Tidak perlu menulis 600 kata tentang bagaimana Superman: Petualangan Superman baru untuk Nintendo 64 adalah salah satu game terburuk yang pernah dibuat. Saya tidak berpikir ada orang yang telah memegang pengendali Trident itu tetapi belum pernah mendengar tentang WB dan Titus Interactive yang berkumpul untuk membuat kotoran paling bersemangat yang pernah mendarat di meja babbage. Saya ingat pre-ordering judul sebagai remaja dengan uang dari ulang tahun setelah membaca pratinjau majalah game yang kemungkinan besar memiliki uang di bawah meja yang terpasang dari penerbit. Saya merasakan kekecewaan yang sama seperti pemilik N64 lainnya dan saya pasti mencoba bermain sebanyak yang saya bisa.
Saya mungkin mendapat sekitar setengah jalan, dan setelah sekarang bermain melalui permainan di Normal, saya pikir saya ingat sedikit murah hati. Namun, satu hal yang saya ingat dengan kejelasan yang sempurna adalah jajak pendapat yang saya pasang untuk Skankcore64 yang menampilkan daftar permainan yang mengerikan setelah menyelesaikan pembuat kejahatan. Saya juga ingat bahwa jajak pendapat yang menerima lebih banyak suara daripada jajak pendapat sebelumnya untuk pertunjukan itu, dan saya tidak berpikir daya pikat Superman 64 bukanlah pengaruh kecil. Jika Anda menjanjikan kesengsaraan pada streaming langsung, orang -orang akan datang, itu seperti streaming sains atau semacamnya. Ada satu hal yang tidak saya ketahui tentang permainan dan gagal diberitahu selama episode Superman awal. Jika Anda memainkan permainan pada kesulitan apa pun selain keras, Anda tidak bisa benar -benar mengalahkan game.
Itu benar. Superman untuk Nintendo 64 memiliki tiga kesulitan yang dapat dipilih, mudah, normal dan keras. Ini bukan wahyu yang mengejutkan, itu jelas bukan kejadian yang tidak umum bagi permainan untuk memungkinkan pengguna menyesuaikan pengalaman mereka dengan tingkat keterampilan mereka. Terutama karena video game matang menjadi pengalaman tiga dimensi penuh, fitur ini tidak ada di mana -mana tetapi tentu saja tidak alien seperti Kal El di sini. Sekarang, tidak pernah terdengar bagi permainan untuk tidak mengizinkan pemain untuk melihat akhir atau setidaknya melihat kredit sampai mereka menyelesaikan permainan keras. Ini adalah kesamaan dalam beberapa permainan beat-em-up atau arcade, tetapi pada saat kami mengalami petualangan 3D penuh dalam kenyamanan rumah kami sendiri, itu bukan ide yang bagus.
Pengawasan ini telah menyebabkan kerutan dalam pencarian saya untuk menyelesaikan semua game yang dirilis di Amerika Utara. Setelah berhasil menyelesaikan Superman 64 di Normal, permainan memiliki empedu untuk memberi tahu saya bahwa saya tidak akan dapat menyelamatkan teman -teman Superman dan mengalami misi terakhir kecuali saya mulai dari awal tentang pengaturan kesulitan yang sulit. Jika saya menyelesaikan permainan dengan mudah, itu akan berhenti di dua misi sebelum yang terakhir. Dengan memilih apa yang saya asumsikan akan menjadi permainan default, saya sebenarnya mengatur diri saya selama 8 jam dari gameplay yang paling membosankan dan melelahkan yang pernah dibuat, semua untuk diberitahu bahwa saya harus melakukannya lagi. Dan tidak ada kredit juga.
Saya pikir itu adil bahwa saya cukup memutuskan sudah cukup pada saat itu. Saya tidak akan membiarkan Superman mengalahkan saya. Oh tidak, saya yang mengalahkan permainan di Skankcore64. Bagaimanapun, itulah intinya. Namun saya tidak bisa berhenti memikirkan tanda bintang yang tidak terlihat yang menjulang di atas penghitung permainan di tata letak aliran saya. Ini bukan kesalahan saya permainan terburuk di dunia juga memiliki implementasi terburuk dari pengaturan kesulitan. Namun, saya tidak akan terkejut jika Anda melihat superhero poligon bloki terbang melalui cincin sia -sia di tengah -tengah alasan menyedihkan yaitu kabut Kryptonite di acara itu lagi. Mungkin tidak dalam waktu dekat, tapi saya ingin kredit itu, itulah yang dimaksud dengan SkankCore64.