(Catatan: Pendapat yang diposting pada artikel ini semata-mata dari penulis dan tidak mewakili sudut pandang MP1St secara keseluruhan).
15 November 2019 adalah tanggal penting untuk EA dan eksklusivitas dekade mereka untuk membuat game Star Wars, karena itu adalah tanggal rilis untuk Star Wars Jedi: Fallen Order dari Respawn Entertainment. Tidak hanya game pertama Respawn untuk konsol dan PC yang bukan penembak orang pertama, tetapi juga game Star Wars baru pertama yang dirilis EA sejak Battlefront II, dan setelah membatalkan dua game Star Wars pemain tunggal. Menurut litani pratinjau di internet saat ini, Star Wars Jedi: Fallen Order membentuk menjadi permainan yang hebat. Demi EA lebih baik karena waktu hampir habis pada masa jabatan mereka sebagai Stewards the Star Wars Video Game dan, jika saya jujur secara brutal, rekam jejak mereka telah menjadi yang terbaik dan benar -benar mengerikan di terburuk.
Ketika George Lucas menjual semua barang Lucasfilm ke Disney pada Oktober 2012 salah satu pertanyaan yang dimiliki banyak dari kita adalah "Apa yang akan terjadi dengan video game Star Wars?" Lucasarts tidak benar -benar melakukan sesuatu yang substansial dengan properti itu sendiri selama bertahun -tahun dan sebagian besar dari apa yang kami dapatkan adalah game Lego Star Wars dan untuk gamer PC judul signifikan terakhir adalah MMO Republik Lama yang dikembangkan oleh Bioware. Jawaban atas pertanyaan itu datang pada Mei 2013 ketika diumumkan bahwa EA akan memiliki hak eksklusif* untuk permainan Star Wars selama sepuluh tahun (* Travellers Tales masih dapat membuat Lego Star Wars Games).
Pada saat itu, saya optimis. Orang -orang mungkin lupa tetapi pada saat itu EA cukup baik dengan permainan yang mereka rilis. Mirror's Edge, Mass Effect 3 (Pendapat Negatif Beberapa Orang Mengenai Akhir Meskipun), Syndicate, Battlefield: Bad Company 2, semuanya keluar tahun sebelumnya. Ya, mereka memiliki tiket online dan semacamnya - sebuah bisnis masih merupakan bisnis dan ingin menghasilkan keuntungan sebanyak mungkin - tetapi ada sedikit alasan bagi saya untuk khawatir bahwa mereka menangani lisensi Star Wars selama sepuluh tahun ke depan.
Selama E3 2013, EA mengkonfirmasi bahwa pengembang medan perang mereka, Dice, akan membuat game Battlefront Star Wars yang baru. Kemudian, pada tahun 2014, News datang pada tahun 2014 yang penulis video game/sutradara terkenal Amy Hennig, pencipta seri yang sangat dicintai dan populer yang belum dipetakan dengan Naughty Dog, bergabung dengan pengembang Dead Space, EA's Visceral Games, untuk membuat game Star Wars. Karena silsilah Hennig telah menjadi pemain tunggal, permainan yang digerakkan oleh cerita, semua harapan adalah bahwa dia akan membawa sesuatu yang mirip dengan Star Wars.
Masa depan tampak cerah untuk permainan Star Wars di bawah payung EA. Sedikit yang ada yang tahu pada saat itu bahwa mereka hampir sepenuhnya akan menjatuhkan bola.
Semuanya dimulai dengan memimpin ke Star Wars Battlefront, dirilis pada bulan November 2015. Sangat mudah untuk bersemangat dengan gagasan Dice membuat permainan FPS Star Wars dan merek Battlefront sudah memiliki warisan dan dibangun di cache. Kemudian diketahui bahwa Star Wars Battlefront tidak akan memiliki kampanye, yang mematikan bagian vokal penonton. Meskipun demikian, EA punyaHarapan yang tinggiUntuk permainan, memproyeksikannya untuk menjual sembilan hingga sepuluh juta kopi pada akhir tahun fiskal 2016 yang berakhir pada 31 Maret 2016 dan meningkatkan jumlah itu menjadi 13 juta setelah beta. MeskipunKurang dari yang diharapkan penjualan yang dilaporkan oleh GameStopEA berdiri di dekat 13 juta proyeksi mereka pada akhir tahun fiskal 2016 dan HAD, dengan semua akun, mencapai tujuan itu.
Sejauh ini, sangat bagus. Sepertinya semangat di sekitar Battlefront Not Star Wars tidak memiliki kampanye hanyalah minoritas vokal yang tidak berdampak banyak pada permainan. Tentu, penggemar kecewa yang mengunyah kampanye Bit for a Star Wars, antara resepsi kritis yang membuatnya sebagai permainan "baik" dan penjualannya benar -benar kuat. Semua tanda menunjukkan bahwa EA berada di jalur yang baik dengan permainan Star Wars.
2016 pada dasarnya datang dan pergi tanpa banyak informasi permainan Star Wars berikutnya di luar beberapa rekaman aneh di balik layar orang -orang yang bekerja pada game Star Wars yang ditampilkan di E3 2016 dan konfirmasi Star Wars Battlefront II.
Musim gugur 2017 adalah saat roda mulai lepas. Pada 17 Oktober 2017 EA mengkonfirmasi bahwa mereka menutup permainan visceral, yang sedang mengerjakan game Star Wars pemain tunggal, dan bahwa EA “perlu memutar desain” menurut aPosting blog dari Patrick Söderlund EAyang merupakan wakil presiden eksektutif yang bertanggung jawab atas studio EA di seluruh dunia. Posting mengacu pada EA “secara erat melacak perubahan mendasar di pasar” dan “menggeser permainan menjadi pengalaman yang lebih luas yang memungkinkan lebih banyak variasi dan agensi pemain” di lapisan samar -samar yang sangat tebal, berarti tidak ada yang bertele -tele. Jika saya harus menerjemahkannya, itu berbunyi seperti "kami ingin membuat ini menjadi model game sebagai layanan" dan apa yang mereka buat tidak melakukan itu sehingga mereka menyerahkan permainan ke EA Vancouver untuk mengawasi dengan bantuan dari dukungan EA dukungan EA EA studio untuk membantu membentuknya menjadi sesuatu yang lain.
Namun, itu bahkan tidak sesederhana itu. Sesuai AREpport dari Jason Writer KotackuDiposting sepuluh hari kemudian masuk ke detail perkembangan permainan yang bermasalah. Masalah termasuk - tetapi tidak terbatas pada - salah urus, banyak masalah yang melibatkan mesin radang dingin EA, dan kurangnya sumber daya secara keseluruhan.
Dua minggu setelah laporan pedas turun, itu adalah pukulan satu-dua untuk EA dan Star Wars ketika Dice's Star Wars Battlefront II akan dirilis, mengikuti beta permainan, diketahui bahwa permainan akan penuh dengan kotak jarahan yang akan terjadi tidak hanya memberikan keunggulan dunia nyata untuk mode kompetitif permainan, tetapi juga akan berisi karakter "pahlawan" (karakter ikonik dari waralaba) danbisa dibeli dengan uang dunia nyata. Para pengembang menyarankan bahwa ini semua dapat diperoleh dalam permainan tetapi itu akan membutuhkan penggilingan selama puluhan jam. Kotak rampasan jelas ada di sana untuk memberi insentif untuk membayar uang dunia nyata agar tidak harus meluangkan waktu untuk membuat mereka "membayar untuk menang" dengan memberi pemain yang bersedia membayar keuntungan dibandingkan pemain lain yang tidak mau atau tidak mampu melakukannya.
Serangannya begitu keras, sangat cepat, yang menarik perhatian pemerintah Belgia dan Belanda karena disamakan dengan perjudian dan investigasi diikuti mengenai perbandingan ini. Di sisi lain penyelidikan ini, Belgia melarang praktik itu langsung. Itu tidak berakhir di sana karenaKontroversi itu menyebabkan stok EA turun.Ini dilaporkan menarik perhatian CEO Disney Bob IgerSiapa yang kemudian memiliki Jimmy Pitaro, ketua produk konsumen Disney dan media interaktif Call CEO EA, Andrew Wilson. Panggilan yang membuat EA menangguhkan kotak rampasannya hanya beberapa jam kemudian.
EA masih menjawab untuk ini pada Juni lalu ketika seorang eksekutif senior dari EA duduk dari Parlemen Inggris dan mengatakan bahwa EA lebih suka istilah "mekanika kejutan" daripada "menjarah kotak" ketika mencoba mempertahankan praktik tersebut. Kejutan. Mekanika.
Cukup jalan untuk sampai di sini. Dalam enam tahun sejak Disney menandatangani kontrak untuk game Star Wars eksklusif mereka telah berhasil merilis dua game konsol dan PC, membatalkan dua game konsol dan PC, dan dua game yang telah mereka rilis bertemu dengan skor kritik yang lebih rendah dari yang diharapkan dan reaksi dan reaksi balik dan reaksi balik Game Star Wars Battlefront terbaru mereka telah menyebabkan begitu banyak kontroversi yang diselidiki oleh pemerintah -pemerintah di seluruh dunia dan EA masih menghadapinya. Sepertinya tidak ada yang berhasil bagaimana kedua belah pihak dimaksudkan. Perlu dicatat bahwa terlepas dari sejarah dan kontroversi yang berkelanjutan, CEO Disney, Bob Iger mengatakan mereka memiliki hubungan "baik" dengan EA dalam panggilan pendapatan sebelumnya pada tahun 2019.
Ini membawa kita pada Star Wars Jedi: Fallen Order yang kikuk, eh, mengumumkan (?) Di E3 2018 oleh pendiri dan CEO studio Vince Zampella saat diwawancarai di antara hadirin oleh pembawa acara Andrea Rene dan, itu saja. Kami tidak melihat apa pun dari permainan sampai setahun kemudian beberapa hari sebelum E3 2019 selama showcase "EA Play" EA. Di sini kami melihat 15 menit gameplay yang tidak bertemu dengan hype tetapi kebanyakan pertanyaan tentang bagaimana gameplay dan pertempuran akan berhasil. Akankah Star Wars Jedi: Fallen Order benar -benar linier? Tak satu pun dari ini jelas dari pratinjau jadi jika ada kegembiraan itu pasti diredam dengan pertanyaan. Dan mengingat rekam jejak EA dengan game Star Wars sejauh ini, saya tidak akan menyalahkan siapa pun karena memiliki kekhawatiran. Respawn memang mengkonfirmasi bahwa tidak akan ada kotak rampasan atau pass musim untuk permainan - bahwa permainan tidak akan membuat hal -hal ini menjadi fitur poin peluru dapat membuat percakapan lain - jadi setidaknya mereka yang peduli terhalang.
Dalam wawancara berikut, lebih banyak detail keluar tentang permainan seperti pertempuran itu "terinspirasi" oleh dari seri Software's Dark Souls dan akan kebetulan secara kebetulanMirip dengan Sekiro: Shadows Mati Dua kalidan Metroidvanias dan Soulsborne Games sehubungan dengan eksplorasi (semua hal ini sangat menarik minat saya).
Baru -baru ini Respawn mengadakan acara yang memungkinkan media game untuk memainkan beberapa permainan di mana beberapa lebih banyak cahaya ditumpahkan pada konsep -konsep di atas karena media diizinkan untuk benar -benar mengalaminya sendiri.
Baru minggu lalu Respawn mengkonfirmasi bahwa Star Wars Jedi: Fallen Order telah menjadi emas yang berarti bahwa itu akan diproduksi dan untuk sertifikasi dan konten lengkap. Sementara saya yakin permainan akan memiliki satu hari patch (beberapa game tidak hari ini) itu berarti kurang dari seminggu dari akhirnya mencari tahu apakah EA dan Respawn dapat membuat janji memiliki bintang yang benar -benar hebat Game Wars Generasi ini. EA tahu kontrak mereka berakhir dalam waktu sekitar tiga tahun dan tekanan untuk memberikan tidak hanya konsumen oleh pemegang saham mereka harus sangat besar. Saya kira kita akan menemukannya pada 15 November 2019.