Kelas Outriders: Pro, kontra, dan kesan awal

Outriders keluar sekarang, dan meskipun ada masalah server, teman -teman saya dan saya punya banyak waktu untuk bermain -main di dalamnya. Game itu menyenangkan. Saya menikmatinya karena semua alasan saya menikmati sisa -sisa: dari abu, tetapi dengan silsilah yang meluncurkan Bulletstorm dan Gears of War mudah di sini. Ini bukan ulasan. Itu sedang dalam perjalanan. Ini tentang kelas Outriders.

Sangat mudah untuk dibekukan dalam pilihan di awal dan lebih karena saat ini Outriders tidak membiarkan Anda mengubah kelas Anda setelah Anda membuat keputusan. Anda terjebak dengan itu pada karakter itu. Nyekuk, dan saya pikir itu akan berubah dalam waktu, tetapi untuk saat ini memang demikian. Jadi saya pikir saya akan meminjamkan beberapa bantuan dalam memilih dengan membahas aspek apa yang terbaik dan terburuk dari setiap karakter, apa yang membuat mereka menjadi pilihan yang kuat dan di mana mereka goyah untuk aspek co-op dan solo. Ini jelas merupakan pendapat pribadi saya, tetapi jika itu membantu pemain menuju pilihan mereka, saya senang membantu. Ini dia.

Technandancer

Pro

  • Kelas penembak jitu dan bonus awal untuk jarak jauh
  • Banyak kemampuan interupsi, kontrol kerumunan, dan pemecah penutup
  • Turret sangat bagus untuk menarik agro dari Anda dan rekan satu tim
  • Frost membuat beberapa animasi bunuh yang mudah dan berantakan

Kontra

  • Sangat, sangat terbatas di tempat dekat
  • Sebagian besar kemampuan awal membutuhkan waktu untuk mengatur sebelum pertarungan mendekati Anda
  • Faktor penyembuhan mungkin adalah yang paling lemah dan paling umum tanpa kemampuan selanjutnya

Sederhananya, Technomancer adalah kelas dukungan jarak jauh, dan semua yang di atas harus memberi tahu Anda alasannya. Mereka sangat baik untuk menawarkan suplemen kerusakan, mengalihkan perhatian musuh dari teman -teman Anda, mendorong musuh keluar dari perlindungan, dan mengganggu bos dari melakukan serangan besar mereka. Anda bahkan dapat bermain sebagai penyembuh di kemudian hari dengan kemampuan yang menyembuhkan Anda dan pasukan Anda dalam keadaan darurat. Jika Anda ingin bermain sniper, ini adalah kelas yang harus dilakukan karena mereka juga mendapatkan banyak bonus jarak jauh dan kemampuan untuk berspesialisasi dalam senapan sniper lebih awal.

Masalahnya, tentu saja, adalah bahwa pertempuran dari dekat adalah masalah bagi seorang teknisi. Mereka tidak memiliki banyak sarana untuk melarikan diri, sebagian besar kemampuan mereka tidak bisa hanya dibuang secara tidak menentu, dan faktor penyembuhan mereka ada, tetapi tidak khusus seperti kelas lainnya. Ini akan sulit, tetapi bukan tidak mungkin untuk memainkan teknisi di solo dibandingkan dengan kelas lain, tetapi saya berpendapat bahwa mereka mungkin salah satu kelas yang paling fleksibel dan penting untuk TeamPlay karena seberapa banyak dukungan yang dapat mereka berikan kepada rekan satu tim yang siapa yang menjadi satu tim yang menjadi satu tim tim semakin dekat dan pribadi.

Sementara semua kelas memiliki kemampuan efek status, teknisi memiliki akses ke variasi terbaik dari kelompok itu. Turret dan jarak dekat mereka menerapkan efek pembekuan, mereka bisa mendapatkan buff racun untuk peluru, dan mungkin yang paling penting, mereka dapat meningkatkan kemampuan racun itu untuk menerapkan kerentanan juga. Kerentanan membuat musuh mengambil lebih banyak kerusakan dari semua sumber, baik itu Technomancer atau rekan satu tim mereka. Untuk kemampuan untuk membekukan dan melemahkan musuh selain semua gangguan yang dapat Anda jalankan, pasti pertimbangkan kelas ini yang wajib dan bermanfaat harus dimiliki dalam co-op.

Pyromancer

Pro

  • Banyak serangan area-offect untuk mengurangi kelompok besar
  • Membunuh pada musuh yang ditandai pengiriman berton -ton pemulihan kesehatan
  • Baik untuk keterlibatan jarak pendek maupun jarak jauh baik dalam keterampilan dan spesialisasi senjata
  • Mengubah musuh menjadi bom hidup adalah ledakan (secara harfiah)
  • Titik keseluruhan yang bagus

Kontra

  • Tidak memiliki spesialisasi menonjol dari pertempuran jarak jauh atau jarak pendek yang dimiliki kelas lain (jack dari semua perdagangan, master of none)
  • Sebagian besar kemampuan dan keterampilan hanya berbasis kerusakan dengan sedikit kontrol kerumunan yang sebenarnya
  • Penyembuhan bergantung pada menandai musuh dan membunuh mereka, yang bisa menjadi masalah dalam skenario bos musuh tunggal
  • Memiliki interupsi awal, tetapi tidak sebagus Technomancer atau Devastator

Ini adalah jenis jack-of-all trades kerusakan-waktu-waktu. Dengan berinvestasi di Pyromancer, Anda berinvestasi di kelas yang pada akhirnya harus aman untuk menangani diri mereka sendiri di sebagian besar situasi. Burn adalah suplemen kerusakan yang hebat, Anda dapat mengubah musuh menjadi bom hidup, dan pada akhirnya akan mendapatkan keterampilan yang baik untuk mengganggu musuh.

Saya pikir masalah utama dengan Pyromancer adalah bahwa Anda juga berinvestasi di kelas yang dapat melakukan semuanya, tetapi tidak sebagus itu seperti yang lainnya. Technomancer dapat mengganggu dan melakukan kerusakan jarak jauh lebih baik. Trickster sangat bagus untuk kerusakan burst dan memiliki faktor penyembuhan yang lebih baik di depan. Devestator menggosok pertahanannya sendiri dan kemampuan membunuhnya dapat membantu seluruh regu. Yang mengatakan, pyromancer sangat bagus untuk menyerang seluruh kelompok sekaligus dengan beberapa kerusakan murni terbaik. Di flipside yang juga membuat mereka berselisih dengan situasi target tunggal yang kuat seperti bos.

Pada akhirnya, saya pikir kelas ini adalah kelas seimbang yang baik untuk solo atau bermain tim jika Anda hanya ingin membuat makhluk terbakar tanpa terlalu khawatir tentang spesialisasi. Perhatikan saja situasi target tunggal yang lebih kuat.

Penipu

Pro

  • Kerusakan burst terbaik di game
  • Mendapat maksimal dari senapan
  • Faktor penyembuhan menawarkan perisai untuk spons kerusakan
  • Bisa zip keluar dari bahaya dalam keadaan darurat
  • Kemampuan waktu membuat ruang bernapas bahkan di tempat yang paling ketat

Kontra

  • Kemampuan waktu memiliki beberapa cooldown terpanjang, meninggalkan pertempuran dekat tanpa mereka
  • Agak terbatas dalam keterampilan dan kemampuan untuk keterlibatan jarak jauh
  • Sebagian besar kemampuan membutuhkan menyelam langsung ke tengah bahaya dan risiko, terutama dengan bos

The Trickster adalah kelas dan kelas berbasis lambat yang berspesialisasi dalam entri cepat, kerusakan burst yang menghancurkan, dan keluar dari suatu situasi. Faktor penyembuhan mereka adalah salah satu yang terbaik dalam permainan karena mereka membangun pelindung perendaman kerusakan selain memulihkan kesehatan. Namun, mungkin yang paling penting adalah bahwa mereka memiliki kemampuan yang melemparkan gelembung di daerah terdekat mereka yang memperlambat segala sesuatu yang terperangkap di dalamnya merangkak dan bahkan memperlambat tembakan musuh yang ditembak ke dalam gelembung agar mudah menghindari.

Pasangkan kemampuan ini dengan satu di mana Anda dapat zip di belakang musuh yang ditargetkan, segera mendapatkan perisai, dan menggunakan gelembung lambat bersama-sama dan penipu menjadi kombinasi jarak dekat yang mematikan dan serbaguna. Tricksters terutama merusak dengan senapan, yang dapat Anda spesialisasi dengan keterampilan yang cukup awal dalam bangunan Anda. Sementara itu, cooldown cepat di teleportasi berarti Anda dapat zip untuk musuh yang terburu -buru untuk keluar dari bahaya.

Masalahnya adalah bahwa bukan hanya penipu yang terbatas pada pertunangan jarak jauh, tetapi kemampuan gelembung waktu mereka memiliki beberapa cooldown terpanjang dalam permainan. Itu berarti Anda harus bertahan sedikit lebih lama dari kelas lain sebelum Anda dapat melompat kembali ke keterlibatan kekuatan penuh lainnya. Jika Anda masuk tanpa siap, terutama pada bos, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam masalah serius.

Di samping itu, saya pikir kekuatan mobilitas dan kekuatan jarak dekat pada penipu menjadikan mereka salah satu kelas termudah untuk bermain solo. Mereka tidak diragukan lagi akan memberikan kerusakan bintang bagi tim untuk memanfaatkan, tetapi faktor perisai dengan semua hal lain ini memberi mereka perpaduan yang baik dari kemampuan bertahan dan kerusakan mandiri yang mandiri.

Merusak

Pro

  • Kemampuan bertahan terbaik dalam permainan dengan kesehatan tinggi, faktor penyembuhan normal yang baik, dan banyak penggemar defensif dan vamp
  • Berbagai interupsi jarak dekat hampir setara dengan Technomancer
  • Membunuh kemampuan yang menyembuhkan dan buff baik devastator dan seluruh tim
  • Reflect Bullets memungkinkan mereka menyerap tembakan dan mencerminkannya kembali pada satu musuh untuk kerusakan besar

Kontra

  • Tidak ada efek Status Efek Kemampuan Bullet seperti Api Pyromancer, Racun Technomancer, dan Trickster's Slow
  • Reflect Bullets bergantung pada sejumlah besar kerusakan yang masuk
  • Banyak kemampuan untuk melompat ke jarak dekat dan sangat sedikit untuk menghindari masalah

Devastator adalah kelas Outriders 'yang memanfaatkan kemampuan dan keterampilan berbasis batu untuk merusak dan mengguncang musuh, serta meningkatkan dan menggosok Devestator dan tim mereka. Ini adalah tangki kelompok, dengan kedua kemampuan yang akan melemparkannya ke jantung pertempuran sambil juga menyerap kerusakan tanpa sekarat. Tentu saja, itu berarti mereka umumnya akan cocok untuk menutup pertempuran.

Devastator memiliki beberapa alat yang hebat dan unik dalam kit mereka. Ada Impale, yang akan membuat zona penggemar penyembuhan dan baju besi untuk seluruh tim jika membunuh musuh, dan mencerminkan peluru, yang mengumpulkan semua api yang masuk sejenak sebelum meledakkannya ke arah target. Peluangnya megah, tetapi kelemahannya harus jelas. Impale bergantung pada membunuh target agar efektif sementara peluru mencerminkan bergantung pada banyak kerusakan yang masuk.

Seperti penipu, Devastator dapat melompat ke jantung pertempuran ketika mereka merasa seperti itu, tetapi Devastator tidak memiliki pilihan yang tersedia untuk melompat keluar dari situasi yang ketat begitu mereka di dalamnya, dan itu berarti harus melakukan lebih banyak Dan berharap pertahanan yang lebih tinggi bertahan. Karena itu, saya pikir devastator jatuh sedikit di belakang penipu sebagai kelas mandiri, mengorbankan beberapa keserbagunaan untuk bertahan hidup. Meski begitu, Devastator memiliki sarana untuk menjadi benteng dan memberikan utilitas jarak dekat yang tak ada habisnya untuk satu skuad dan saya pikir itu bagus jika Anda ingin mengambil pendekatan yang lebih di muka untuk peran dukungan dengan kemampuan bertahan yang kuat untuk melakukannya.


Dengan semua itu dalam pikiran. Berikut daftar rekomendasi utama saya untuk sejumlah kualitas di Outriders:

  • Kerusakan terbaik-over-time:Pyromancer
  • Kerusakan burst terbaik:Penipu
  • Kerusakan kelompok terbaik:Pyromancer
  • Kerusakan target solo terbaik:Penipu
  • Kelas Dukungan Terbaik:Technandancer
  • Kelas Shotgun Terbaik:Penipu
  • Kelas Sniper Terbaik:Technandancer
  • Keseimbangan terbaik dari jarak dekat/panjang:Pyromancer
  • Kelas Play Solo Terbaik:Penipu
  • Kelas Utilitas Tim Terbaik:Technomancer (jarak jauh)/devastator (jarak pendek)
  • Penyembuhan diri terbaik:Penipu
  • Kesehatan/Pertahanan Keseluruhan Terbaik:Merusak
  • Efek Status Terbaik:Technomancer (racun/lambat/rentan)
  • Penggemar tim terbaik:Menghancurkan (Impale)

Dan begitulah. Saya harap ini membantu Anda dalam pendekatan Anda ke kelas -kelas di Outriders. Sekali lagi, ini adalah pendapat saya untuk apa yang telah saya mainkan dari permainan sejauh ini di solo dan TeamPlay. Apakah ada aspek tertentu dari kelas yang Anda nikmati/benci yang saya lewatkan? Beri tahu saya! Outriders hebat dan saya sangat menikmati berbagi dan melihat banyak permainan. Tidak sabar untuk melihat rahasia dan kesenangan apa yang kita semua gali dan temukan saat kita terus memainkan permainan.