Pengembang Call of Duty Treyarch adalah 'Back In Black,' ingin mengulangi kesuksesan lain yang beresonansi dengan salah satu komunitas game paling bersemangat. Pada 2012, studio yang berbasis di Santa Monica mengejutkan kami dengan apa yang mungkin merupakan langkah maju yang paling berani untuk seri ini sejak peperangan modern asli. Black Ops 2 tidak hanya membawa Call of Duty ke New Heights, tetapi juga menjadi pembawa standar baru waralaba untuk konten, mengemas dalam kampanye pemain tunggal berlapis-lapis, mode zombie yang lebih besar dari sebelumnya, dan fitur terbanyak- Pengalaman multiplayer yang kaya pada masanya.
Dengan waktu ekstra waktu pengembangan dan lompatan ke perangkat keras yang lebih kuat, mungkin tidak mengherankan bahwa Black Ops 3 mengalahkan pendahulunya dalam hampir segala hal. Meskipun tidak semua inovasinya dapat dipandang sebagai bergerak maju, terbaru Treyarch adalah dengan mudah dari paket Call of Duty yang paling lengkap dan memuaskan.
Sebagai permulaan, kampanye ini telah dikerjakan ulang untuk memanfaatkan koperasi online empat pemain atau layar dua pemain, yang memiliki dampak nyata pada aliran mode Call of Duty Story yang secara tradisional linier. Kampanye Black Ops 3 bukanlah dunia terbuka dengan cara apa pun, tetapi ruang tempur sekarang memberikan lebih banyak ruang untuk bermanuver dan lebih banyak pilihan untuk memanfaatkan, memecahkan stereotip penembak koridor. Anda akan sering menemukan daya tembak ekstra dari mitra koperasi juga cukup membantu. Beberapa musuh akan melakukan pertarungan yang lebih sulit daripada yang Anda bayangkan, meskipun saya berharap itu karena mekanika yang lebih kompleks, daripada kelebihan poin hit.
Sebaliknya, kompleksitasnya terletak pada gerakan dan sistem kemampuan baru Black Ops 3. Saat Anda maju melalui peringkat kampanye dan mendapatkan kit fabrikasi, Anda akan membuka berbagai kemampuan cybercore yang disusun menjadi tiga pohon keterampilan yang berbeda: kontrol, bela diri, dan kekacauan. Pikirkan kemampuan nanosuit Crysis, tetapi untuk skenario yang lebih spesifik. Sementara beberapa gerakan akan mendatangkan malapetaka pada sistem robot, yang lain akan serius mengacaukan hari musuh manusia.
Dinding berlari dan meningkatkan lompatan juga membuka lebih banyak pilihan, meskipun saya sering menemukan dinding selancar lebih berharga dalam sampai ke tempat -tempat dengan cepat, daripada menemukan sudut serangan baru. Anehnya, kemampuan untuk meningkatkan lompatan juga disembunyikan sebagai opsi peningkatan yang bisa sangat sulit ditemukan. Percaya atau tidak, saya butuh waktu sampai tingkat kampanye terakhir kedua untuk mengetahui bahwa saya perlu mendorong segitiga pada modul tac-rig “peningkatan traversal” untuk membukanya.
Namun, kampanye Black Ops 3 tidak berhenti di kredit. Menyelesaikannya akan membuka kunci rahasia 'hampir' dengan baik yang disebut Mode Nightmares, juga dapat dimainkan dengan empat pemain online atau dengan dua pemain di konsol yang sama. Ini membawa Anda melalui level yang sama tetapi dalam urutan yang berbeda dan dengan semua dialog baru, menceritakan kisah alternatif yang berputar di sekitar mayat hidup. Seperti yang dapat Anda bayangkan, musuh diganti dengan zombie dan karakter Anda ditugaskan untuk mencari tahu bagaimana semuanya turun. Awalnya tidak masuk akal dan tampaknya sedikit tidak pada tempatnya, tapi ini menyenangkan.
Gangguan lainnya termasuk penyesuaian pemuatan Anda dan eksplorasi waktu dan pengaturan di mana Black Ops 3 terjadi saat menendang kembali ke Safehouse. Setelah Anda selesai dengan semua itu, mengapa tidak mencoba skor tinggi di penembak zombie twin-stick top-down, Dead Ops Arcade 2?
Cerita ini akan membuat Anda menggaruk -garuk kepala, tetapi secara keseluruhan, kampanye Black Ops 3 membuat perubahan yang berarti pada formula dan melakukan pekerjaan yang hebat menjelajahi wilayah baru.
Antara mimpi buruk dan Dead Ops Arcade 2, kami telah menghitung dua mode yang didedikasikan untuk mayat hidup tanpa menyebutkan hidangan utama, Shadows of Evil.
Terletak di tahun 1940-an yang terinspirasi oleh film-noire, peta itu sendiri sangat besar pada awalnya, tetapi pada akhirnya dapat dilintasi dengan cepat melalui kereta. Berkondang di seluruh lingkungan yang sibuk adalah banyak barang yang dapat ditemukan, perangkap untuk diinisiasi, dan senjata untuk dibeli. Jenis musuh baru menjadikannya salah satu mode zombie yang paling menantang di serial yang lebih menantang sementara penekanan yang lebih besar pada pemecahan teka-teki dan telur Paskah akan menjadikannya salah satu seri yang paling rumit.
Dukungan untuk zombie juga telah meningkatkan takik. Mode teater sekarang merekam semua pertandingan zombie dan penjemputan senjata dapat disesuaikan melalui menu utama. Selain itu, fasilitas "Gobblegum" baru dapat dibuka atau dibuat di pabrik Dr. Monty dan kemudian ditransfer ke set yang dapat disesuaikan yang dapat dilengkapi pemain Anda dalam game. Yang terbaik dari semuanya, layar split empat pemain kembali.
Kualitas perawatan dan produksi, termasuk bakat akting suara baru dan film -film sinematik yang luar biasa, yang masuk ke penawaran tahun ini menjadikan zombie elemen yang lebih penting untuk formula Treyarch dan pasti akan membuat penggemar lebih menginginkan.
Sepanjang kampanye, zombie, dan multipemain, Black Ops 3 mengadopsi sistem partai baru yang memungkinkan kelompok melompat dari mode ke mode ke mode, menghilangkan kebutuhan untuk putus dan menunggu pemimpin partai mengundang semua orang ke sesi baru. Ini adalah fitur di belakang layar yang apik yang menghemat waktu dan sakit kepala.
Bermain secara kooperatif, sebagian besar, bekerja dengan baik dalam mode online dan offline. Dalam satu permainan kampanye dengan mitra lebih dari 1.500 mil jauhnya, saya sesekali menderita beberapa tuduhan masalah koneksi dan "banding karet" yang parah. Hal -hal hanya sedikit meningkat dengan seseorang yang jauh lebih dekat ke lokasi geografis saya.Mode offline lebih baik, tetapi saya tidak terkejut mengalami beberapa contoh di mana frame rate akan turun secara nyata selama layar terpisah, yang tak terhindarkan mengarah pada beberapa robek layar. Sayangnya, segalanya menjadi lebih jelek saat membawa mitra layar terpisah ke dalam multipemain online. Bahkan saat bermain sendirian, di PlayStation 4, situasi yang intens secara grafis dalam kampanye menyeret frame rate ke bawah dan saya juga mendengar cerita serupa dari kerumunan Xbox One.
Saya biasanya menganggapnya tak termaafkan untuk Call of Duty, seri yang membangun namanya di atas fondasi gameplay 60fps yang tidak tergoyahkan, untuk goyah dalam hal ini. Tetapi karena saya suka beberapa visual yang cantik setiap saat, saya bisa membiarkannya meluncur. Permainan Treyarch terlihat fantastis dengan beberapa pencahayaan paling mengesankan yang pernah saya lihat di penembak orang pertama. Ini bukan hanya kampanye. Multiplayer, yang mendapat manfaat dari frame rate yang lebih stabil, juga menyajikan visual yang fantastis dan lingkungan yang sangat rinci. Saya sangat menikmati cara bagian dari senjata Anda melemparkan bayangan dengan sendirinya, yang membuat seluruh pengalaman orang pertama yang jauh lebih mendalam.
Dalam skema besar hal-hal, saya kira kinerja menghantam Black Ops 3 selama sesi co-op sepadan dengan masalah jika memperbaikinya berarti memotong fitur secara bersamaan. Kemampuan untuk bermain dengan teman-teman di semua mode adalah game-changer untuk serial ini, dan membantu mengubahnya menjadi hiburan yang memuaskan suasana hati yang mungkin ditemukan ruangan, online atau offline.
Black Ops 3 juga tidak pendek pada hal -hal yang harus dilakukan selama downtime di antara sesi multipemain. Jika Anda tidak sibuk meninjau klip dalam mode teater atau menjelajahi mode codcaster yang baru dan lebih baik dalam game khusus, Anda dapat menempatkan kreativitas Anda untuk bekerja di penambahan senjata api dan cat baru.
Anda harus memperoleh bermacam -macam varian attachment senjata yang baik dari pasar gelap untuk benar -benar memanfaatkan tukang senjata, yang memungkinkan Anda menukar suku cadang dengan orang lain yang Anda buka secara acak melalui cryptokeys. Saya berharap ada lebih banyak pilihan dengan bagian -bagian yang dapat dibuka dengan cara yang sama dengan kulit senjata, tapi bukan itu masalahnya di sini. Setelah Anda senang dengan kreasi Anda, setelah mencampur dan mencocokkan camo dan pekerjaan melukis, Anda dapat menyimpannya sebagai opsi Create-A-Class, meskipun Anda harus berada di peringkat yang sesuai untuk benar-benar melengkapi bagian yang tidak terkunci.
Di Paintshop, Anda dapat membiarkan imajinasi Anda menjadi liar dengan 64 lapis decals cat. Lakukan saja perjalanan ke bagian populer di menu media dan Anda akan mendapatkan gambaran yang cukup bagus dari jenis kemungkinan di ujung jari Anda. Yang lebih cenderung secara artistik kemungkinan akan tenggelam berjam -jam menciptakan desain untuk bermacam -macam senjata. Hal yang sama berlaku untuk lambang yang dibuat pemain, yang juga menikmati dorongan di lapisan yang tersedia. Pada tulisan ini, baik cat maupun lambang tidak dapat diunduh dan diterapkan pada senjata Anda sendiri, tetapi di sini untuk berharap itu terjadi, karena sudah ada beberapa karya agung di sana.
Dalam game khusus, alat penyiaran e-sports Black Ops 3, CodCaster, telah dirombak dengan banyak pilihan yang sangat bagus. Visi Xray dapat dinyalakan atau dimatikan sehingga penonton memiliki kesadaran yang lebih baik tentang lokasi pemain, UI telah ditingkatkan untuk memasukkan lebih banyak informasi seperti detail pemuatan, dan identitas tim dapat disesuaikan dengan nama dan warna. Semua opsi ini disajikan dengan rapi dalam game juga dan pasti akan membuat turnamen Black Ops 3 tahun ini dan selanjutnya menyenangkan untuk ditonton.
Dari banyak fitur baru yang mendukungnya, dua tambahan yang lebih penting untuk multipemain Black Ops 3 adalah mekanika gerakan baru dan karakter spesialis baru.
Datang dari perang canggih tahun lalu, yang menerima reaksi beragam terhadap adopsi kemampuan pemain baru yang berani, saya pikir Treyarch telah menemukan titik sweet dengan Black Ops 3. Desainer telah berhasil menjaga semua aksi dalam bingkai sambil memberi pemain banyak dari opsi mobilitas yang ditingkatkan. Lompatan boost, misalnya, sekarang kurang tersentak dan lebih ringan, membuat pemain lebih mudah dilacak. Rasanya sangat hebat, terutama ketika mengubah arah penerbangan tengah, dan transisi dengan mulus ke dinding atau slide boost. Keajaiban, bagaimanapun, terletak pada mentalitas "Guns Up" baru Treyarch. Apakah melompat, berlari dinding, meluncur, atau mantel di atas benda -benda, kemampuan untuk menembak tidak pernah diambil dari pemain. Anda bahkan dapat memuat ulang dan membidik selama beberapa tindakan itu, yang hanya terasa 'benar.' Bayangkan Crouching Tiger Hidden Dragon dengan senapan sniper dan terbang tomahawks dan Anda akan mendapatkan idenya.
Pada awalnya, saya sedikit khawatir tentang apa yang mempengaruhi pengenalan dinding dan lompatan boost mungkin ada pada aliran, tetapi ternyata sedikit peningkatan ukuran peta sambil mempertahankan tata letak tiga jalur yang telah dicoba dan benar untuk sebagian besar arenas Apakah semua yang diperlukan untuk menjaga agar semuanya tetap berurutan. Bahkan iterasi terbaru dari Nuk3town, peta terkecil Black Ops, pameran dengan sangat baik. Secara umum, potensi untuk rantai panjang gerakan bersama dengan campuran rute renang bawah air membuat Black Ops 3's memetakan beberapa seri yang paling kreatif, belum lagi karya seni yang fantastis.
Spesialis adalah karakter dengan kemampuan atau senjata unik mereka sendiri yang dapat dipanggil dengan membangun 'meter' dari waktu ke waktu selama pertandingan. Kemajuan disimpan bahkan melalui kematian, yang menempatkan manfaatnya di tingkat di suatu tempat antara item pemuatan standar Anda dan penghargaan Scorestreak - cukup kuat untuk menawarkan keuntungan besar untuk periode waktu yang singkat, tetapi tidak cukup kuat untuk mengganggu keseimbangan. Anda dapat bertukar antara spesialis kapan saja, kecuali selama pertandingan. Dalam jenis permainan arena 4v4, hanya satu kemampuan atau senjata spesialis yang dapat dipilih per tim, membuat pemain itu bertanggung jawab untuk mengisi peran tertentu.
Saya suka itu sembilan karakter memberikan kepribadian pada multiplayer Black Ops 3. Anda mungkin menemukan diri Anda mendasarkan penampilan mereka sendiri, atau mungkin karena latar belakang mereka menarik bagi Anda. Penampilan mereka juga dapat disesuaikan saat mereka naik level. Anda bahkan dapat mengatur gerakan akhir pertandingan yang akan dilihat oleh semua pemain jika Anda menempatkan di tiga besar, meskipun banyak dari mereka tampil sangat canggung atau sekadar murahan. Mereka bisa menjadi sangat berulang juga, mengingat seberapa lambat yang baru tidak terkunci.
Gerakan, bersama dengan lambang pemain yang unik, kartu panggilan, decals cat, camo senjata, dan varian lampiran dapat dibuka sebagai hadiah acak melalui pasar gelap, ekonomi baru dalam multiplemain OPS 3 hitam yang menjalankan mata uang yang disebut cryptokeys. 10 akan memberi Anda penurunan pasokan umum dengan peluang untuk barang langka atau lebih baik sementara 30 akan membeli penurunan pasokan langka dengan barang langka yang dijamin atau lebih baik. Setiap kasus membuka tiga hadiah.
Pasar gelap cukup jelas diatur untuk memonetisasi barang -barang kosmetik, yang baik -baik saja karena mereka kosmetik, tetapi saya tidak yakin bahwa mereka akan sepadan pada akhirnya. Peluang untuk menemukan dengan tepat apa yang Anda cari bisa jadi sangat ramping. Anda tidak hanya akan mendapatkan pengulangan, tetapi membuka kulit senjata, misalnya, hanya membuka kulit itu untuk satu senjata. Cryptokeys dari penyelesaian pertandingan juga tidak datang dengan cepat. Apakah Anda memilih untuk mengabaikannya atau tidak, masih ada banyak cara untuk membuka kunci barang kosmetik standar, seperti yang terjadi.
Menariknya, untuk semua yang baru, yang banyak, Black Ops 3 masih terasa aneh. Banyak senjata dan peta dapat secara langsung dibandingkan dengan beberapa senjata dan peta dari Black Ops 2, yang belum tentu merupakan hal yang buruk. Tetapi jika bukan karena banyaknya hal -hal yang dapat Anda lakukan dalam permainan ini, saya berpendapat bahwa Black Ops 3 lebih baik dalam memajukan seri ke samping daripada yang maju - menawarkan sesuatu yang menyenangkan dan berbeda, tetapi dengan kekurangan inovasi sejati. Misalnya, saya tidak terlalu merasa bahwa studio telah melakukan semua yang bisa ditingkatkan pada beberapa hal yang paling penting, seperti koneksi jaringan.
Black Ops 3 terasa sedikit lebih ketat daripada di pendahulu, tetapi apa yang disebut 'kompensasi lag' bisa menjadi sangat kasar pada waktu-waktu tertentu. Seolah -olah ada ketidakkonsistenan yang konstan dalam cara permainan ini memberi tahu saya berapa kali saya ditembak saat saya dalam baku tembak, yang mengarah pada momen -momen yang membuat frustrasi seperti mendapatkan hitmarker setelah pembunuh bayaran, hanya untuk ditembak mati dalam apa yang terasa seperti terasa seperti terasa seperti terasa dua peluru. Saya tahu bukan itu yang sebenarnya terjadi; Anda dapat melihatnya di killcam, tetapi sering kali ada perbedaan yang jelas antara apa yang saya dan lawan saya lihat. LAG juga cukup hadir di daftar putar tertentu. Chaos Moshpit, khususnya, telah menjadi yang paling menghukum untuk pesta saya dan saya. Jika Call of Duty tidak begitu cepat, saya akan sedikit lebih lunak, tetapi setelah menikmati berjam-jam multiplayer yang didukung server yang berdedikasi sejati di dalam Halo 5: Penjaga awal bulan ini, kadang -kadang sulit untuk diabaikan.
Salah satu area yang membuat saya terkesan, bagaimanapun, adalah pekerjaan yang telah dilakukan studio pada desain suara Black Ops 3. Tim audio benar -benar memakukannya tahun ini dengan desain audio terarah yang jernih dicampur dengan beberapa efek suara pantat buruk untuk senjata dan bahan peledak. Skor streaks terdengar menakutkan lagi, seperti yang seharusnya, dan suara ditembak oleh penembak jitu hampir membuat Anda ingin bebek untuk berlindung dalam kehidupan nyata. Cara suara tersumbat membuatnya mudah untuk mengetahui seberapa jauh Anda dari aksi sambil menunjukkan langkah kaki musuh semudah yang pernah ada. Dengan kesadaran yang diperlengkapi dengan kesadaran dan satu set headphone yang baik, Anda akan tak terhentikan dalam mode game seperti gratis untuk semua dan pencarian dan hantu. Namun, beberapa momen dihancurkan oleh dialog klise, dan saya benar-benar merindukan panggilan out yang lebih informatif dan realistis dari Call of Duty: Ghosts. Tapi, secara keseluruhan, Black Ops 3 adalah suguhan yang nyata untuk didengarkan.
Dengan jumlah konten yang dibangun untuk game ini, seolah -olah Black Ops 3 dibuat untuk bertahan lebih dari satu atau dua tahun. Jika popularitasnya mencapai level yang sama dengan Black Ops 2 yang dinikmati, akan memalukan untuk meluncurkan permainan Call of Duty lain pada saat yang sama tahun depan dan mengharapkan penggemar untuk melupakan yang satu ini. Dengan penawaran yang biasa dari paket peta dan pengalaman zombie yang akan datang, saya meramalkan Black Ops 3 membuat penggemar Call of Duty sibuk untuk waktu yang lama datang.
4 /5
Kalau saja kualitas pengalaman online dan koperasi cocok dengan jumlah fitur dan aktivitas baru yang berdampak, Black Ops 3 mungkin adalah penembak yang hampir sempurna yang ditunggu-tunggu oleh penggemar tugas. Meskipun gagal, itu tidak akan menghentikannya dari memuaskan hasrat FPS Anda tahun ini dan berikutnya sambil menawarkan ledakan terbaik untuk uang Anda liburan ini.
Treyarch, kami senang Anda kembali.
Ulasan ini didasarkan pada versi ritel Call of Duty: Black Ops 3, milik Activision, pada PlayStation 4 pribadi.