa Anda akan mulai menanyakannya sendiri. Pertanyaan-pertanyaan inilah yang membuat Nier: Automata menjadi sekuel yang layak. Pendahulunya berfokus pada perjalanan yang sangat pribadi dan emosional. Salah satu yang membuat Anda bersimpati dengan penderitaan sang protagonis, ingin membantunya menyelamatkan putrinya, apa pun yang terjadi. Entri ini bukan merupakan perjalanan pribadi dan lebih merupakan perjalanan eksistensial, dan melakukannya dengan indah.
Ketika saya mendekati bagian akhir Nier: Automata, saya mendapati diri saya mengingat kembali waktu saya bersamanya dan bertanya-tanya bagaimana saya merangkum semua itu ke dalam sebuah ulasan. Seperti pendahulunya, ini adalah sesuatu yang harus dialami agar dapat dipahami dengan baik. Pada saat itu, saya yakin saya bisa melihat ke mana arahnya, dan fakta itu membuat saya bertanya-tanya apakah entri ini kekurangan sesuatu yang ekstra yang membuat Nier pertama begitu berkesan. Saat saya melewati ruang bawah tanah terakhir, Automata memiliki sesuatu untuk dibuktikan dalam pikiran saya. Apakah akan tetap mengikuti jalurnya, atau akankah menyimpan sesuatu yang istimewa pada akhirnya? Jika Anda mengetahui karya Yoko Taro, Anda mungkin sudah bisa menebak jawaban dari pertanyaan tersebut. Belum pernah sebelumnya pujian begitu mempengaruhi opini saya tentang sebuah game. Saya meninggalkan Nier: Automata, tidak hanya senang dengan hal itu, tetapi juga terpesona olehnya. Semoga Anda juga demikian.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Nier: Automata sekarang tersedia secara digital dan fisik untuk PS4 dan akan tersedia secara digital untuk PC pada 17 Maret seharga $59,99. Game ini diberi peringkat M-17+.