Nioh Review: Beast of the East

Tim Ninja kembali dengan twist pada formula Souls, tetapi apakah itu hanyalah wannabe lain? Ulasan kami.

Niohmewakili sesuatu yang saya hargai dalam bermain game. Industri video game berkembang dengan mengambil inspirasi dari orang lain dan bekerja untuk meningkatkan ide -ide mereka. Bayonetta bekerja karena berfungsi sebagai perpanjangan dari dasar yang ditata oleh iblis. Final Fantasy berkembang berkat upaya Dragon Quest sebelumnya. Evolusi inilah yang mengubah ide menjadi genre. Inilah yang dilakukan Nioh dari formula Soulsborne yang terkenal dari Software.

Nioh menandakan kembalinya orang yang pernah dicintaiTim Ninja, yang sebelumnya membawa para pemain berlutut dengan gelar 3D Ninja Gaiden yang sangat dipuji. Akan mudah untuk menuliskan ini sebagai lebih dari studio lain dengan putus asa mencoba tangan mereka di mode baru untuk mendapatkan kembali relevansi, tetapi untuk menganggap sebanyak itu akan merugikan pekerjaan yang telah dimasukkan oleh tim Ninja untuk membuat entri ini milik mereka sendiri .

Samurai Barat

Sejarah dan mitologi Jepang bercampur bersama di Nioh untuk membentuk kisah fiksi seorang pelaut barat yang mendapati dirinya bercampur dalam kejatuhan periode negara -negara yang bertikai Jepang, tepat setelah kematian Nobunaga Oda. Sangat longgar berdasarkan kisah nyata William Adams, samurai barat yang merupakan yang pertama dari bahasa Inggris yang mencapai Jepang pada tahun 1600, Nioh menceritakan sebuah kisah yang menenun orang -orang nyata dan peristiwa dengan kisah gelap tentang setan dan sihir.

Pelaut kelahiran Irlandia William menikmati kebersamaan dengan semangat yang memungkinkannya untuk menemukan sumber daya berharga yang dikenal sebagai Amrita, yang tumbuh subur di bawah peperangan dan kematian. Alkemis Inggris Edward Kelley mencuri semangat, menyegelnya dalam kristal, sehingga ia dapat menggunakannya untuk memburu Amrita untuk Inggris dengan menuju ke Jepang dan mengipasi api perang. William mengejarnya dan menjadi terkunci dalam pergolakan politik setelah kematian Oda dan korupsi iblis yang menyebar berkat pekerjaan Kelley.

Cara narasi memanfaatkan lokasi dan acara yang sebenarnya, menggambarkan pertempuran nyata dan membuat Anda menjelajahi kuil -kuil terkenal, memberikan permainan sentuhan sejarah yang menarik, tetapi itu bukan fokus permainan. Ini adalah sedikit berkah tersembunyi, karena bisa terbukti sulit untuk mengimbangi apa yang terjadi di sisi politik plot di kali. Begitu banyak tokoh bersejarah Jepang diperkenalkan dan kemudian ditinggalkan, sehingga sulit untuk mengingat siapa yang ketika dibesarkan secara sepintas. Namun, daging nyata dari permainan ini ada dalam gameplaynya.

Mengalir seperti air, serang seperti ular beludak

Nioh adalah permainan yang dirancang dengan ketat yang berat dalam pertempuran dengan sisi eksplorasi. Setiap ayunan senjata terasa disengaja dan terukur. Ini adalah sifat yang menurut saya menarik dalam permainan aksi, bisa melihat awal serangan, di mana ia terhubung, dan ketika itu berakhir, daripada terlalu fokus pada bakat itu semua. Ini juga bukan judul yang kurang dalam variasi. Katanas, Katanas ganda, kapak, tombak, dan Kusarigama membentuk senjata jarak dekat Anda, dan masing -masing berusaha keras untuk merasa benar -benar unik. Bahkan jika Anda memilih untuk tetap dengan hanya satu jenis senjata, Anda masih memiliki tiga sikap berbeda, masing-masing dengan langkahnya sendiri untuk dikuasai.

Tempur dapat disesuaikan lebih jauh berkat setiap jenis senjata yang menampilkan pohon keterampilannya sendiri untuk dikerjakan. Anda dapat menggunakan poin keterampilan untuk mendapatkan kemampuan menangkis serangan, berputar dalam lingkaran dengan kapak Anda, atau menggunakan tombak Anda sebagai lompat galah dan melompati musuh untuk jatuh ke atas dari atas, gaya Dragoon. Semua ini datang bersama -sama dengan cara yang memungkinkan Anda membuat gaya bermain yang dipersonalisasi dari sejumlah besar opsi. Saya menghabiskan banyak permainan yang hanya berfokus pada kusarigama sikap rendah, memutar beratnya di sekitar seperti yo-yo yang mematikan, tetapi ketika saya mulai mencoba tombak, saya mendapati diri saya belajar cara lain untuk memainkan permainan. Alih -alih musuh yang luar biasa dengan serangan, saya sedang bermanuver di sekitar dan di atasnya, menusuk mereka dari segala arah.

Kompleksitas pertempuran juga tidak berakhir di sana. Nioh memanfaatkan mekanik unik yang memungkinkan Anda untuk memulihkan banyak stamina yang Anda gunakan dalam pertempuran dengan "mengembalikan" diri Anda dengan waktu yang tepat setelah setiap rangkaian serangan. Ini memungkinkan Anda untuk bermain lebih ofensif daripada banyak game serupa yang memungkinkan, menjaga aksinya dengan cepat dan panas selama pertempuran normal dan bos, daripada selalu merasa lambat dan metodis. Detail lain yang sangat dihargai adalah bahwa musuh benar -benar menggunakan batang stamina yang terlihat sendiri, dan Anda dapat memanfaatkan ini untuk memakainya sebelum Anda masuk untuk membunuh. Itu membuat tendangan stamina-draining dan bidikan murah opsi yang sah dalam pertempuran, memberi Anda cara lain untuk mendekati situasi apa pun. Ini adalah detail kecil yang menambah kedalaman gameplay, dan memanfaatkannya dengan benar dapat membantu membuat atau mematahkan pertarungan yang sulit.

Berbicara tentang pertarungan yang sulit, game ini memiliki pasangan, tetapi jangan biarkan itu membuat Anda takut. Tes alpha dan beta awal sebelum rilis membuat saya percaya bahwa ini akan menjadi judul yang memberikan inspirasi untuk uangnya di departemen kesulitan. Pada kenyataannya, sementara itu membuat Anda tetap waspada dan menawarkan tantangan yang adil, itu jarang akan berusaha untuk benar -benar menguji batas Anda. Ada beberapa bos opsional yang berbatasan dengan yang benar -benar menantang, tetapi, sebagian besar, Anda tidak akan merobek rambut Anda di game ini.

Zipangu, tanah emas

Mereka yang menyukai pendekatan rampasan pinata untuk imbalan video game akan menemukan banyak kesenangan dalam menjatuhkan masing -masing musuh Nioh. Gim ini menggunakan sistem rampasan gaya Diablo yang melihat senjata dan baju besi tetesan berlimpah. Tetesan ini dapat direforged untuk mendapatkan efek khusus yang lebih baik pada gear dasar yang sangat baik, mereka dapat digabungkan bersama untuk meningkatkan tingkat gigi yang sudah ketinggalan zaman, dan mereka dapat dipecah atau dipalsukan atau dipalsukan dari awal jika perlu. Beberapa efek khusus diucapkan sedikit aneh, tetapi Anda dapat melihat deskripsi salah satu dari mereka dengan tombol opsi. Jika Anda menikmati gagasan "fashion over function" sebanyak yang saya lakukan, maka Anda akan senang mendengar bahwa Anda juga dapat mengubah tampilan senjata atau baju besi apa pun menjadi bagian lain yang telah Anda kumpulkan, memungkinkan Anda untuk melihat yang terbaik setiap saat.

Saya sebutkan sebelumnya bahwa fokus di sini adalah pertempuran dengan sisi eksplorasi, dan bahwa eksplorasi datang milik desain tingkat permainan yang luar biasa. Setiap misi utama adalah tahap baru yang luas untuk mencari rahasia dan jalan pintas. Dari kuil yang banjir ke rumah -rumah ninja ke medan perang, Anda akan menemukan begitu banyak lokasi untuk dijelajahi di sini, dan setiap sudut yang Anda ambil akan pantas dihormati, karena apa pun bisa menunggu di sekitar tikungan.

Sayangnya, misi samping mendapatkan ujung tongkat di sini. Ada beberapa peta yang bermanfaat untuk dilakukan dalam istirahat Anda selama cerita, meskipun lebih kecil dari area misi utama, tetapi tidak ada cukup dari mereka dibandingkan dengan berapa banyak misi sampingan yang tersedia. Anda akan menemukan diri Anda melintasi lokasi yang sama dengan yang Anda miliki lebih dari beberapa kali sebelumnya. Ini bukan masalah besar, karena banyak yang tidak akan mencoba setiap misi dalam permainan, tetapi ada baiknya dibesarkan. Jangan membuat permainan begitu lama jika Anda tidak dapat mengisi semuanya.

Matahari terbit

Sungguh, masalah Nioh yang paling penting adalah nitpick perbatasan ketika ditempatkan melawan pengalaman fantastis yang menanti Anda melalui kampanyenya. Tindakan yang memuaskan, estetika dan tema yang menarik yang mengingatkan pada Onimusha, dan pertempuran yang dapat disesuaikan secara fantastis yang memungkinkan Anda untuk menjadi apa pun dari ninja yang meledak-letak shuriken dengan katanas ganda hingga prajurit casting sihir dengan kapak yang diisi secara elektrik. Gim ini bahkan berhasil menjadi paragon untuk sisi teknis pengembangan game konsol, berkat opsi yang memungkinkan Anda memilih antara memiliki resolusi bantuan kinerja atau framerate. Di masa ketika perdebatan ini telah menjadi bagian industri yang menonjol, memiliki pilihan seperti itu jenius.

Nioh bukan copy-cat. Ini adalah jenis permainan yang membuktikan bahwa formula ini bisa menjadi genre sendiri, bukan hanya ide khusus seri. Ini mewujudkan sisi pengembangan game yang memungkinkan judul -judul yang luar biasa dan mengejutkan yang ada, dengan meningkatkan ide -ide yang solid dan menambahkan tikungan pribadi yang membantu menjadikannya sendiri. Pengembang lain telah mencoba pendekatan seperti itu terhadap formula ini, tetapi tidak ada yang mendekati memakukannya seperti yang dimiliki tim Ninja. Dalam setahun yang telah dipenuhi dengan entri -entri fantastis di waralaba besar dan kecil, Nioh berhasil mengukir kursinya sendiri di antara judul -judul seperti Resident Evil 7 dan Horizon: Zero Dawn bahwa kita akan melihat ke belakang dengan sayang ketika tahun tiba di sebuah akhir.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PS4 digital yang disediakan oleh penerbit. Nioh sekarang tersedia di toko ritel dan digital seharga $ 59,99. Gim ini dinilai M-17+.