Visceral Games, pengembang video game yang dikenal karena karyanya tentang trio sci-fi yang terkenal, game aksi-horor dalam seri Dead Space, bukanlah pendatang baru untuk waralaba Battlefield dan transaksi dengan semua, lengan gabungan, Perang Modern. Anda mungkin mengingat ekspansi permainan akhir Battlefield 3, yang, pada kenyataannya, ditangani oleh para pria dan cewek di studio yang berbasis di California dan bahkan diingat sebagai salah satu tambahan permainan yang lebih luar biasa.
Dua tahun sejak itu, Visceral sekali lagi dalam pengejaran panas untuk memberikan pengalaman medan perang lain, kali ini sebagai penembak mandiri yang sepenuhnya terwujud dan mencakup semua yang ditetapkan di alam semesta polisi dan penjahat yang terinspirasi oleh Hollywood. Sebagai konteks yang jarang dieksplorasi di dalam kancah penembak orang pertama yang kompetitif, mungkin selain dari unit teroris dan kontra-teroris Counter-Strike, yang berhadapan dengan pejuang yang sepenuhnya bersenjata di sisi yang berlawanan dari hukum dalam suasana modern yang lebih menyenangkan adalah mimpi menjadi kenyataan untuk hampir semua penggemar penembak.
Satu minggu setelah peluncuran, apakah Battlefield Hardline adalah penembak polisi yang pasti vs penjahat yang kita semua tunggu -tunggu, atau apakah visceral bersalah karena gagal memenuhi nama medan perang dan identitas yang diharapkan untuk dicapai?
Sebelum kita mengambil langkah di belakang pita kuning untuk mencari petunjuk yang mungkin membawa kita ke putusan akhir kita, mari kita bawa tersangka utama untuk ditanyai; Mari kita bicara tentang peluncuran Battlefield Hardline. Bergantung pada seberapa buruk Anda dibakar oleh sejarah pelanggaran seri, pengiriman hardline yang sangat baik mungkin tidak sepenuhnya membatalkan catatan kriminal imajiner EA, tetapi tentu saja melakukan pekerjaan luar biasa memulihkan beberapa keyakinan pada waralaba.
Saya tidak hanya dapat terhubung ke server di nol jam dengan sempurna, tetapi minggu pertama ke lingkungan hidup telah terbukti hampir seluruhnya bebas dari pemutusan, lag yang melumpuhkan, atau "banding karet". Segalanya mengambil sedikit menyelam di akhir hari kedua, tetapi sejauh pemahaman saya, contoh itu lebih berkaitan dengan keadaan luar yang tidak terkendali. Seseorang mengunci ddoser sial itu! Tetap saja, jelas bahwa EA dan Visceral tahu mereka harus mendapatkan hari peluncuran dan peluncuran minggu dengan benar, dan, sejauh ini, saya pikir mereka berhasil.
Yang pasti adalah bahwa keputusan EA dan Visceral untuk melakukan kesalahan di sisi kehati -hatian dan memberikan garis keras beberapa bulan tambahan waktu pengembangan tidak diragukan lagi telah membuahkan hasil. Hasilnya adalah permainan yang stabil dan pengalaman multiplayer polisi dan penjahat yang diambil dari fiksi kaya perampok Hollywood yang ikonik dan pengejaran mobil yang sangat adrenalisasi.
Garis keras mungkin menjadi permainan semu-kawan-kawan tanpa jet siluman, tank lapis baja, dan menyerang helikopter, tetapi Anda tidak akan melewatkannya sedikit pun setelah masuk ke dalam hal-hal dan melangkah ke posisi seorang polisi yang bekerja menyamar, seorang anggota lapis baja swat lapis baja swat lapis baja swat lapis lapis baja , banger yang ceroboh, atau pencuri profesional. Bermain peran dalam garis keras dibuat terlalu mudah berkat desain karakter yang dapat dipercaya dan dialog M-rated yang otentik tetapi seringkali lucu terdengar di kedua sisi hukum. Tetapi jika itu tidak akan menjual Anda di pengaturan, gameplay kendaraan Hardline yang menarik, peta multipemain berkualitas, dan mode permainan yang unik akan.
Four-door cruisers, two-door muscle cars, motorcycles, and armored trucks might not provide the same sort of firepower you'd get out of Battlefield 4's more fiercely-equipped vehicles, but they offer just the right amount of function andMembantu Anda mengikuti kecepatan hardline yang lebih cepat dan gameplay yang berfokus pada infanteri. Pilihan transportasi bisa sama mematikannya, terutama ketika truk lapis baja atau sedan yang penuh dengan orang-orang yang membawa senjata yang bersandar pada jendela yang digulung. Beberapa kendaraan juga dapat disesuaikan untuk membawa senapan mesin atau peluncur roket di bagasi, yang keduanya telah dihapus dari pemuatan tentara biasa untuk keperluan keseimbangan.
Anehnya, kendaraan hanya dapat disesuaikan selama pertandingan dan tidak termasuk dalam menu kustomisasi out-of-game utama bersama dengan semua senjata dan gadget lainnya, yang merupakan frustrasi kecil. MemompaMusik dan sirene polisi adalah sentuhan yang bagus yang membantu Anda dalam suasana hati yang tepat untuk melawan atau melakukan penangkapan. Juga menyenangkan untuk merasakan kemampuan kontrol yang ditingkatkan saat berada di belakang kemudi, meskipun masih sangat mungkin untuk terjebak pada benda atau dilemparkan ke sekitar oleh kendaraan yang ipky vs fisika kendaraan.
Secara alami, pemilihan kendaraan bervariasi tergantung pada peta dan jenis permainan, beberapa di antaranya memperpanjang picking untuk mengangkut helis, pengintai helikopter, perahu patroli, dan perahu udara. Apa pun metode transportasi yang Anda sukai, Anda akan ingin mengambil tumpangan saat ada di sekitar untuk zip di antara tujuan secepat mungkin, mendukung pasangan pasukan Anda, dan mengalami sensasi pengejaran.
Sembilan peta dalam daftar hardline, semuanya berpusat di sekitar lokasi di Los Angeles atau Miami, umumnya berukuran kecil hingga sedang untuk menonjolkan pertarungan senjata yang memuaskan dan cepat. Anda tidak akan menemukan sesuatu yang muluk seperti perbatasan Caspian Battlefield 3 dan 4, meskipun peta seperti Riptide, tergelincir, mangkuk debu, dan Everglades hampir sebanding. Keempatnya menonjol sebagai penaklukan yang luar biasa dan peta hotwire dengan acara levolusi yang lebih moderat yang memengaruhi gameplay pada tingkat tertentu, beberapa secara visual dan beberapa secara geografis. Sayangnya, kehancuran pada umumnya tampaknya dikurangi secara dramatis di sebagian besar lokal baru, kecuali dua standouts, Hollywood Heights dan blok.
Hollywood Heights membawa kembali penghancuran mikro yang sangat rusak yang merupakan sorotan utama dan favorit penggemar dari ekspansi jarak dekat Battlefield 3. Peluru merobek -robek dinding rumah mewah yang menghadap ke Los Angeles yang cerah, menciptakan garis pandang baru dan bahkan jalur baru. Sementara itu, beberapa bahan peledak yang ditempatkan dengan baik akan mengirim hampir setengah dari bangunan yang runtuh ke kolam di bawah. Blok, tidak diragukan lagi peta terkecil Hardline dengan tata letak tiga jalur sederhana, secara tak terduga menawarkan jumlah kehancuran tertinggi. Seluruh bangunan dapat diambil bagian demi bagian, benar -benar mengubah wajah medan perang pinggiran kota pada akhir pertandingan.
Namun, yang mengejutkan saya adalah perbedaan yang menggelegar antara lingkungan yang lebih kecil dan lebih dapat dirusak dan ruang bermain yang lebih besar dengan bangunan atau benda yang hampir tidak dapat dirusak. Ini mengarah pada pengalaman yang sangat tidak konsisten di seluruh penawaran Hardline, seolah-olah ada trade-off yang konstan antara ukuran peta dan hal-hal yang dapat meledak. Saya menduga kemungkinan karena kendala memori dan pertimbangan kinerja, tetapi saya harus bertanya -tanya apakah kebutuhan untuk berjalan pada konsol generasi yang lebih tua adalah pelakunya di sini. Sangat disayangkan, karena garis keras bisa menjadi pot peleburan yang sempurna dari tontonan visual dan kehancuran praktis yang akan membuat senyum di medan perang mana pun: wajah penggemar perusahaan yang buruk.
Pekerjaan bank dan pusat kota, karena banyak dari Anda mungkin ingat dari beta publik Hardline, adalah anak -anak poster dari penembak Visceral dan untuk alasan yang baik. Keduanya jelas mengangguk pada jenis inspirasi yang ditarik oleh tim seni dan desain selama pengembangan, termasuk adegan yang mengesankan dari film seperti Heat and the Dark Knight. Membuat kembali pengaturan pusat kota Los Angeles yang dikenal, pekerjaan bank dan bermain di pusat kota dengan sangat baik sebagai peta berukuran sedang yang paling menonjol dalam mode permainan bintang baru Hardline, Heist. Dosis vertikalitas yang kuat di masing -masing juga memberikan peluang yang cukup untuk memanfaatkan gadget garis grappling dan zip line yang baru, membuat liburan atap yang sukses itu semakin bermanfaat.
Di mana garis keras benar-benar membedakan dirinya dari keluarga penembak orang pertama yang sama-sama militer adalah penawaran dari mode permainan yang berhasil unik yang menghidupkan polisi dan penjahat ke kehidupan. Heist, seperti yang disebutkan sebelumnya, dengan mudah menjadi pemenang di sini.
Mirip dengan Rush, yang dipilih Visceral untuk dilakukan tanpa waktu ini, pemain ditugaskan dengan urutan tujuan, termasuk membobol atau membela lemari besi, mencuri atau mengamankan setumpuk uang tunai, dan kemudian melakukan atau mencegah liburan. Tidak seperti Rush, pencurian tidak dapat diprediksi dan memaksa Anda untuk berpikir dan bertindak cepat di kaki Anda atau terus -menerus tetap selangkah lebih maju dari musuh Anda. Saya sarankan memulai pengalaman multiplayer garis keras Anda di sini karena akan membantu Anda membiasakan diri dengan lokasi utama di setiap peta serta mempelajari rute pelarian yang berguna untuk tujuan yang berbeda.
Pada pandangan pertama, uang darah mengejutkan saya sebagai variasi yang terlalu sederhana tentang penangkapan dengan aturan yang berulang: dapatkan uang dari tumpukan uang tanpa jaminan, masukkan ke dalam lemari besi Anda, ulangi, dll. Tetapi seperti yang Anda sadari bahwa Anda bisa Mulailah mengacaukan rencana musuh untuk melakukan hal yang sama, seperti perencanaan penyergapan, meletakkan jebakan untuk kendaraan, atau bahkan mencuri uang dari lemari besi mereka, segalanya menjadi sedikit lebih menarik. Ini juga berarti Anda dan tim Anda harus berhati -hati tentang membagi tanggung jawab serangan dan pertahanan sehingga musuh tidak dapat melakukan hal yang sama kepada Anda. Jadi, apa yang dimulai sebagai tujuan sederhana akhirnya berubah menjadi pertempuran taktik tim dan permainan pikiran yang lebih kompleks.
Hotwire meningkatkan kesenangan dan melengkapi trio Hardline dari mode game yang menentukan karakter. Bayangkan penaklukan, lalu ganti poin penangkapan stasioner dengan kendaraan yang bergerak yang hanya akan mencetak poin tim Anda begitu Anda mencapai dan mempertahankan kecepatan tertentu. Yang ini semua tentang pengejaran dan ledakan epik, tetapi mengharapkan perjalanan kasar menghindari granat dan peluncur roket yang masuk dan menghindari tuduhan melanggar yang ditetapkan oleh infanteri.
Faktanya, visceral kemungkinan perlu menemukan cara untuk menurunkan spam eksplosif secara signifikan begitu pemain menangkap berita tentang seberapa efektif RPG dan biaya pelanggaran saat mencetak multi-pembunuhan 'E-Z'. Kalau tidak, perjalanan tidak akan bertahan lebih dari beberapa detik dan pengemudi tidak akan terlalu bersemangat untuk memainkan tujuan. Hotwire, ternyata, juga merupakan cara terbaik untuk mendapatkan uang dalam game yang dapat digunakan untuk membeli senjata, lampiran, gadget, dan item penyesuaian. Ini tidak benar -benar adil bagi mereka yang mendapatkan lebih banyak kesenangan dari mode lain, jadi saya pikir keseimbangan di sini benar -benar perlu dilihat. Skor dalam beberapa mode hardline yang lebih kompetitif, misalnya, bisa memedulikan dan sering mengecewakan.
Sangat menyenangkan saya, garis keras muncul musim ini dengan penawaran yang sangat kuat dari jenis permainan kompetitif, 5 vs 5, berbasis bulat, tanpa batas. Mode penyelamatan tidak mengherankan; Amankan sandera dan mengantar mereka kembali ke pangkalan atau menghilangkan tim musuh. Di garis bidik, VIP harus berhasil diekstrak di salah satu dari dua lokasi dengan dukungan penyelamat mereka. Satu-satunya kekhawatiran para penjahat adalah mengambil target bernilai tinggi, sehingga hal-hal bisa menjadi cukup intens dan putaran biasanya berjalan cukup cepat. Setelah kematian, pemain bebas untuk menyaksikan anggota tim yang masih hidup.
Penyelamatan dan persimpangan adalah jenis mode yang menyenangkan untuk ditonton karena mereka menantang untuk bermain dalam pengaturan esports, tetapi dalam pertandingan publik, tantangannya sering hilang di tengah -tengah wabah quitter awal. Sementara penembak lain dengan mode serupa melakukannya dengan lebih baik, saya masih senang kedua jenis game hadir di sini di Hardline, karena mereka membuat opsi pertandingan pribadi terorganisir yang fantastis.
Karena itu tidak akan menjadi permainan medan perang tanpa mereka, baik penaklukan besar dan penaklukan kecil membuat pengembalian yang diharapkan, tetapi dengan fokus pada pertempuran berbasis infanteri yang ditekankan oleh kendaraan transportasi, seperti yang saya sentuh sebelumnya.
Tim 64-pemain, Deathmatch, dari daftar tujuh mode secara total, dan sementara peningkatan kapasitas pemain terdengar seperti kumpulan kesenangan, bibit yang sangat rusak menyebabkan beberapa kematian yang sangat membuat frustrasi. Mereka tidak hanya tampak benar -benar acak, tetapi saya telah dimuncang ke garis pandang musuh dan memiliki musuh bertelur di saya pada kesempatan yang tak terhitung jumlahnya. Jika Anda hanya di dalamnya untuk menggiling senjata membunuh dan tidak menganggap TDM Anda terlalu serius, Anda bisa mendapatkan kesenangan dari kekacauan. Kalau tidak, saya akan menjauh dari yang satu ini dan menghabiskan waktu Anda dalam mode yang lebih dipikirkan dengan baik seperti pencurian dan uang darah.
Tempur di garis keras menempatkan penekanan yang lebih besar pada kecepatan gerakan dan perbedaan antara berbagai rentang efektif keempat kelas. Operator paling efektif pada jarak menengah dengan karabin otomatis dan senapan serbu sementara penegak dapat mempertahankan diri dari jarak dekat dengan senapan atau menimbulkan ancaman dalam jarak jauh dengan senapan pertempuran. Mekanik beroperasi paling efektif dari jarak dekat dengan senjata pertahanan pribadi mereka yang sangat mematikan sementara para profesional akan mendominasi jangka panjang hingga ekstra panjang dengan senapan penembak jitu dan senapan sniper.
Beberapa kelas lebih efektif dalam jenis permainan tertentu daripada yang lain, dan operator, yang sebelumnya merupakan kelas penyerangan, sekali lagi berkuasa sebagai kit yang paling fleksibel, membantu, dan kuat. Saldo apa yang ada berkat pengurangan gadget dan peralatan yang tersedia dibandingkan dengan judul sebelumnya. Opsi pemuatan hanya terdiri dari beberapa gadget khusus kelas, yang tidak hanya membantu mendefinisikan masing-masing kit lebih jelas, tetapi juga membantu mengurangi secara drastis pada spam ledakan yang hampir menyedot kesenangan dari Battlefield 4. Kurang lebih dan saya pikir Garis keras membuktikannya.
Saya biasanya mengatakan bahwa pilihan senjata yang lebih kecil dalam setiap kelas juga mengarah pada keputusan pemuatan yang lebih bermakna, tetapi dalam pengalaman permainan saya yang relatif terbatas sejauh ini, saya sudah menemukan bahwa beberapa senjata jelas lebih unggul daripada yang lain. Anda bisa berargumen bahwa, untuk menyeimbangkannya, harganya lebih mahal untuk dibuka. Tapi, di garis keras, uang sama dengan waktu dan kami tahu ada banyak hal. Jadi, jika Anda hanya menjadi perhatian Anda dengan melengkapi item paling efektif untuk kelas favorit Anda, Anda mungkin tidak akan menemukan banyak variasi di sini.
Model senjata itu sendiri juga disajikan secara berbeda dari judul sebelumnya, baik dalam penampilan mereka dan bagaimana mereka diadakan. Di mata saya, mereka terlihat jauh lebih bersih dan lebih diperhatikan, dan karena mereka dibawa lebih dekat ke pinggul saat berlari dan berjalan, optik besar dan lampiran lainnya tidak lagi menghalangi bidang pandang Anda.
Keputusan Visceral untuk beralih dari sistem buka kunci berbasis perkembangan ke yang berbasis mata uang juga mempengaruhi cara Anda mendapatkan lampiran, yang berarti Anda tidak lagi harus menggiling BattlePack setelah BattlePack dengan harapan melepaskan secara acak bahwa satu lampiran yang Anda kejar. Perhatian besar saya di sini, bagaimanapun, adalah bahwa jika kita menghabiskan uang yang diperoleh dengan susah payah untuk membuka kunci barang, harus ada cara untuk mengujinya sebelum melakukan pembelian. Saya menghabiskan puluhan ribu untuk senapan pertempuran OSW SA-58 hanya untuk menyadari bahwa saya tidak suka cara menendangnya, saya juga tidak merasa sangat menarik secara visual.
Ini juga tidak membantu ketika sistem penetapan harga terlalu membingungkan. Mengapa pemandangan titik merah Micro T1 lebih mahal daripada Comp M4s ketika keduanya menawarkan perbesaran yang sama? Apakah hanya beberapa biaya sewenang -wenang yang melekat pada pemandangan itu? Apakah permainan memberi tahu saya bahwa cengkeraman vertikal lebih baik daripada pegangan yang keras karena harganya lebih mahal? Sekali lagi, itu hanya berarti lebih banyak waktu yang dihabiskan untuk eksperimen, tetapi semacam tes dari semacam itu pasti akan membuat hidup jauh lebih mudah. Mungkin sedikit langkah mundur, tetapi garis keras memang mengambil langkah-langkah yang diperlukan ke depan dalam desain pemuatannya, sekarang dengan hingga lima preset berbeda, membuat switching di antara kematian jauh lebih menyenangkan.
Kecepatan pergerakan secara umum hanyalah sentuhan lebih cepat dari judul medan perang sebelumnya, meskipun beralih ke senjata sekunder atau sidearm akan meningkatkan kecepatan Anda lebih jauh. Bi terbiasa bertukar di Round Start untuk membuatnya menjadi tujuan dan mencekik poin lebih cepat. Langkah yang lebih cepat, bersama dengan pengetatan keseluruhan gerakan secara umum, mengarah ke beberapa pertempuran infanteri yang paling memuaskan dan responsif yang pernah saya alami dalam permainan medan perang. Saya merasa lebih mengendalikan prajurit saya daripada sebelumnya dan permainan tembak sama 'tajamnya' seperti halnya pada masa -masa yang buruk. Memanggil dalam bidikan dengan sniping jarak jauh juga tidak lagi terasa canggung. Waktu-ke-pembunuhan mungkin terasa sedikit lebih cepat dari yang biasa, yang menurut saya dapat dikaitkan dengan recoil yang lebih ringan pada senjata yang paling otomatis.
Sementara Battlefield Hardline penuh dengan perbaikan gameplay yang semuanya layak dipuji, saya pikir apa yang memicu argumen bahwa 'seharusnya Battlefield 4 DLC' adalah kurangnya inovasi teknis.
Hampir tidak ada perbaikan grafis yang penting atas Battlefield 4, juga tidak ada kemajuan terkemuka di departemen audio, meskipun desain suara seri selalu menjadi terbaik di kelasnya. Saya masih merasa bahwa pemberitahuan hit sama tidak tepatnya seperti biasanya; Saya masih mengambil kerusakan setelah berlindung dan kehilangan kesehatan lebih cepat dari yang saya duga saya benar -benar. Yang terburuk adalah segelintir bug audio dan grafis yang tangguh yang tampaknya muncul kembali dengan setiap rilis medan perang, yang paling menjengkelkan adalah drop out suara yang berkelanjutan. Saya tidak akan menganggap hal -hal ini sebagai pemecah kesepakatan, tetapi perbaikan di bidang -bidang ini pasti akan membantu kasus Visceral untuk label harga $ 60 Hardline.
4 /5
Upaya yang lebih besar dalam menciptakan identitas yang lebih unik untuk penembak akan membantu Hardline berdiri pada dua prestasi sendiri, meskipun Visceral masih berhasil memasukkan beberapa karakter nyata ke dalam seri yang hilang karena perusahaan Dice yang buruk spin-off. Seperti yang terjadi, Hardline juga merupakan yang paling menyenangkan yang pernah saya miliki dalam permainan medan perang sejak saat itu dan ada revisi di sini yang bahkan bisa dipelajari oleh Dice, ayah dari waralaba Battlefield.
Meskipun tidak bijaksana untuk mengandalkan konten yang dapat diunduh untuk ditambal dalam apa yang hilang pada peluncuran game, saya tidak dapat membantu tetapi menantikan beberapa tema visceral mungkin berpotensi mengeksplorasi dalam ekspansi mendatang untuk memperbaiki materi pelajaran hardline lebih jauh. Penciptaan kembali kota New York tahun 1950-an yang terperangkap di tengah-tengah perang antara NYPD dan organisasi gangster terkenal muncul di pikiran sebagai sesuatu yang akan menjadi tambahan yang bermakna. Untungnya, pertempuran olahan Hardline, desain peta yang bijaksana, dan mode permainan bertema yang tepat dan adiktif akan membuat menunggu sampai saat itu menyenangkan.
Untuk saat ini, case ditutup.
Ulasan ini didasarkan pada versi Xbox One dari Battlefield Hardline yang disediakan oleh Electronic Arts. Ini juga tersedia di Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, dan PC.