Saya menemukan dilema yang sering saya lakukan ketika memilih game untuk streaming di indie-licious minggu terakhir ini. Saat saya sedang berselancar di bagian Game Indie Steam, yang menarik menarik perhatian saya: Getsu Fuma Den: Undying Moon - judul "indie" yang diterbitkan dan sebagian dikembangkan oleh Konami. Itu mengemukakan pertanyaan yang sering saya hadapi ketika saya memilih game. Apakah ini game indie? Apa itu game indie akhir -akhir ini?
Ini bukan pertama kalinya saya mendapat pertimbangan tentang topik ini, bahkan hanya dalam batas-batas indie-cing. Misalnya, Embracer Group (perusahaan induk THQ Nordic)Studio Noda Kopi yang Diakuisisi Pada 2018. Anda mungkin tahu noda kopi sebagai kelompok yang berkembang memuaskan, tetapi juga menerbitkan Deep Rock Galactic dan 2020 "Indie Darling" Valheim. Sementara semua permainan ini akan dianggap sebagai indie, investasi Embracer membuatnya sedikit lebih berkabut.
Getsu Fuma Den: Bulan abadiBukankah satu -satunya "indie" Konami juga bergerak. Kembali pada bulan Juni 2020, Konami semacam itu tiba -tiba dengan penerbitanSkeletack: Plaformer ringan dari orang -orang di Ukuza. Konami berjanji akan melakukan upaya "indie" lebih lanjut dan Gotu Fuma den tampaknya menjadi yang terbaru di balik itu. Yang mengatakan, sementara Studio Guruguru adalah pengembang utama di balik Moon Abadi, Konami juga merupakan pengembang bagian dan juga penerbit. Bagaimanapun, Gotu Fuma Den adalah ip Konami yang dihidupkan kembali dari masa -masa famicomnya.
Jangan salah paham, jika saya ingin bermain game untuk streaming di indie-licous, saya akhirnya memiliki panggilan terakhir tentang masalah ini. Tapi itu pasti sesuatu yang saya perhatikan saat saya memindai game -game ini. Inti dari indie-licous adalah memainkan "game indie terpanas dan paling lezat di luar sana." Tapi tujuan saya dengan lisi-lumia juga selalu menjadi sorotan pada permainan yang mungkin tidak Anda dengar.
Bagi saya pribadi, saya pikir penerbit besar adalah masalah besar dalam menentukan indie dan bukan indie. Ada saat ketika saya menganggap rocket League sebagai indie. Saya pikir dengan game epik sekarang mendukungnya, saya tidak yakin saya akan mengatakan hal yang sama saat ini. Sama dengan Fall Guys: Ultimate KO. Dan ya, saya memiliki permainan seperti memuaskan dan Valheim di acara sayasetelahFakta bahwa game -game itu tentu saja didukung oleh perusahaan besar. Tapi saya bahkan tidak sepenuhnya yakin Steam memiliki kriteria terbaik untuk bagaimana hal itu menentukan apa yang indie dan apa yang tidak. Itu tidak berkatogasiGalactic batu yang dalamsebagai indie, tetapi itu mengkategorikanMemuaskandemikian.
Dalam bermain game, "indie" selalu menjadi istilah samar -samar. Sekali waktu, perangkat lunak ID mungkin dianggap indie. Blizzard adalah jenis kru yang mungkin telah dijelaskan oleh indie di akarnya. Sial, orang mungkin masih menganggap produksi Kojima sebagai indie. Hari -hari ini, ada begitu banyak pengembang di luar sana yang disebut indie, dari satu proyek orang seperti merobohkan hingga jutaan dolar besar -besaran seperti Genshin Impact.
Saya pikir banyak definisi orang tentang "indie" dalam permainan akan sama beragamnya dengan penawaran game "indie" itu sendiri. Bagi saya, yang terbaik yang saya pikir bisa saya lakukan adalah melakukan yang terbaik untuk menjaga kriteria saya sendiri stabil. Apakah saya akan bermain getsu fuma sarang di indie-licous? Saya tidak yakin. Ini baru (ish), menarik bagi saya, dan Steam menganggapnya indie. Tetapi tujuan utama saya adalah selalu membantu proyek -proyek keren yang mungkin tidak mendapatkan mata yang saya pikir layak. Bagaimana menurutmu? Apa yang membuat game indie untuk Anda?