Cyberpunk 2077 PS5 DualSense Fitur adalah beberapa yang terbaik yang pernah kami lihat

Jika Anda melewatkan berita,Cyberpunk 2077 diluncurkan hari ini di seri PS5 dan Xbox, dan sementara versi generasi berikutnya dantambalan terbaruMembawa perbaikan besar pada judul, mungkin salah satu pengubah permainan terbesar adalah dimasukkannya dukungan dualsense pada PS5. Begitu banyak, sehingga mungkin hanya salah satu implementasi terbaik dalam permainan pihak ketiga.

Sekarang, saya telah memainkan judul -judul seperti Ghost of Tsushima, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, (dan yang terbaru, Horizon Forbidden West) dan jika ada satu hal yang bisa saya katakan: DualSense bukan tipuan. Mampu merasakan bagaimana sebuah senjata menangani, ketahanan pemicu dari sesuatu yang ditarik, atau hanya getaran yang dirasakan dari nada hujan yang menghantam tanah. Ini mendalam - perasaan yang tidak pernah dialami dalam bermain game sampai sekarang.

Namun, melihat judul -judul yang terdaftar di atas, Anda dapat melihat bahwa pengalaman terbaik ada pada judul -judul yang dikembangkan dari pembuat perangkat keras itu sendiri. Itu tidak berarti bahwa studio pihak ketiga belum memanfaatkan pengontrol, karena kami memiliki judul seperti Call of Duty, Dirt 5, Control, dan bahkan Marvel's Avengers yang memanfaatkannya dengan baik. Ada banyak game pihak ketiga di luar sana yang menunjukkan nilai dualsense. Namun, dengan Cyberpunk 2077 sekarang di PS5, saya berpendapat bahwa CD ProJekt Red mungkin telah menggunakan fitur tersebut sepenuhnya, menanamkannya ke beberapa mekanika dunia mereka.

Dengan gudang senjata yang dimiliki Cyberpunk 2077, orang akan berharap ada sedikit variasi dalam cara kerja pemicu haptic dan adaptif, dan ada banyaknya, pada kenyataannya. Sementara saya awalnya boot Cyberpunk 2077 untuk melihat apakah versi PS5 benar-benar dalam keadaan yang lebih baik daripada versi generasi terakhir (spoiler: itu), saya segera menemukan diri saya bermain-main dengan pengontrol adaptif ketika saya menembakkan pistol. Senjata teruji pertama saya adalah senapan, dan anak laki -laki, apakah itu memiliki suap. Pemicu adaptif memiliki beberapa tingkat resistensi tertinggi yang saya rasakan dalam permainan sejauh ini, dan mendapatkan sedikit perasaan kickback diikuti oleh getaran dari haptics sebagai respons terhadap penembakan adalah kegembiraan belaka.

Respons haptic dan adaptif revolver sangat mirip, dan hanya lebih pendek karena laju penembakan lebih tinggi. Namun, terlepas dari kesamaan, mereka merasa sangat berbeda karena suara yang dipancarkan membuat revolver terasa seperti penembak cepat yang kita ketahui, sedangkan senapan memiliki sedikit jeda panjang di antara tembakan dan hapticsnya. Sebaliknya, senapan itu terasa agak mematikan seperti yang Anda bayangkan, dan meskipun saya memegang pengontrol, perlawanan tentu membuatnya terasa lebih berat dari yang sebenarnya.

Beberapa senjata unik dengan biaya atau mod juga bertindak berbeda, bahkan jika mereka dari kelas yang sama. Salah satu senjata saya memiliki listrik, dan sementara adaptif sama dengan yang tanpa, ada umpan balik haptic yang ditambahkan yang memberikan getaran saat listrik melonjak.

Dan fitur -fitur ini hanya melampaui senjata. Untuk kendaraan, pemain dapat mengharapkan klik kecil dan isyarat audio sebagai pergeseran gear, bersama dengan resistensi pada akselerator dan terbalik. Terlebih lagi, jika Anda menekan objek sambil mempercepat pengontrol akan merespons dengan getaran spesifik di pemicu sisi kanan. Hal yang sama berlaku jika Anda crash secara terbalik, hanya itu di pemicu kiri. Mengambil kerusakan akibat tembakan dan senjata jarak dekat memiliki sedikit umpan balik, tetapi tidak ada yang drastis. Tindakan seperti memasuki kendaraan, membuka pintu bahkan memiliki beberapa isyarat unik.

Sejujurnya, sulit untuk digambarkan, dan seperti yang dikatakan banyak orang, Anda perlu mengalaminya untuk mengetahuinya. Tetapi bagi penggemar PlayStation yang semuanya akrab dengan controller, percayalah, Cyberpunk 2077 adalah salah satu game yang benar -benar terasa seperti memanfaatkannya. Sedemikian rupa sehingga saya akan merekomendasikan bermain di PS5 untuk tujuan satu -satunya haptics dan pemicu. Itu membuat dunia berbeda, dan meskipun mengalahkan dan hampir mencapai 100% Cyberpunk 2077 di PS4, dualsense, bersama dengan sejumlah besar perbaikan pada versi PS5, memberi saya alasan untuk memutar ulang seluruh permainan lagi.

Satu -satunya kekecewaan adalah bahwa dalam kampanye keseluruhan, sejauh yang saya tahu dari jam yang saya mainkan, haptics dan adaptif dimatikan. Momen -momen besar, seperti pembukaan di mana Anda mendapatkan pemandangan kota dari kerajinan, tidak memiliki haptic yang nyata. Kami memperhatikan dalam perkelahian yang ditulis dari intro itu sama. Semoga di ujung jalan kita melihat lebih banyak pembaruan seputar implementasinya.

Terlepas dari itu, Cyberpunk 2077 telah dengan mudah menjadi salah satu game favorit saya untuk menampilkan fitur Dualsenses. Dan untungnya, ada uji coba gratis yang bisa dimainkan semua orang sekarang, jadi saya mendesak pemilik PS5 untuk mencobanya, kembali, dan memberi tahu saya pikiran Anda sendiri.