Saya sedang bekerja melalui cara akses yang remang -remang di Talos I, mencoba untuk sampai ke stasiun keamanan. Rumornya adalah bahwa ada senjata di sana yang dapat membantu saya melawan typhon berdarah ini, alien yang terlihat seperti slick minyak 3D dengan kemampuan morphing doppelganger mitos dan kecepatan cepat kilat dari kilat, tanpa satu kalimat.
Kunci pas saya keluar ketika saya berjongkok untuk bergerak perlahan dan hati -hati melalui area tersembunyi stasiun. Stasiun itu sunyi, kecuali untuk berduyun -duyun jauh dari hantu berpatroli di suatu tempat di atas saya. Jantungku berdebar kencang ketika layar video yang patah mendesis ke dalam kehidupan, dan aku berbalik ke arah suara yang mengancam dari sistem peringatan terkomputerisasi stasiun. Saya mendengar pop di belakang saya dan suara logam bergulir, tempat sampah yang sekarang menjadi bola tar yang menggeliat untuk memakan wajah saya. Saya berayun liar, mendaratkan beberapa pukulan yang bagus, sambil merasakan setelan bio yang dikeluarkan Transtar saya kehilangan integritas karena dicambuk dan dirobek oleh tentakel seperti ichor.
Pukulan terakhir memaksa pekikan kematian dari Mimic. Saya duduk di meja untuk mengatur napas, lampu akses berkedip -kedip. Dan kemudian cangkir kopi menerjang saya keluar dari kegelapan.
Saya menjerit dan membuat anjing saya setengah mati, lalu mengutuk ketika saya memuat ulang penyelamatan terakhir saya. Teman anjing saya dengan hati -hati berbaring di kaki saya.
Selamat datang di dunia futuristik sci-fi mangsa, di mana tidak ada yang terlihat dan mati bisa ada di setiap sudut. Kematian telah menjadi mitra - setidaknya bagi saya, bahkan pada pengaturan normal. Saya sekarat lebih dari yang saya miliki dalam permainan aksi orang pertama dalam beberapa waktu. Saya bukan pemain yang buruk, tetapi mangsa membuat saya tidak berdaya karena saya melampaui stasiun di mana saya tidak yakin apakah saudara laki -laki dan sesama eksekutif Transtar telah mengkhianati saya, dan saya harus menempelkan jarum di mata saya untuk memiliki apapun Harapan mengalahkan ancaman alien ini yang telah kami lepaskan pada diri kami sendiri.
Sejujurnya, saya tidak yakin apakah saya menikmati mangsa atau apakah saya bertekad untuk tidak membiarkan permainan mengalahkan saya. Gim ini merupakan bagian dari horor bertahan hidup dan sebagian aksi RPG, disatukan dalam cetakan skizofrenia dari kejutan sistem asli dan bioshock. Saya cukup yakin bahwa pengembang Arkane dengan sengaja meniru penghormatan tanpa shodan, terutama karena bahkan ada referensi untuk melihat kaca yang tertanam dalam permainan. Saya suka game-game itu, dan saya sangat menyukai mangsa, sementara pada saat yang sama membencinya untuk ketakutan celana Anda yang akan membuat Wes Craven menangis.
Kisah ini menarik Anda ke 20 arah yang berbeda sekaligus, dengan jiwa yang hidup tidak terlihat. Satu-satunya teman saya adalah suara tanpa tubuh yang menawarkan petunjuk dan arahan yang mengingatkan pada Atlas's “Would You dengan baik,” tetapi tanpa kepatuhan seperti zombie. Dan ketika saya menghindari alien yang dapat membunuh saya dengan pemikiran dan menyatukan fragmen ingatan saya yang dimakan ngengat, saya mengumpulkan semua yang tidak dipaku dengan harapan menjaga senjata saya tetap operasional, kesehatan saya di atas kematian, dan menemukan cukup sampah yang cukup untuk membuatnya menjadi sumber daya yang bermanfaat. Anda akan menjadi lebih akrab dengan Talos I daripada kamar tidur Anda yang remang -remang saat Anda menenun berburu di depan departemen untuk petunjuk, sambil mengawasi dengan waspada terhadap boogeyman di bawah tempat tidur.
Ya, mangsa bukanlah permainan khas Anda. Ini memperburuk Anda sampai -sampai kegilaan dengan musuh -musuhnya, sementara pada saat yang sama menarik Anda dan mendorong Anda berteriak ke kamar sebelah mencari jawaban untuk apa yang nyata dan apa yang tidak. Saya Morgan Yu melakukan peniruan Douglas Quaid terbaik dari Total Recall, menyatukan hal -hal bersama di tempat yang akrab yang telah menjadi sangat asing.
Prey mengacaukan kepalaku - dengan cara yang baik. Semua elemen dari permainan hebat ada di sana, sambil membuat saya marah dengan kompleksitasnya. Untuk semua lelucon saya sebelum rilis Prey menjadi Dishonored 2.5 dan Emily Kaldwin sebenarnya menjadi Typhon, saya bisa mengatakan saya salah, meskipun ada kesamaan kemampuan dari beberapa kemampuan. Dari jam-jam awal saya yang menyakitkan tertatih-tatih melalui Talos, saya takut akan bayangan saya sendiri, saya dapat memberi tahu Arkane telah dengan penuh kasih membuat judul aksi yang dipenuhi horor yang akan membuat para pemain lapar untuk pelukan dari yang dalam daripada membuka pintu itu di koridor yang remang-remang yang samar-samar yang samar-samar itu samar-samar yang samar-samar yang remang-remang menyala itu remang-remang yang samar-samar yang samar-samar itu samar-samar yang samar-samar itu remang-remang , di mana mimik seperti laba-laba dapat mengintai.
"'Maukah kamu berjalan ke ruang tamu saya? ' kata laba -laba untuk terbang,
Ini adalah ruang tamu kecil tercantik yang pernah Anda lakukan;
Jalan menuju ruang tamu saya adalah menaiki tangga yang berliku,
Dan saya telah banyak hal aneh untuk ditunjukkan ketika Anda berada di sana. "
Terima kasih atas mimpi buruknya, Arkane. Dan ini hanyalah permulaan.