Mengapa Beberapa Game Dirilis Tanpa Game Plus Baru?

Baru-baru ini, sepertinya hampir setiap rilis baru hadir dengan satufitur yang hilang. Ditambah permainan baru. Bagi yang mungkin belum tahu, NG+ adalah fitur untuk game dengan kampanye yang memungkinkan pemain memulai kembali permainan dari awal sambil mempertahankan semua perlengkapan, statistik, dan kemampuan yang mereka peroleh pertama kali. Ini sangat diminta dari pengembang dan terlepas dari popularitasnya di kalangan penonton game secara umum, sering kali hilang saat diluncurkan. Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2, dan God of War: Ragnarök adalah contoh kecil dari beberapa judul yang bersalah dalam hal ini. Meskipun studio-studio ini sering kali dengan cepat mengingatkan penggemar bahwa NG+ akan segera hadirsetelah peluncuranmasih menimbulkan pertanyaan, mengapa begitu banyak game yang dirilis tanpanya?

Salah satu jawaban utama dan mungkin yang paling jelas adalah penghematan waktu pengembangan yang penting namun vital bagi studio karena tidak perlu menyertakan NG+ saat peluncuran. Menetapkan tanggal yang bertepatan dengan pemasaran dan menghindari tekanan negatif sangatlah penting saat merilis sebuah game. Meskipun mungkin tampak seperti fitur sederhana, NG+ seringkali lebih dari iturumituntuk diintegrasikan ke dalam infrastruktur game daripada yang diperkirakan. Menemukan danmenghindari eksploitasidengan karakter yang ditingkatkan sepenuhnya sebelum memungkinkan mereka mengunjungi kembali segmen game awal dengan menjalankan NG+ lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Dengan tidak menyertakannya saat peluncuran, pengembang dapat menggunakan waktu dan sumber daya mereka yang berharga untuk memperbaiki bug dan menyempurnakannya, yang pasti akan berdampak jauh lebih tinggi pada skor ulasan game dibandingkan dengan penyertaan NG+.

Relatif mudah juga bagi pengembang untuk meredakan kekhawatiran penggemar dengan menyebutkantak lama kemudianatau sebelum peluncuran, NG+ sedang dikerjakan dan akan disertakan bersama patch dan konten lain yang diharapkan akan segera hadir. Yang cukup menarik, hal ini mungkin juga menjadi alasan mengapa akan bermanfaat bagi mereka untuk memasukkannya di kemudian hari. Hal ini membuat judul mereka tetap menjadi sorotan dan perbincangan setelah peluncuran awal dan memberikan judul mereka alasan untuk dimasukkan kembali ke dalam berita utama game.

Bukan hal yang aneh untuk melihat berita utama yang menyebutkan perilisan NG+ bersamaan dengan penambahan konten lain ke dalam game. Hal ini sering dilakukan dengan sengaja, dengan tujuan memberi pemainsebuah alasanuntuk melompat kembali ke permainan mereka. Selain memungkinkan pemain untuk merasakan kembali cerita dengan karakter yang telah ditingkatkan sepenuhnya, menawarkan sedikit insentif berupa konten baru sering kali dapat memberikan dorongan ekstra kepada pemain ketika memutuskan untuk memainkan game lagi. Ini bisa berupa apa saja mulai dari kosmetik baru atau opsi penyesuaian, konten sampingan yang benar-benar baru, dan karakter berbeda yang dapat dimainkan. Game pemain tunggal tidak memiliki daya tahan dan kemampuan replayability seperti yang ditawarkan game multipemain. Menambahkan NG+ dengan beberapakonten tambahanmembantu meringankan keputusan untuk membeli game yang mahal sehingga pemain dapat merasa mendapatkan nilai uang mereka di luar satu permainan.

Meskipun NG+ memungkinkan sebuah game untuk tetap relevan lebih lama dari biasanya, selain dari penonton setia, ini bukanlah fitur yang digunakan sesering yang dibayangkan. Untuk setiap gamer yang serius, ada sepuluh pemain biasa yang hanya memainkan game yang mereka anggap menarik tanpa banyak berpikir dan melanjutkan setelahnya. Jadi, meskipun banyak orang mungkin kecewa karena penyertaan NG+ tidak ditampilkan saat peluncuran, jumlah orang yang tidak pernah menggunakannya seringkali cukup tinggi.

Tentu saja, beberapa game benar-benar menjadikan NG+ sebagai bagian penting dari pengalaman inti, menyegel banyak senjata paling kuat dan menarik serta opsi penyesuaian di balik permainan kedua. Baru-baru ini, Armored Core VI: Fires of Rubicon melakukan hal ini dan hal ini jelas bertentangan dengan keinginan yang menunjukkan betapa pentingnya NG+ bagi sebuah game.pengalaman inti. Tentu saja, beberapa gamer tidak ingin kesulitan memutar ulang game dua kali meskipun hanya untuk membuka semuanya. Faktanya, ada banyak diskusi hangat seputar trofi platinum Spider-Man: Miles Morales dari Sony yang terkunci di balik penyelesaian NG+. Meskipun permainan ini tidak terlalu lama untuk dimulai, mengharuskan pemain untuk menyelesaikan permainan dua kali dianggap terlalu membosankan bagi sebagian orang.

Meskipun NG+ adalah fitur yang sangat diminta di banyak judul modern, nampaknya lebih sering pengembang memilih untuk menambahkannya setelah game merekatelah diluncurkan. Hal ini dapat disebabkan oleh banyak faktor berbeda, dan faktor yang paling umum adalah pengembang menghindari krisis, memprioritaskan penyempurnaan, dan tetap relevan setelah rilis. Terlepas apakah Anda seorang gamer yang menyukai NG+ atau tidak, ini adalah fitur yang diminta untuk alasan yang baik. Ini memungkinkan pemain mengalami kembali cerita tanpa harus bekerja keras untuk mendapatkan kemampuan dan meningkatkan lagi. Mungkin cukup membuat frustrasi karena harus memulai dari awal setelah membuat begitu banyak kemajuan dalam permainan sebelumnya. Ditambah dengan opsi penyesuaian dan mode baru yang ditambahkan setelah peluncuran, berarti NG+ layak untuk ditunggu. Paling tidak, menghilangkan kesulitan-kesulitan tambahan dalam proses pembangunan yang sudah berat adalah hal yang baik. Meskipun mungkin sulit untuk menunggu penambahan NG+ ke judul yang Anda sukai, jika itu berarti kami akan memainkan sesuatu yang telah ditambal dan dipoles saat dirilis, itu adalah pertukaran yang mudah untuk dilakukan.


Pendapat yang dibagikan di sini adalah milik penulis dan tidak mewakili MP1 dan stafnya secara keseluruhan.