Alien: Ulasan Marinir Kolonial

DLC

Catatan tambalan

Tinjauan

Seperti banyak orang, saya juga penggemar film alien asli saat tumbuh dewasa. Perasaan horor sci-fi yang gelap dan bengkok bahwa film yang diproduksi ini menginspirasi banyak judul pemukul top hari ini seperti The Dead Space dan Halo Waralaba. Bukan hal baru bagi industri untuk melihat permainan berdasarkan alien; Bagaimanapun, kami memiliki lebih dari dua puluh dari mereka sejak film pertama kali dimulai. Setelah kekecewaan yang tak terhitung jumlahnya, mendengar bahwa para pengembang di belakang seri yang sangat terkenal "Borderlands" akan mengambil alih Proyek Aliens memicu nyala harapan baru bagi para penggemar. Sayangnya nyala api hampir mati saat saya mulai bermain.

Saya akan mulai dengan segmen multipemain dari judul. Dalam multipemain, ada dua tim: Marinir (manusia) dan Xeno (alien). Dengan demikian, mereka berdua memiliki sistem leveling up mereka sendiri serta membuka kunci dan setiap pertandingan memiliki dua set putaran di mana Anda bermain sebagai keduanya. Ini adalah cara yang cukup unik dan pintar untuk melakukannya karena setiap putaran akan menghitung skor. Jadi, katakanlah Marinir mendapat 40 pembunuhan dan Xenos mendapat 12, putaran itu pergi ke Marinir. Di babak berikutnya (putaran swap), jika Marinir ingin, katakanlah, dapatkan 50 pembunuhan dan Xenos mendapat 11, maka Marinir (sekarang Xenos) menang karena skor keseluruhan mereka akan lebih tinggi.

Bermain sebagai Marinir, saya tidak mengharapkannya terasa begitu hambar. Semua senjata terasa "nerfed," yang berarti hampir tidak ada recoil atau umpan balik dari mereka. Berjalan terasa sangat lamban dalam permainan yang membutuhkan reaksi cepat. Tidak umum bagi seseorang untuk secara acak bertelur tanpa senjata atau klip melalui lantai untuk Tuhan tahu alasan apa. Seperti yang disebutkan, Anda mendapatkan level dan dengan setiap level Anda mendapatkan titik buka kunci. Poin -poin ini dapat digunakan membuka lampiran baru untuk senjata dan tunjangan dukungan. Ini adalah sentuhan yang bagus, tapi jujur, menu untuk muatan marinir sangat tidak menarik dibandingkan dengan kesederhanaan Xenos, ini adalah mematikan segera dari repot-repot dengan modding senjata.

Bisa menjadi gelar bertahan hidup yang hebat.

Ini adalah judul alien pertama yang benar -benar menampilkan kelas dan fasilitas untuk Xenos, yang merupakan tambahan yang bagus. Namun, tak perlu dikatakan bahwa kontrol untuk mereka sama buruknya dengan Marinir. Memanjat dinding, kadang-kadang, menjadi mengecilkan hati, meskipun mereka memilih pandangan orang ketiga untuk membantu mengatasi penyakit gerak dari judul masa lalu. Sering kali, Anda akan menemukan diri Anda memotong ke dinding lain, menarik manuver terbalik acak, atau bahkan secara ajaib muncul di udara dan terjebak di tempatnya sampai Anda melepaskan pemicu pendakian. Kamera hanya berantakan dengan itu sering mengamuk secara acak. Membuka kunci untuk Xenos, tentu saja, lebih baik daripada yang ditawarkan untuk Marinir. Salah satu nilai tambah yang ditemukan dalam multiplayer: The Xenos 'Unlocks berkisar dari mengubah jenis serangan mereka sampai ke jenis pembunuhan kematian yang dapat mereka lakukan. Sementara pada awal kampanye multipemain, orang akan menemukan bahwa menggunakan prajurit Xeno lebih baik, setelah maju dan membuka kunci banyak unlock, kelas -kelas lain seperti spitter menjadi lebih ideal dengan kemampuannya untuk setrum meludah diikuti oleh pemogokan kematian berat yang hampir langsung. Sistem Perk di sisi Xenos memungkinkan kombo yang lebih kuat dilakukan, yang merupakan sesuatu yang menurut saya sangat menyenangkan. Ada juga dua kelas khusus di setiap peta (satu per satu) untuk Xenos. Boiler adalah xeno yang serba cepat yang satu -satunya tujuan adalah untuk mati dan mengeluarkan sebanyak mungkin Marinir. Setelah pertempuran, boiler akan meledak dan memuntahkan asam pada musuh di dekatnya. Crusher secara harfiah adalah tangki yang bergerak. Ini memiliki kapasitas kesehatan yang sangat tinggi dan beberapa serangan yang biasanya satu pukulan membunuh. Saya tidak bisa mengatakan bahwa ada banyak hal yang bisa dinikmati dengan Xeno, mengingat kontrol yang bermasalah.

Saya ingin mengeluarkan ini dari kepala saya dengan orang -orang yang mengeluh tentang Marinir dikuasai atau Xenos dikuasai: mereka tidak sama sekali. Ulasan ini datang dengan sangat negatif terhadap permainan karena sebagian besar negatif. Namun, saya mengatakan bahwa nyala api ituhampirpadam dalam intro ulasan, yang berarti ada sesuatu yang membuat saya bermain. Alasan mengapa Xenos atau Marinir merasa dikuasai adalah karena kebanyakan orang di luar sana bergegas sendirian untuk mengambil kelompok musuh atau musuh yang sudah mengetahui lokasi Anda. Bermain game ini sendiri adalah bencana, tetapi bermain dengan teman -teman yang juga penggemar film dan tahu persis bagaimana bermain adalah dari mana kegembiraan dari multiplayer berasal. Jika Anda bermain sebagai Xenos, selalu tetap bersama dan menyerang untuk melemahkan musuh. Jangan hanya terburu -buru sendirian dan terkoyak -koyak dengan peluru. Di sisi Marinir, Anda selalu ingin tetap bersatu dan pergi pertahanan sambil melakukan pelanggaran hanya terhadap lawan tunggal. Perasaan yang luar biasa ketika semuanya dilakukan dengan benar, yang mungkin menjadi alasan utama mengapa saya masih bermain. Dengan mengingat itu,TDi sini masih ada beberapa harapan untuk gearbox untuk menambal omong kosong dari game ini.

Mode game

Pembuatan pertandingan dalam permainan pasti membutuhkan pekerjaan. Menemukan pemain lain bisa menjadi hit dan rindu, baik karena permainan yang dijual sangat buruk atau hanya seburuk itu. Saat berada di lobi, permainan memiliki kesempatan untuk benar-benar membeku jika Anda mencoba mengedit muatan atau bahkan meninggalkan permainan. Ini tidak benar -benar "beku" seperti kebanyakan game karena Anda masih dapat melihat latar belakang dinamis bergerak, tetapi semua tombol aksi dianggap tidak responsif. Ngomong -ngomong, inilah penjelasan singkat tentang mode game yang tersedia.

Pertandingan tim-kematian

Ini adalah norma multipemain Anda. Tidak perlu banyak penjelasan. Dua tim memperjuangkan paling banyak pembunuhan.

Pemusnahan

Dalam mode ini, Marinir bekerja untuk sarang sarang sehingga mereka dapat ditangkap. Pekerjaan Xenos adalah menghentikan Marinir dengan segala biaya dari menghancurkan telur. Ada dua poin pada satu waktu, dan begitu satu ditangkap, satu lagi muncul.

Selamat

Mode dan pelarian ini hampir sama. Di Survivor, itu adalah tujuan Marinir untuk bertahan hidup sampai timer habis, dan Xenos harus memburu setiap marinir ke bawah. Tidak seperti di TDM, marinir dilengkapi sejak awal dengan turret otomatis dan satu set lengkap pelindung tubuh, sehingga sulit bagi Xenos untuk membunuh mereka. Strategi utama di sini adalah jika ada penimbunan musuh, melemahkan mereka. Jika satu Marinir berwarna merah dan sisanya masih kuning, tidak pernah mengejarnya kecuali Anda berada dalam paket yang akan membunuhnya sebelum Marinir dapat menghidupkannya kembali, jika tidak itu tidak ada gunanya.

Melarikan diri

Persis seperti Survivor, kecuali Marinir diberikan tujuan daripada batas timer. Di bagian atas skor, Anda akan dapat melihat kemajuan marinir melalui level. Tujuannya termasuk menemukan simpanan amunisi, membuka pintu, dan poin bertahan. Mode ini membutuhkan kerja tim mutlak karena setiap kali seorang Marinir mencapai pos pemeriksaan, kesehatan mereka diisi ulang, sehingga lebih sulit bagi Xenos untuk menang.

Mengurung

Seperti Borderlands 1 dan 2, ACM menampilkan kampanye yang dapat dimainkan dengan hingga tiga pemain lain (4 pemain co-op). Orang akan berharap ini menjadi fitur teratas dari judul, mengingat pengalaman gearbox sebelumnya. Sayangnya, benar -benar tidak terjadi. Mengatakan bahwa itu adalah sampah total akan berjalan ringan. Kisah itu, yang dimaksudkan untuk membersihkan pertanyaan alien 3 sial itu, meninggalkan lebih banyak yang diinginkan. Seorang teman dan saya menyelesaikan seluruh kampanye di Ultimate Badass (kesulitan tersulit) dalam waktu kurang dari 7 jam. Untuk memberikan pengalaman singkat, inilah gambar saya mengejar ratu Xeno, meskipun dia pergi di layar mitra saya.

Ugh. Apa ini? Saya bahkan tidak…

Ini cukup meringkas seluruh pengalaman saya untuk kampanye: Buggy. Benar -benar kereta. Xenos Drop Frame-Rates, ada air mata layar di semua tempat, dan penembakan yang ramah tidak membantu dalam permainan bahwa kode bersih tampaknya rusak. Diketahui bahwa alien melemparkan pemain ke ruang kecil yang ketat, tetapi kami hanya sekelompok dua dan beberapa kali, kami saling menembak turun tanpa saling memandang. Sulit membayangkan seperti apa ini dengan 4-pemain yang berjuang melawannya untuk ruang yang keciladalahtersedia. Dan ketika ada cukup ruang untuk berjalan, seperti di luar, ruang terasa terbuang dengan kekurangan benda, barang tersembunyi atau telur Paskah khusus. Kedengarannya seperti keluhan yang aneh, tetapi kadang -kadang terbuka sehingga Anda mengharapkan lebih dari beberapa peti acak yang duduk di sekitar. Dan ingat kapan game memiliki layar pemuatan? Nah, ACM hanya memilikinya ketika Anda membuka pintu, tetapi mereka mungkin juga mengatakan bahwa permainan sedang memuat saat Anda membukanya. Kami akan duduk di sana dan menunggu hampir 30 detik atau lebih pada saat kami menemukan pintu yang disegel. Ini adalah gangguan yang mengerikan, bersama dengan Xenos terpotong, teleportasi acak, dan hanya skrip yang ditulis secara keseluruhan.

Uskup: LE Plot Twist menyebalkan, tidak mungkin lebih buruk ...

Dari segi cerita, plot "Twist" adalah penghinaan mutlak bagi semua penggemar alien di luar sana. Meskipun demikian, disarankan untuk tidak bermain sendiri karena kemungkinan besar Anda akan menderita aneurisma karena plot omong kosong. Oh, dan jangan takut untuk bermain di Mode Badass Ultimate, karena ini 7 jam, atasan, dan sangat mudah.

Satu-satunya hal yang baik tentang koperasi adalah senjata legendaris yang ditempatkan di setiap level. Mengumpulkan tag anjing juga menyenangkan karena Anda melihat beberapa nama marinir film klasik, tetapi log audio sama sekali tidak menambah cerita lebih dari apa yang sudah kita ketahui.

Saya tidak mengharapkan grafik menjadi alasan besar untuk membeli marinir kolonial, tetapi Tuhan, mereka benar -benar mengerikan. Bermain ACM pada tahun 2013 mengirim kita kembali ke judul awal 2015-2006 yang dirilis di Xbox dan PS2. Saya akui pencahayaannya cukup bagus, yang merupakan bagian penting dari film -film ini. Namun, sering kali, Anda akan dipukul dengan air mata layar, tekstur yang belum selesai atau yang lambat memuat, atau masalah grafis lainnya. Ada satu bagian dalam kampanye (Raven) di mana Anda menyelinap melalui selokan tanpa pistol. Itu mungkin bagian terbaik dari permainan melihat bahwa itu benar -benar terasa seperti sesuatu dari film alien dengan suasana gelap dan lampu yang berkedip -kedip.

Namun, untuk sebagian besar bagian dalam co-op, Anda menghadapi desain level yang sangat linier. Adapun multipemain, peta itu sendiri tidak seburuk itu, jika bukan karena kontrol dan bug yang rusak. Untuk Xenos dan Marinir, ada varietas lokasi pada setiap peta yang dapat digunakan sebagai pos terdefensif atau jalur untuk serangan siluman. Xenos dapat merangkak melalui poros ventilasi untuk jalan pintas cepat untuk membingungkan marinir, tetapi sebagian besar, Anda akan berjuang dengan tekstur yang buruk pop-in dan drop-in pencahayaan yang mengerikan sebagai gantinya.

Lingkungan bisa terlihat lebih baik jika bukan karena tekstur berlumpur dan berlebihan. Model karakter sangat tidak bernyawa.

Namun, satu hal yang saya sukai tentang visualnya adalah penampilan karakter. Saya suka bahwa kita dapat mengedit jenis gigi apa yang ada di marinir kita, tetapi dengan Xenos, cukup keren untuk melihat kulit dan model kepala yang berbeda di menu penampilan. Mereka sangat detail sehingga membuat saya bertanya -tanya mengapa seluruh permainan tidak bisa cocok. Tidak ada kekecewaan terhadap tampilan orang ke-3-hanya bagian frontal. Namun suaranya tepat, karena mereka dengan sempurna meniru suara yang sama dari film. Senapan pulsa terdengar seperti senapan pulsa, ping pelacak gerak ketika xeno dekat, dan jeritan Xenos terdengar hebat.

Skor: 1/5

Dari studio yang memenangkan kamiGame of the Year Award (MPE2012), kami berharap lebih banyak dari gearbox. Sangat memalukan bahwa kami tidak akan mendapatkan judul alien yang kami rindukan. Dalam setahun di mana PS3 dan Xbox 360 mendekati kematian mereka, orang harus bertanya -tanya mengapa gearbox repot -repot merilis marinir kolonial dalam keadaan saat ini. Ini mungkin salah satu potongan xenomorph yang paling tidak dipoles yang pernah saya mainkan, tepat di atas sana dengan Duke Nukem Forever dan Aliens Resurrection. Jika, untuk beberapa alasan, Anda masih ingin mendapatkan game ini, tunggu sampai masuk ke tempat tawar -menawar, yang seharusnya tidak terlalu lama. Atau, beli di PC mengingat bahwa komunitas mod kemungkinan besar akan memperbaikinya. Saya tidak tahu apakah saya lebih suka dicelupkan ke dalam kumpulan asam atau diterbangkan ke LV-426, tetapi salah satu dari kedua nasib itu lebih baik daripada memainkan sampah panas ini. Ini adalah judul yang hanya dapat saya rekomendasikan kepada penggemar Aliens yang sangat hardcore; Padahal, bersiaplah untuk menjadi sangat kecewa. Janji -janji bahwa Gearbox telah memberi tahu penggemar mereka tetapi gagal untuk menyampaikannya tidak memaafkan. Konsumen umum, menjauh.

Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation 3 dari alien: Kolonial Marinir, Patch: Versi 1.02, salin milik Sega.