Space Marine adalah keberangkatan untuk Relic, yang Dawn of War Series memperkuat mereka sebagai penangan utama lisensi Warhammer 40K. Sementara Dawn of War berfokus pada gameplay strategi real-time yang ketat dan seimbang, Space Marine adalah penembak orang ketiga yang berani, berdarah, badass. Kampanye ini adalah kisah pengkhianatan yang bengkok, di mana Kapten Titus berangkat untuk menyingkirkan dunia Orks yang ditakuti. Sementara kampanye dalam kejar -kejaran yang sangat baik melalui alam semesta Warhammer 40K, multipemain kompetitif adalah tambahan luar biasa yang tidak boleh diabaikan.
Ada 2 mode permainan: pemusnahan (pikirkan tim Deathmatch), dan suaranya, yang identik dengan dominasi dari seri Call of Duty. Pertandingan pemusnahan adalah permainan brutal cepat yang berakhir ketika satu tim mencapai 40 pembunuhan. Tanah merebut sama brutal, tetapi memiliki irama yang jauh berbeda. Ada pasang surut dan aliran yang disengaja karena setiap tim bersaing untuk mengontrol titik penangkapan (3 atau 4 tergantung pada ukuran peta). Permainan berakhir ketika satu tim mencapai 1000 poin (masing -masing nets bendera yang ditangkap 2 poin per detik).
Meskipun hanya ada 5 peta, mereka dirancang dengan sangat baik, dan tidak basi; Desain level yang luar biasa adalah bukti nyata bagi tim multiplayer Relic. Banyak tujuan akan memiliki tangga yang mengarah ke mereka, atau memerlukan traversal medan untuk mencapai, tetapi kelas serangan dapat Jetpack dari lokasi yang lebih dekat untuk sampai ke sana. Pendekatan desain berlapis -lapis ini ke peta ini meniadakan chokepoint paksa, menciptakan aliran pertempuran yang berbeda pada setiap permainan. Satu -satunya pengecualian adalah peta yang sangat kecil jembatan hancur, yang pada dasarnya adalah penggiling. Bahkan peta itu adalah ledakan; Sangat menyenangkan mencoba mendapatkan beberapa tanah ke area penutup berikutnya dalam upaya untuk menangkap pangkalan tengah. Korban tewas akan menjadi astronomi, tetapi menangkap poin tengah adalah kemenangan yang hampir dijamin.
Tindakannya selalu dekat. Anda memiliki zona spawn "aman" default serta kemampuan untuk memunculkan bendera yang ditangkap (jika Anda bermain ground). Juga, ada kegembiraan yang memungkinkan pemain untuk memunculkan Anda. Dari peringkat 1-4, Anda dilengkapi dengan kegembiraan ini dan tidak dapat mengubahnya. Itu bagus, karena ketika seorang pemain memicu pada Anda, Anda mendapatkan 50 XP, sehingga pemula dapat peringkat dengan cepat apakah mereka membunuh/menangkap, atau tidak.
Sistem buka kunci. Sialan, sistem buka kunci. Ketika trailer kustomer ditayangkan perdana di mana Relic mengklaim memiliki lebih dari 1 miliar opsi kustomisasi, banyak gamer yang disebut "busuk!," Dan menganggap itu adalah jenis hiperbola yang digunakan gearbox dalam mempromosikan perbatasan.
… Tidak demikian. Setiap peringkat akan memberi Anda senjata atau kelas baru. Tetapi daging nyata dari sistem perkembangan datang dengan tantangan. Sistem tantangan tampaknya seperti prasyarat dalam penembak akhir -akhir ini, tetapi Space Marine jauh di atas rata -rata. Senjata memiliki 4-8 tantangan, sebagian besar melibatkan assist dan jumlah pembunuhan. Selain itu, ada 16 set tantangan baju besi, masing-masing dengan 5-8 tantangan, yang mengharuskan Anda melakukan apa pun dari mati 50 kali karena bahan peledak, untuk mengumpulkan 25 Killstreaks sebagai prajurit kekacauan, untuk memenangkan 15 pertandingan sebagai ruang angkasa. Tutup level adalah 41, dan harus memakan waktu rata-rata gamer sekitar 25-30 jam untuk mencapai tutup itu. DLC kooperatif yang akan datang (gratis!) Akan benar -benar beroperasi seperti multipemain; Anda akan dapat melanjutkan peringkat dan menyelesaikan tantangan saat Anda membantai gerombolan ork dengan teman -teman Anda.
Masing -masing lulus tantangan memberi Anda bonus XP, sepotong baju besi, dan (mungkin) menjadi bersemangat. Manfaatnya sangat baik. Sulit untuk memutuskan di antara mereka, meskipun: Haruskah Anda pergi untuk peningkatan putaran kerusakan untuk bolter saya, sistem penargetan yang halus, atau kemampuan untuk membuat jetpack saya meledak ketika Anda mati, membunuh musuh di dekatnya?
Sistem armor sangat mendalam dan luar biasa dapat disesuaikan sehingga menjadi pengalihan di dalam dan dari dirinya sendiri, seperti pilihan kustomisasi luas yang ditemukan dalam RPG seperti terlalu manusia atau dongeng (permainan ini menampilkan beragam skema warna).
Meskipun ini adalah pengalaman yang luar biasa, multipemain Space Marine tidak sepenuhnya sempurna. Dibutuhkan beberapa menit untuk menemukan permainan (namun, begitu Anda masuk, Anda tetap berada di lobi dari pertandingan ke pertandingan, jadi tidak terlalu buruk). Juga, ketika permainan berakhir, itu sesekali menampilkan layar "migrasi host" selama sekitar 8-10 detik sebelum menunjukkan kepada Anda "kekalahan" atau "kemenangan." Sepertinya bug aneh yang bisa ditambal. Namun, satu-satunya aspek negatif dari gameplay yang sebenarnya adalah tingginya jumlah skenario "One-HT Kill". Ada 4-5 senjata yang dapat membunuh pemain dalam satu tembakan, dan itu bisa membuat frustasi bagi pemain yang belum mempelajari seluk beluk peta.
Saya sangat merekomendasikan penggemar pertempuran brutal dan game kompetitif yang fokus mencoba rangkaian opsi multipemain Space Marine. Meskipun mungkin tidak beragam atau beragam seperti pemukul berat yang akan jatuh (Gears of War 3, Battlefield 3, Modern Warfare 3, dll.), Ini pasti layak mendapatkan sebagian waktu Anda.
Relic telah merinci tambalan yang akan datang menangani masalah konektivitas dan keseimbangan senjata. Nantikan pembaruan untuk ulasan ini yang merinci tambalan serta pembaruan koperasi “Exterminatus” Oktober. Perubahan atau penambahan gameplay yang signifikan akan tercermin dalam ulasan ini.