Ulasan Mass Effect Andromeda: Ruff Ryder

Saat menjelajahi fasilitas kuno yang dikenal sebagai Vault di planet EosEfek Massa Andromeda, saya diminta oleh asisten AI saya, SAM, untuk mengikuti jalur cairan pendingin yang melewati pintu yang tertutup. Garis-garis itu melingkari sudut dan berlanjut melalui pintu ke area berikutnya. Tampaknya ini merupakan langkah logis berikutnya berdasarkan titik arah misi, tetapi ketika saya mencoba meminta protagonis Ryder untuk membuka pintu, dia tidak dapat melakukannya. Pintunya tetap terkunci.

Sepertinya ada kekhilafan di pihak saya, sepertinya ini bukanlah arah yang tepat untuk diambil. Saya menghabiskan dua puluh menit berikutnya untuk menelusuri kembali langkah saya, mencoba melewati celah di mana seorang anggota kru pergi untuk menyelidikinya secara terpisah, berakhir di area peta di Vault yang tidak boleh dilalui oleh para pemain. Selama ini aku merasa bahwa ini pasti sebuah kesalahan, tapi karena aku tidak ingin kehilangan progres karena desakan game agar aku tidak bisa menyelamatkan selama "operasi prioritas", aku terus mencoba rute alternatif.

Alih-alih memuat ulang simpanan sebelumnya pada awalnya, saya hanya mencoba bunuh diri di depan saya sehingga saya bisa respawn dan entah bagaimana memicu pintu untuk terbuka setelah dihidupkan kembali. Itu tidak terjadi. Sebaliknya, saya terjatuh melewati area di luar batas beberapa kali dan akhirnya terpaksa kembali ke penyelamatan sebelumnya sekitar 20 menit sebelumnya. Aku berjuang kembali ke pintu yang memberiku masalah. Kali ini, saya tidak mengalami masalah saat membuka pintu dan saya bisa maju.

Ini Akan Menjadi Jelek

Pada saat penulisan ini, saya telah mencapai planet utama keempat yang ingin Anda jelajahi selama saya bermain game ini, dan pengalaman ini serta pengalaman serupa lainnya merangkum keseluruhan dari apa yang telah saya lihat dari Mass Effect Andromeda jadi jauh. Selain gangguan dan masalah mekanis lainnya seperti ini, semuanya terasa sedikit tidak beres.

Anda tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa Anda sedang bermain video game yang setara dengan spin-off televisi dari film favorit Anda. Ini mengandung unsur-unsur yang membuat properti aslinya mudah diingat, namun tidak cukup sesuai. Sebaliknya, acara tersebut berfokus pada Skuad B, yang sejak awal tidak dipedulikan oleh siapa pun.

Ini mengecewakan, terutama setelah memainkan dan menyelesaikan ketiganyagame Mass Effect asli, bermesraan dengan semua karakter favorit saya, dan mencatat waktu berjam-jam dalam trilogi. Sayangnya, Mass Effect Andromeda adalah upaya yang kacau dan sembrono dalam membangun alur cerita baru dan menarik dalam latar alternatif. Itu juga canggung, membosankan, dan membosankan.

Begitulah Cara Ruff Ryders Berguling

Tanpa membocorkan terlalu banyak kepada siapa pun yang belum diberi pengarahan tentang bagaimana Andromeda dimulai, Anda dapat memilih untuk bermain sebagai kembaran Ryder pria atau wanita. Saya memilih untuk bermain sebagai seorang wanita. Sayangnya, arketipe yang disajikan dalam pembuat karakter tidak terlalu bagus, yang membuat saya kecewa. Pilihan pria juga tidak terlihat terlalu menarik. Bahkan setelah saya menghabiskan waktu sekitar satu jam untuk mencoba menciptakan karakter yang menarik, dia terlihat sangat sedih. Dia berakhir dengan sangat jorok bahkan dengan perubahan yang kubuat, dengan rambut acak-acakan, wajah kosong, dan mata tanpa jiwa. Ekspresi defaultnya adalah tatapan seribu yard, yang hanya bisa saya asumsikan sebagai konsekuensi malang karena dibekukan selama 600 tahun dan dicairkan seperti es loli manusia.

Soalnya, Andromeda sebenarnya tidak mengizinkan Anda membuat karakter. Anda dapat memilih salah satu dari delapan atau lebih arketipe “kustom” dan Anda hanya dapat mengedit karakter Anda dalam batas-batas model tersebut. Ini adalah langkah mundur dari Dragon Age: Inkuisisi, di mana Anda tidak terikat pada model penangkapan gerak tertentu yang menjadi dasar penampilan Anda. Si kembar Ryder “default” juga merupakan pilihan jika Anda mau, tetapi tidak satupun dari mereka yang menarik. Default Shepard keduanya tidak.

Memilih "Penampilan Khusus" dari menu penyesuaian tidak akan membiarkan Anda mengedit model default Sara atau Scott Ryder, jadi jika Anda ingin mengubah warna rambut atau opsi lain seperti kedalaman dagu atau warna matanya, Anda cukup melakukannya jangan lakukan itu. Anda dapat mencoba mengerjakan ulang model karakter terdekat yang dapat disesuaikan di menu Preset dan sedekat mungkin, tetapi bilah geser gim ini terbatas sehingga Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencoba mencocokkan tampilan Ryder secara keseluruhan daripada yang Anda lakukan. bisa dengan mudah memilih tampilan defaultnya.

Setiap preset memiliki rentang warna kulit yang berbeda, jadi Anda bahkan tidak dapat mengubah warna kulit setiap model sesuai keinginan Anda, dan ini sungguh aneh. Ini adalah sia-sia dalam menciptakan karakter yang Anda rasa benar-benar milik Anda, dengan beberapa preset yang sama sekali tidak memiliki pilihan warna kulit pucat atau bahkan lebih gelap. Selain itu, jika karakter yang ingin Anda buat tidak memiliki “tipe” struktur wajah tertentu yang sesuai dengan apa yang ditawarkan preset, Anda kurang beruntung. Tentu, Anda dapat mengotak-atik kedalaman hidung, ukuran, dll. tetapi hidungnya tetap terlihat sama dengan yang Anda mulai edit. Jika Anda ingin membuat manusia seperti badut dengan tato wajah aneh dan rambut berwarna permen (tetapi tidak ada penyesuaian struktur wajah yang mendalam), Anda bisa melakukannya. Itu hanya akan terlihat seperti sampah.

Ryder, apa pun jenis kelamin atau penampilan yang Anda pilih, telah dimasukkan ke dalam peran Pathfinder. Tujuan Pathfinder adalah mengoordinasikan upaya kolonisasi di beberapa planet yang sebelumnya dianggap tidak berpenghuni. Bahtera yang membawa manusia, turian, gaji, krogan, dan asari diluncurkan ke luar angkasa sebagai bagian dari Inisiatif Andromeda, sebuah program yang menyerukan ribuan ras untuk dibekukan dalam cryostasis selama 600 tahun saat melakukan perjalanan ke galaksi Andromeda. Idenya adalah untuk mendirikan pos terdepan di “Dunia Emas,” atau planet yang telah disetujui sebelumnya untuk eksplorasi, bukan untuk memusnahkan kehidupan yang sudah ada sebelumnya atau mengusir makhluk lain yang mungkin sudah tinggal di sana.

Ketika Inisiatif tiba di Andromeda dan keadaan menjadi kacau, Ryder Anda harus mengambil poin sebagai Pathfinder. Ini berarti mengambil keputusan sulit seperti mengalokasikan sumber daya untuk operasi pertahanan atau fasilitas sains dan penelitian, atau penjajah mana yang memiliki keterampilan yang paling dibutuhkan untuk memastikan pos-pos terdepan berkembang. Anda diberi sebuah kapal yang dapat digunakan untuk menjelajahi Andromeda (Tempest), sebuah kendaraan yang merupakan peningkatan besar dibandingkan penjelajah Mako di game sebelumnya (Nomad) dan rantai komando Anda sendiri untuk digunakan sehingga segala sesuatunya dapat diselesaikan. . Ini adalah pekerjaan yang sulit dengan potensi untuk merasa sangat bermanfaat, namun sebenarnya itu sangat biasa-biasa saja.

Urus Urusanmu, Nona

Sebagai Ryder, Anda menghabiskan sebagian besar permainan untuk mencoba menarik diri dari bayang-bayang ayah Anda saat Anda diminta untuk menggantikannya sebagai Pathfinder. Hasilnya adalah sekelompok anggota Inisiatif Andromeda yang tidak percaya dan tidak menghormati Anda, mempertanyakan keputusan Anda, dan membuat pernyataan pasif agresif tentang Anda atau terhadap Anda ketika tampaknya Anda tidak memperhatikan.

Meskipun dapat dimengerti bahwa mereka akan mengejek Anda ketika Anda bukan orang yang paling memenuhi syarat untuk posisi tersebut, hal ini juga menempatkan Anda pada posisi yang tidak nyaman di mana Anda mencoba untuk mendapatkan rasa hormat sambil tetap dibebani dengan “pemimpin” paling milquetoast Mass Effect. alam semesta mungkin pernah kita lihat. Ryder saya telah “um-ed” dan “ah-ed” melalui situasi diplomatik kiri dan kanan, meskipun saya berupaya untuk menegaskan dominasi.

Berbeda dengan Shepard di game sebelumnya, yang diberi peran (sangat mengesankan) sebagai Spectre manusia pertama, yang umumnya dianggap berada di atas hukum dan posisi yang harus dikagumi, Anda terjebak dengan posisi yang sebenarnya tidak memberi Anda semua kekuatan sebesar itu. Orang lain tampaknya berperilaku seperti itu karena alasan tertentu, namun kenyataannya adalah Anda tidak berada dalam posisi di mana Anda dapat mengabulkan beberapa hal yang diminta orang lain. Ayah Ryder, Alec, akan menjadi karakter yang jauh lebih menarik bagi para pemain mengingat latar belakang Pasukan Khusus Aliansinya serta keterlibatannya dalam Relay Massal pertama, namun kita malah terjebak dengan salah satu anaknya, yang tidak satupun dari mereka benar-benar tertarik. jalan.

Ryder sangat hambar. Mungkin ini adalah kesalahan saya sendiri dalam memilih opsi dialog tertentu, namun saya telah berusaha berkali-kali untuk menjadi orang yang benar-benar brengsek dalam menyelesaikan sesuatu dan game ini tidak membiarkan hal itu terjadi. Itu bisa saja semuanya ada dalam pilihan yang saya pilih, tetapi permainan ini tidak benar-benar menjelaskan bagaimana pilihan "nada" Anda memengaruhi kepribadian Ryder secara keseluruhan, selain dari tutorial singkat yang berdurasi sepuluh detik di awal permainan. .

Pilihan nada Emosional, Logis, Santai, dan Profesional dijelaskan kepada Anda selama percakapan pertama Anda dengan Dr. Lexi T'Perro di atas kapal Tempest, dan semuanya ditandai dengan ikon pada roda dialog: hati, roda gigi, spiral, dan coretan berbentuk persegi. Saat Anda melihatnya untuk pertama kali, sebaiknya Anda mengingat artinya, karena game ini tidak mengingatkan Anda lagi secara eksplisit.

Pilihan emosional cenderung aman jika Anda ingin menghindari menyinggung orang lain. Pilihan logis menawarkan penalaran berdasarkan fakta. Pilihan yang santai sering kali disertai sindiran dan sarkasme, meskipun Anda sering kali hanya mendapatkan respons yang santai atau tenang. Pilihan profesional menunjukkan fakta bahwa Anda menganggap serius apa yang terjadi. Itu semua baik dan bagus di atas kertas, tapi seperti yang kita lihat sebelumnya bahkan dengan sistem Paragon dan Renegade di game sebelumnya, pilihan dialog Anda sering kali tidak ada hubungannya dengan apa yang sebenarnya dikatakan. Hal ini sudah menjadi masalah sebelumnya, namun dengan banyaknya kalimat-kalimat ngeri yang disampaikan oleh hampir setiap karakter, akan sangat memusingkan untuk melakukan percakapan yang paling sederhana sekalipun -- terutama percakapan yang melibatkan rayuan genit apa pun. Itu tidak menambahkan elemen organik apa pun ke dalam percakapan dan malah membuatnya terasa kaku dan bahkan lebih tergamifikasi daripada sebelumnya.

Hubungan tidak sempurna di game lain, jadi saya tidak mengharapkan pasangan yang bernuansa dan memuaskan yang bisa menyaingi pasangan yang saya temukan di kehidupan nyata atau apa pun, tapi saya mengharapkan lebih dari sekadar “tekan tombol ini untuk menggoda Opsi ” muncul setelah saya baru saja bertemu anggota kru baru. Itu terjadi setelah beberapa putaran percakapan dengan beberapa karakter, dan yang lainnya mengucapkan pidato awal “selamat datang” yang sama ketika membawa mereka ke Tempest. Namun di sana Ryder saya berada dalam adegan tertentu, memandangi anggota kru tanpa baju karena hanya berbicara dengan salah satu dari mereka satu atau dua kali. Rasanya agak aneh karena tidak pernah benar-benar berinteraksi dengan mereka secara bermakna sebelum menyemangati mereka untuk terus bekerja sambil bertelanjang dada. Di luar pertemuan itu, salah satu anggota kru tampaknya tidak terlalu tertarik pada saya.

Memang benar, itu adalah pilihan saya untuk mengambil tindakan tersebut pada awalnya karena saya tertarik untuk melihat bagaimana dan kapan hubungan nyata atau setidaknya kencan atau adegan seks mungkin terjadi untuk tujuan peninjauan. Puluhan jam berlalu, saya masih belum mencapai titik itu dengan calon pelamar saya, meskipun sebagian besar telah menunjukkan minat yang pasti pada saya meskipun topik percakapan paling tidak menarik sepanjang masa. Tidak ada cara nyata untuk membuat Ryder tidak terlalu canggung dan seperti robot ketika memberi tahu orang lain bahwa dia mencoba melakukan tindakan pada mereka. Saat bertemu dengan anggota kru laki-laki setelah saya memilih ikon “hati”, yang menunjukkan godaan/emosi, dia sebenarnya mengatakan sesuatu dengan nada “Saya tertarik…di sini…menunjukkan minat.”

Saya sangat ingin memilih respons yang lebih baik untuknya selain pola dasar karakter “unik, mencela diri sendiri” yang klise dan terlalu sering digunakan, dan mulai mengolok-olok pria dan wanita dalam banyak situasi, tetapi saya tidak bisa. Itu menjengkelkan dan membuat kesenangan apa pun yang bisa saya dapatkan dengan area permainan ini bisa diperdebatkan. Seumur hidup saya, saya belum pernah mendekati orang seperti itu dalam kehidupan nyata, dan sangat disayangkan para penulis di BioWare menganggap perlu untuk mensterilkan interaksi ini sedemikian rupa. Bedanya kalau kamu bermain sebagai karakter laki-laki? Saya harus mencari tahu.

Ada juga tanggapan aneh “kamu bukan tipeku” yang saya terima dari karakter yang tidak secara halus mencoba mengecewakan saya dengan mudah, tetapi untuk permainan yang ingin menunjukkan betapa progresifnya permainan itu. , ia enggan berbicara kepada saya seperti orang dewasa dan mengekspresikan seksualitas lainnya. Jelas saya berasumsi dalam beberapa situasi ini hanya Ryder laki-laki yang mereka inginkan (atau sebaliknya jika Anda sudah bermain sebagai Ryder laki-laki) tetapi sepertinya game tersebut terlalu malu untuk memberitahukan hal itu kepada saya. Hal ini mengubah interaksi yang tadinya sederhana, “Oh, saya gay,” menjadi adegan konyol dalam sitkom awal tahun 90an.

Tapi bukan hanya flirting saja yang jadi masalah, bukan juga pembentukan hubungan. Dialognya secara umum dan tulisannya kurang menarik. Dalam beberapa kasus, hal ini benar-benar menjijikkan. Dalam satu perjalanan ke planet tertentu, saya berhasil menangkap Nomad yang terbakar. Salah satu anggota awak kapal bertanya apakah dia bisa mendapatkan “salah satu pemanas Angaran itu,” mengacu pada teknologi yang diciptakan oleh ras alien yang baru mengenal permainan tersebut saat saya terus mengemudikan Nomad karena panas di Nomad “tidak berhasil” untuk itu. dia. Yang bisa kuketahui, ini bukan gurauan terencana, dan dialog biasa karena terjadi di planet yang dingin dan terpencil. Hal-hal seperti ini terjadi jauh lebih sering dari yang seharusnya, sehingga menghasilkan beberapa hal bodoh yang terdengar dari karakter penting dan tidak penting, seperti “Wajahku lelah karena semuanya.” Apa maksudnya?

Namun, setelah akhirnya mengalami hubungan "romantis" ketika saya bisa melakukannya dalam konteks Mass Effect: Andromeda, pikiran saya masih belum bulat tentang perasaan saya terhadap karakter-karakter tersebut. Sejujurnya aku tidak merasakan apa-apa. Aku tidak merasakan apa-apa selain rasa jengkel pada Peebee, yang akhirnya kurayu karena sepertinya hal itu adalah hal yang paling mudah untuk dilakukan. Puncak dari hubungan kami jelas tidak memuaskan, dan itu mengabaikan semua masalah yang saya hadapi saat itu. Mencoba menemukan semacam kualitas penebusan dari "romansa" ini melelahkan, dan sejujurnya saya lebih suka menahan diri untuk tidak melakukannya setelah melihat hasil akhirnya. Kurasa tidak ada yang bisa menggantikan waktuku bersama Tali.

Anehnya, banyak pilihan Anda di Mass Effect: Andromeda tidak berarti apa-apa. Orang-orang banyak mengeluh tentang gagasan bahwa pilihan mereka tidak penting di game sebelumnya, dan BioWare akhirnya mengeluarkan pembaruan baru untuk mencoba menenangkan para penggemar. Dengan Andromeda, beberapa alur pencarian berakhir dengan pilihan "baik" atau "buruk" yang tampaknya tidak menjadi masalah sama sekali. Misalnya, Anda dapat memilih untuk memihak salah satu anggota kru dalam argumen yang konyol, dan Anda tidak perlu memilih orang yang benar. Tentu saja, ini menawarkan gambaran tentang beberapa kepribadian yang berbeda dalam game, tetapi pada akhirnya terasa tidak berarti dan hampa seperti hubungan yang terjalin dalam game.

Saya Melakukan Kekerasan

Untungnya, ada banyak hal yang bisa dilakukan selain berjalan-jalan dan melakukan gerakan yang canggung. Antara menjelajahi dan mempersiapkan dunia untuk ditinggali penjajah, Anda juga harus berjuang. Tidak seperti aspek lain dari Mass Effect Andromeda, pertarungan telah mengalami beberapa peningkatan dibandingkan trilogi aslinya. Meskipun kontrol bidikan, tembak-menembak, dan serangan khusus di tiga game pertama terasa agak lamban dan kuno sekarang, Andromeda telah membawa seri ini ke modernitas dalam hal pertarungan orang ketiga, dan ini membantu menyeimbangkan beberapa rasa frustrasi dengan aspek lain dari permainan.

Anda sekarang dapat menggunakan jet lompat untuk melompat dan menghindar melintasi medan perang, dan mobilitas adalah fokus utama pertempuran Mass Effect Andromeda. Ada banyak sekali persenjataan yang dapat dipilih, dan Anda akan mendapatkan kemampuan untuk meneliti senjata api, senjata jarak dekat, dan baju besi dari Bima Sakti dan Andromeda. Anda ingin senapan serbu yang menembakkan granat? Anda bisa mendapatkannya. Anda ingin senapan yang menembakkan siput besi raksasa? Anda juga bisa mendapatkannya. Hampir setiap senjata memiliki karakteristik menembak dan kemampuan khusus masing-masing, dan menyenangkan untuk menemukan mana yang sesuai dengan gaya bermain Anda.

Biotik, teknologi, dan keterampilan tempur kembali hadir di Andromeda, dan mendapatkan beberapa interaksi tambahan. Anda sekarang dapat mengatur kombo dengan rekan satu tim Anda untuk memberikan kerusakan ekstra pada musuh. Beberapa gerakan khusus mengatur kombo, seperti membakar musuh, sementara gerakan lain akan meledakkan kombo tersebut. Ini sebenarnya memberi Anda alasan untuk tertarik pada kemampuan apa yang dimiliki pasukan Anda dan bagaimana mereka dapat berinteraksi satu sama lain daripada hanya menaikkan level mereka secara otomatis dan melupakannya.

Namun, pertarungan tidak hanya tentang sinar matahari dan bunga. Ada satu kelemahan desain yang sangat buruk yang terkadang membuat pertarungan melawan musuh menjadi sangat membuat frustrasi. Daripada terus berlindung melalui penggunaan tombol, Ryder secara otomatis berlindung ketika dia berada di depan penghalang. Masalahnya adalah terlalu mudah untuk melepaskannya dari perlindungan, dan segera setelah Anda melepaskannya, Ryder akan berdiri tegak dan masuk ke garis tembakan musuh. Tidak ada indikator nyata mengenai objek mana di dunia game yang dapat memberikan perlindungan. Anda tinggal menebak apa yang akan digunakan Ryder untuk melindungi dirinya sendiri, dan ini bisa menjadi bencana besar di tengah baku tembak. Berlari mencari batu atau penghalang kecil untuk bersembunyi di belakang? Sayang sekali, itu tidak cukup tinggi karena alasan tertentu dan Ryder hanya akan berdiri tak berdaya di depannya saat dia dibantai oleh kett, alien antagonis Andromeda.

Salah satu area di mana Andromeda cenderung bersinar adalah penanganan multipemainnya, yang saya mainkan di PC dan PlayStation 4 karena saya telah membeli salinannya selain memainkan versi PC. Upaya sebelumnya dalam multipemain tidak berjalan dengan baik, tetapi kali ini berhasil. Anda dan teman Anda ditugaskan untuk mengumpulkan sumber daya, meretas terminal, dan melakukan tindakan lain yang sesuai dengan cerita, sementara musuh bertujuan untuk membuat Anda penuh dengan lubang peluru.

Ada banyak kemajuan dalam multipemain, dengan pendekatan yang lebih mirip arcade dalam pembuatan dan peningkatan di sana-sini. Kotak jarahan menggantikan kebutuhan untuk mencari dan membuang-buang sumber daya di dunia, dan Anda dapat bertukar peran sesuka Anda saat bermain. Anda dapat memanfaatkan beberapa kekuatan berbeda yang diambil dari beberapa profil lain yang tersedia, dan sebenarnya cukup menyenangkan melihatnya digunakan di medan perang.

Banyak sekali momen seru yang bisa kamu nikmati saat bermain bersama teman, terutama yang sudah kamu kenal baik, karena kamu bisa saling melengkapi kemampuan dengan baik. Pertarungan yang lebih terbuka sangat cocok untuk hal ini, jadi misalnya jika Anda seorang tentara dan teman Anda adalah seorang biotik, ada beberapa peluang bagi Anda untuk saling bekerja sama. Saya menemukan ini jauh lebih menarik daripada bermain melalui permainan biasa, saya minta maaf untuk mengatakannya.

Ya, Saya Tahu Itu Menyedihkan

Di luar berbagai masalah naratif dan strukturalnya, Mass Effect Andromeda memiliki banyak masalah mencolok dengan animasi karakter. Seperti yang mungkin sudah kamu lihat melalui gif, video, dan postingan kompilasi online yang tak terhitung jumlahnya (termasuk milik kami di Shacknews), ada banyak sekali masalah dengan ekspresi wajah, gerakan tubuh, dan bahkan adegan dialog game tersebut.

Terlepas dari betapa kasar dan cerobohnya masalah ini, saya menanganinya dengan cara yang sama seperti saya selalu menangani anomali grafis dalam game selama hampir 30 tahun saya bermain. Saya menertawakannya dan melanjutkan perjalanan, meskipun saya memastikan untuk menangkap dan membuat katalog kejadian-kejadian lucu yang saya lihat sepanjang waktu saya di Andromeda. Namun, kita seharusnya tidak merasa nyaman menerima pekerjaan buruk seperti ini ketika game lain, bahkan judul Mass Effect sebelumnya, tampaknya lebih sering melakukan perbaikan daripada kesalahan.

Sebuah insiden yang sangat lucu terjadi di stasiun luar angkasa Nexus di kantor keamanan, di mana seorang petugas keamanan turian berjalan ke arah manusia di dekat sudut ruangan, lalu dengan santai berjalan ke konsol. Dia kemudian akan mengetuk apa yang tampak seperti pesan teks di Omni-Tool-nya, mungkin kepada pria di sudut ruangan (apakah mereka saling mengirim pesan tentang saya?) dan berdiri di depan konsol sejenak sebelum meluncur ke sel penjara di depanku. Dia kemudian berjalan kembali ke pria di sudut ruangan. Jalur pergerakan ini akan terulang terus menerus jika saya membiarkannya.

Pertemuan lain menemukan saya mengobrol dengan Peebee di lift menuju Engineering on the Tempest. Dia iseng bersandar di pagar dekat lift bersama Cora di area Cargo Bay. Saya berbicara dengannya untuk melihat apakah ada opsi dialog baru yang terbuka setelah pertemuan pertama kami yang panjang (dan sangat menjengkelkan), dan tentu saja tidak ada. Saya memperhatikan bahwa bahkan ketika saya berjalan ke sisinya, dia akan berbalik menghadap saya seolah-olah saya berjalan ke punggungnya dan kemudian berbalik ke arah yang berlawanan. Dengan kata lain, dia melakukan putaran 360 derajat sepenuhnya. Setelah percakapan kami berakhir, dia menghadap ke arah yang berlawanan, lengannya terlipat seolah dia masih bersandar pada pagar yang tak terlihat.

Ini membingungkan saya, tapi terkait dengan sesuatu yang telah saya perhatikan sepanjang permainan. Karakter, termasuk anggota kru Anda, biasanya akan menghadap Anda meskipun didekati dari depan. Terkadang, dengan karakter yang ditempatkan di meja atau di lokasi statis yang sama, Anda akan mendapatkan percakapan langsung. Saat Anda mendekati mereka saat bepergian atau bahkan di Tempest, ini terjadi karena alasan apa pun. Tidak hanya itu, jika Anda mulai berbicara dengan beberapa NPC pada sudut yang salah, kamera akan melayang di belakang Ryder hingga Anda tidak dapat mengubah posisinya. Hal ini membuat beberapa pertemuan menjadi sangat canggung. Itu tidak merusak permainan, tetapi itu pasti membawa Anda keluar dari pengalaman ketika karakter yang sering Anda ajak berkomunikasi bergerak dengan sangat aneh.

Ditambah dengan masalah yang saya alami dengan game yang menolak memuat game yang disimpan, Ryder yang muncul di Tempest dan menerima kerusakan entah bagaimana, model karakter hantu, dan gangguan lainnya, semua hal ini berdampak buruk pada pengalaman saya secara keseluruhan. Ini adalah masalah yang dapat dan seharusnya sudah diselesaikan sebelum pelanggan sempat mengalaminya, dan sepertinya tidak akan ada patch animasi yang akan hadir dalam waktu dekat.

Ada Poin Untuk Dibuktikan

Anehnya, meskipun semua masalah ini membuat frustrasi dan konyol, saya masih ingin terus maju dan melihat lebih banyak, tapi bukan karena saya mengharapkan sesuatu menjadi lebih baik. Salah satunya adalah nostalgia saya terhadap trilogi Mass Effect. Alasan lain mengapa saya ingin terus melanjutkan adalah karena saya benar-benar berharap mungkin ada cara untuk menebus semua bagian buruk yang membuat saya bersemangat dan tertawa terbahak-bahak pada saat yang sama.

Mass Effect Andromeda seperti film B fiksi ilmiah paling bodoh yang bisa Anda temukan untuk disewa dan ditertawakan sepanjang malam. Ia berusaha sangat keras, mati-matian, untuk menjadi segalanya bagi semua orang. Namun kendala terbesarnya adalah menganggap dirinya terlalu serius dengan serangkaian masalah yang tidak hanya merusak pengalaman namun terkadang menghalangi Anda untuk melanjutkan atau menikmati permainan dengan cara yang tidak melibatkan menyimpan, menghentikan, memulai ulang, dan kembali bermain dengan harapan masalah telah diperbaiki.

Sayangnya, Mass Effect: Andromeda adalah kekacauan yang membuat frustrasi karena keputusan desain yang buruk, bug, gangguan, dan kesalahan narasi. Bisa saja lebih dari itu, tapi akhirnya jatuh tertelungkup. Meskipun ada hal-hal yang dapat dinikmati darinya, jumlahnya sedikit dan jarang -- waktu Anda lebih baik digunakan untuk memutar ulang trilogi aslinya atau menjelajahi mod yang tersedia secara luas di luar sana. Anda akan merasa lebih puas dan merasa seolah-olah Anda telah menggunakan waktu Anda dengan cara yang produktif.


Peninjauan yang sedang berlangsung ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Mass Effect Andromeda akan tersedia di toko ritel dan digital pada 21 Maret seharga $59,99. Game ini diberi rating M.

Dipicu oleh horor, gelombang pelangi-gula-piksel, dan video game, Brittany adalah Editor Senior di Shacknews yang menyukai surealisme dan ultra-kekerasan. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portofolionya untuk informasi lebih lanjut. Seperti yang pernah dikatakan oleh seorang penembak hebat, jadilah bersemangat!