5 hal yang membuat Halo 2 sangat ikonik

Sudah hampir satu dekade sejak Halo 2 menghiasi fGenerasi pertama Xbox, dan sementara popularitas seri ini telah sedikit mereda, Halo masih mempertahankan fanbase yang besar dan bersemangat.

Jadi tidak mengherankan mendengar reaksi vokal untuk Halo 4 pada saat dirilis. Setiap judul baru dalam seri yang mapan selalu tunduk pada pengawasan publik perdana dan halo tidak terkecuali. Anggota vokal populasi pemain cenderung mengkritik penambahan atau perubahan yang dibuat dalam entri baru sambil secara bersamaan memuji judul sebelumnya karena 'lebih baik'. Dan dengan filosofi yang baru, dengan yang lama, jika Anda mau.

Setelah beberapa waktu menyesuaikan diri dengan judul baru, minoritas vokal cenderung berkurang dalam ukuran, menjadi kurang kritis, dan masyarakat sekali lagi bisa berada di sisi yang sama. Hanya dalam kasus Halo 4, minoritas vokal dengan cepat berubah menjadi massa mayoritas.

Keluhan muncul tentang menyeimbangkan masalah dan mekanika game baru yang berselisih dengan gameplay inti yang membuat Halo begitu menyenangkan untuk memulai. Cukup melihat angka -angkanya, Halo 4 telah keluar dari 10 judul Xbox yang paling banyak dimainkan meskipun merupakan konsol eksklusif. Bahkan jika lebih banyak penambalan dilakukan, sulit untuk membayangkan Halo 4 - atau judul halo berikutnya dalam hal ini - memenuhi harapan penggemar. Sebuah waralaba yang membanggakan diri untuk keluar dengan ide besar berikutnya di setiap judul berikutnya pada akhirnya akan kehabisan bensin.

Waktu tidak selalu sulit untuk waralaba Halo. Tiga judul halo pertama semuanya memiliki ide -ide ambisius yang dinikmati para pemain. Audio kampanye Halo 1 bermil -mil di depan kompetisi. Bukannya pasangan yang diulang (pikirkan 'Saya melihat musuh!'), Halo 1 memperlakukan pemain dengan sejumlah besar dialog yang bereaksi secara dinamis terhadap aksi di layar, menghidupkan pertempuran. HALO 3 memperkenalkan mode Forge yang memungkinkan pemain untuk membuat level dan gametipe yang dimodifikasi. Dan Halo 2? Itu membawa kita hampir semua yang kita cintai dan nikmati tentang judul multipemain hari ini.

Banyak yang akan berpendapat bahwa Halo 3 adalah entri multipemain terbaik hingga saat ini, tetapi bagi saya Halo 2, dan masih, permata mahkota dalam waralaba. Pada saat game konsol online tertinggal jauh di belakang game PC, Halo 2 datang dan memberikan gaming konsol suntikan adrenalin dan yang lebih penting, legitimasi dalam lanskap game online. Saya bisa melanjutkan tentang bagaimana Bungie membuatnya mudah untuk bermain dengan teman -teman, sistem peringkat, semua peta, dan afinitas saya terhadap granat, tetapi kemudian Anda tidak perlu membaca artikel saya.

Ini sama sekali bukan daftar de facto elemen -elemen terhebat halo 2, tetapi ini adalah hal -hal yang segera muncul di benak saya ketika saya mengenangnya. Jadi tanpa basa -basi lagi, berikut adalah 5 hal teratas saya yang membuat Halo 2 sangat ikon:

1. Multiplayer online

Permainan online telah ada untuk konsol sejak Dreamcast, tetapi relatif kikuk dibandingkan dengan game PC. Sebagian besar game PC pada saat yang 'didukung oleh Gamespy'Memiliki pendekatan yang cukup lurus ke depan. Klik 'Refresh All' untuk mendapatkan daftar server, gloss di atas kolom 'Ping', dan klik dua kali pada server yang ingin Anda ikuti. Bahkan pada saat Microsoft meluncurkan Xbox Live pada tahun 2002, permainan online masih tidak sedekat. Game yang memanfaatkan daftar server sering memakan waktu lebih lama untuk mengambil kecocokan yang tersedia daripada PC. Begitu lama, pada saat Anda berhasil bergabung, pertandingan kemungkinan besar akan diisi. Kualitas koneksi umumnya tidak dapat diandalkan. Frekuensi pemutusan acak sebelum atau selama pertandingan akan membuat apa pun telah dilakukan EA tahun lalu untuk malu. Tidak seperti game PC, di mana biasanya server membiarkan orang bermain sampai mereka memutuskan untuk berhenti, judul Xbox biasanya tidak memberi pemain kesempatan untuk bermain terus menerus. Lebih buruk lagi, sebagian besar game Xbox tidak memiliki lobi pasca-pertandingan yang membuat teman-teman mengumpulkan tugas berulang kali. Selama sesi bermain, tidak dapat dihindari bahwa setelah pertandingan tertentu Anda akan mengundang 4 teman Anda kembali untuk pertandingan berikutnya, tetapi hanya 3 yang akan muncul. Apakah satu pemain itu keluar? Apakah dia terikat saat ini? Anda kemudian pergi dengan pilihan: Mulai pertandingan dengan asumsi pemain yang keluar, tunggu dan berharap pemain kembali, atau memulai pertandingan dan kemudian dipalu dengan pesan yang mengemis semua orang untuk berhenti sehingga pemain dapat bergabung kembali dengan grup.

Benar -benar tidak ada cetak biru untuk bagaimana komponen online harus berfungsi atau beroperasi pada konsol. Ketika Halo 2 diluncurkan pada November 2004, itu mengambil nilai langganan Xbox Live ke ketinggian baru, mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar daftar teman dan gamertag.

Suite multipemain sangat halus, intuitif, dan di atas segalanya menyenangkan. Sistem lobi Halo 2 yang dibuat di atas teman -teman dan mengkonfigurasi permainan dengan mudah. Lewatlah sudah hari -hari mundur dan memulai kembali lobi untuk beralih dari game khusus ke perjodohan. Hanya memilih salah satu daftar putar - mulai dari tim Slayer dan Double Team hingga Big Team Battle and Team Tujuan - dan permainan akan menjatuhkan Anda dan semua teman Anda langsung ke pertempuran. Ingin beralih dan memainkan game khusus? Tekan beberapa tombol dan lakukan beberapa pertandingan CTF SWAT atau Tower of Power. Lebih baik lagi, layar lobi menampilkan parameter apa yang diatur untuk game. Informasi berguna pasti jika Anda tidak ingin terjebak memainkan pertandingan CTF batas waktu. Dan kualitas koneksi? Tidak ada judul konsol lain yang bahkan dekat dengan netcode rock solid yang ada di Halo 2.

Halo 2 memilih solusi 'pencocokan cepat' sebagai lawan menggunakan daftar server. Biasanya, saya lebih suka daftar server, tetapi saya dengan cepat mulai menghargai preferensi perjodohan Bungie berkat ide cerdik lainnya: sistem peringkat.

Sangat jelas bahwa sistem trueskill Microsoft adalah lelucon. Diiklankan sebagai serangkaian persamaan matematika yang kompleks yang akan memasangkan Anda dengan pemain yang sama terampilnya, sepertinya tidak pernah berfungsi sebagaimana dimaksud. Satu pertandingan yang bisa Anda mainkan melawan tim spons peluru di Rainbow Six 3, selanjutnya Anda bisa berada di ujung penerima headshot dari seberang peta. Sistem keterampilan Bungie sederhana dan efektif. Pemain diberi nilai numerik (1-50) yang ditampilkan secara jelas di sebelah gamertag mereka. Jika Anda berkinerja baik atau tim Anda menang, peringkat Anda naik. Jika Anda berkinerja buruk atau tim Anda kalah, peringkat Anda turun. Tidak hanya peringkat memberikan barometer yang cukup akurat tentang bagaimana lawan dan rekan tim Anda akan melakukan, tetapi juga memberikan insentif pemain untuk mendapatkan peringkat 50. Apa yang dilakukan peringkat 50 magis ini untuk pemain? Selain hak membual, jumlahnya cukup sepele. Namun demikian, sistem peringkat mendorong pemain untuk menyelesaikan permainan mereka agar tidak dihukum karena berhenti lebih awal.

2. Kendaraan

Kendaraan yang dapat dikendalikan pengguna sedikit langka di antara genre penembak sepanjang tahun 00 -an. Battlefield 1942 adalah satu -satunya judul penting lainnya yang memasukkannya, tetapi di mana 1942 memiliki kendaraan dalam jumlah, Halo memiliki kualitas dengan desain yang lebih ikonik dan mesin fisika yang unggul.

Meskipun kendaraan selalu terpisah dari waralaba, Halo 2 adalah pertama kalinya Anda bisa berkeliling dengan teman -teman online. Bagi saya, tidak ada yang bisa mengalahkan berkuda dengan rekan setimnya di Warthog. Entah itu mencoba melewati roda di Zanzibar, membawa bendera musuh kembali ke pangkalan koagulasi, atau menenun ke dalam dan keluar dari tulang rusuk pada gundukan penguburan, gameplay kendaraan terasa seperti itu sangat ditenun ke dalam DNA permainan. Kendaraan tidak ada di sana hanya untuk menempati ruang. Mereka dapat secara signifikan menggeser gelombang pertandingan.

Beberapa momen paling menggembirakan dari Halo 2 tidak akan mungkin terjadi tanpa kendaraan. Ambil contoh Warthog di Zanzibar selama pertandingan CTF. Jika tim penyerang mendapatkan bendera, mereka harus melarikan diri dari pangkalan, melewati (atau sekitar) roda, dan akhirnya mengemudi di belakang dinding laut sebelum mereka keluar dari garis penglihatan musuh. Drive 10-15 detik ini terbukti sangat tegang karena Anda menghindari api penembak jitu, roket, dan granat yang berpotensi membalik warthog.

Meskipun kekacauan kendaraan dalam lanskap multiplayer modern sekarang lebih umum dalam permainan seperti Planetside 2 dan Battlefield 4, Halo 2 jelas lebih dulu dari masanya.

3. Peta

Daftar peta Halo 2 peringkat sebagai yang terbaik sepanjang masa. Ambil satu dash halo 1 klasik - termasuk koagulasi (gulch darah), Beaver Creek (Battle Creek) dan perpanjangan (terpanjang) - dan tambahkan sedikit favorit baru - Kenaikan, Menara Gading, Penguncian, Midship untuk menyebutkan segelintir - dan Anda bersenang -senang. Banyak peta diperkecil dengan baik untuk bekerja dengan baik dengan 2-8 pemain sehingga Anda tidak merasa berkewajiban hanya untuk memainkan beberapa peta yang sama berulang kali.

Yang lebih baik adalah bagaimana Bungie memasangkan setiap peta dengan gametype berbasis objektif tertentu dalam perjodohan. Tidak mungkin untuk memikirkan perpanjangan tanpa CTF, alasan pemakaman tanpa penyerangan, atau menara gading tanpa bola aneh. Untuk ganda tim, CTF satu-flag dengan mudah adalah gametype favorit saya. Saya ingat momen-momen menegangkan memainkan CTF satu-flag pada penguncian dengan timer 2 menit mencoba kehabisan di tempat terbuka dan ambil bendera. Sayangnya, Anda harus mengawasi tembakan musuh potensial dari tidak kurang dari 6 tempat yang berbeda. Ascension sama tegangnya, terutama jika Anda tidak memiliki kendali atas peluncur roket.

Poin yang saya buat adalah bahwa meskipun peta diskalakan dengan cukup baik untuk beberapa gametypes dan pemain, setiap peta memiliki karakteristik unik yang membuatnya secara khusus cocok untuk gametipe dan gaya bermain tertentu. Jika Anda lebih suka pertempuran jarak dekat, kemungkinan Anda harus memilih Beaver Creek daripada koagulasi. Mencari duel penembak jitu? Kenaikan mungkin lebih naik gang Anda daripada midship. Apa pun yang saya sukai untuk hari tertentu, saya tahu persis peta apa dan jenis permainan apa yang saya inginkan. Dan bahkan jika pemain lain tidak memilih saya, saya tidak pernah merasa seolah -olah saya akan memainkan peta yang mengerikan.

4. Keseimbangan senjata

MenggemakanSentimen dari pemimpin kita yang tak kenal takut, menjaga hal -hal sederhana terkadang bisa menjadi yang terbaik. Perubahan terbesar halo 2 adalah "nerfing" pistol (ya,pistol) dan termasuk pemegang ganda. Apa yang menarik tentang pemegang ganda adalah itu memberi para pemain kesempatan untuk menang dalam situasi CQB. Beberapa pemain tidak nyaman menggunakan granat, jadi jika Anda melawan seseorang dengan BR, setidaknya memberi Anda lebih banyak kesempatan pucat daripada menggunakan AR.

Pistol, seperti yang pernah kami ketahui, tidak ada lagi. Magnum secara visual adalah yang paling mengingatkan pada pistol, tetapi tidak lagi memiliki ruang lingkup 2x atau kisaran luar biasa dari pistol asli. Sebagai gantinya, Bungie memperkenalkan pemain ke BR. BR memiliki ruang lingkup 2x yang sama dengan pistol Halo 1, tetapi alih-alih menembakkan laser tembakan tunggal, BR menembakkan semburan 3-tembakan yang memiliki sedikit penyebaran peluru. Di dekatnya, penyebaran peluru sulit diperhatikan. Tetapi ketika jarak meningkat, menghubungkan dengan semua tembakan dalam satu ledakan menjadi semakin sulit. Nuansa penyeimbangan senjata ini adalah bagian dari apa yang membuat gameplay Halo 2 sangat menyenangkan. Penyebaran peluru tidak selalu sama, jadi sementara ada sedikit keterampilan yang terlibat, unsur kebetulan memainkan peran kecil pada siapa yang berhasil dalam pertempuran jarak jauh.

Pada akhirnya, apa yang membuat atau menghancurkan pemain halo adalah seni granat yang ditempatkan dengan baik. Master Chief jelas telah memukul gym karena di Halo 2, ia memiliki meriam mutlak untuk lengan ketika datang untuk melemparkan granat. Ini bisa berguna, terutama ketika Anda menjebak pemain yang terluka di balik penutup. Lihat, di Halo 2, pemain tidak memiliki sprint yang tersedia untuk mereka. Jadi ketika musuh akhirnya mundur, jauh lebih mudah untuk menebak di mana jarak proksimal dari lokasi terakhir yang diketahui dan melemparkan granat untuk menghabisi mereka.

Hal lain yang saya sukai tentang kesederhanaan: tidak ada senjata yang membuka kunci. Dengan banyak waktu luang, menghasilkan banyak unlock berbasis XP mungkin tampak menyenangkan. Tetapi ketika waktu luang mulai datang dengan harga premium, senang hanya memiliki semua senjata yang tersedia untuk Anda berhenti sejak awal. Arsenal yang sama tersedia untuk setiap pemain, setiap pertandingan. Jauh lebih mudah karena harus khawatir tentang kekuatan senjata yang memicu musuh yang berkemah daripada senjata dan lampiran OP yang telah mereka buka.

5. Komunitas

Aspek sosial Halo 2 meluas jauh di luar medan pertempuran online. Gameplay dinamis saat bermain bersama dan melawan pemain online sangat bagus, tetapi tidak ada yang mencontohkan elemen manusia lebih dari pesta LAN. Yang Anda butuhkan untuk pergi adalah 2 konsol, 2 TV, kabel crossover (atau Linksys befsr41 router alias router terburuk yang pernah ada), dan 1 pengontrol per orang untuk membuat pesta LAN terjadi. Salah satu insentif pemenang yang saya dan teman saya buat adalah tim yang kalah dari setiap pertandingan harus bermain di yang lebih kecil dari dua TV. Insentif seperti itu tidak mungkin dibuat ulang di ranah online.

Bahkan jika Anda harus melepaskan pengontrol Anda, permainan LAN sama menyenangkannya untuk ditonton seperti halnya bermain. Dan jelas, orang lain juga memperhatikan. Pada tahun 2002, MLG didirikan dengan Halo menjadi salah satu judul unggulannya. Halo mungkin merupakan awal dari permainan konsol kompetitif, tetapi Halo 2 mengirimkannya ke stratosfer lain. Anda tidak lagi perlu pergi ke turnamen untuk bermain dengan yang terbaik atau mencari cara untuk mengatur port forwarding di router Anda sehingga akan bekerja dengan XBConnect. Halo 2 Biarkan Anda melakukannya dengan mudah dari kenyamanan sofa Anda.

Komunitas ini juga menghasilkan konten asli yang hebat juga. Saya biasa mengunjungi halo.bungie.org untuk memeriksa hal -hal sepertisenjata kampanye tersembunyi, lokasi tengkorak, atauCara Super Bounce. Seri merah vs. biru yang sangat populer dikeluarkan menggunakan Halo sebagai latar belakang. Dengan humor, gigi ayam menggunakan peluncuran Halo 2 sebagai kesempatan untuk mengeluarkan Sarge dan geng dari gulch darah. Dan apakah ada yang ingatVideo rap inioleh FSR? Semua konten periferal ini membantu memperkuat reputasi ikon HALO 2 di arena game serta budaya pop.

Dan bagian terbaik tentang komunitas? Hampirsetiap orangmenggunakan mikrofon mereka. Saya akan beruntung saat ini untuk melihat lebih dari 3 orang dalam seminggu menggunakan mikrofon mereka dalam permainan. Ada sedikit risiko mengalami troll lagi, tetapi saya lebih suka masa lalu ketika saya dapat dengan mudah berkomunikasi dengan semua rekan satu tim saya.

Bahkan yang saya tidak rukun.

Jika saya hanya diizinkan untuk membuat satu poin tentang mengapa Halo 2 adalah judul ikonik dalam permainan, saya hanya akan menunjuk ke fanbase khusus yang terjebak dengan baik setelah rilis. Pada tahun 2007, Halo 2 menerima gelombang DLC ​​lainnya. Pikirkan tentang itu sebentar: ajudul generasi sebelumnyamasih mendapatkan konten yang dapat diunduh hampir3 tahunSetelah dirilis, dan hampir2 tahunSetelah konsol yang lebih kuat diluncurkan. Untuk judul untuk menerima dukungan pasca-peluncuran selama itu hampir tidak pernah terdengar, terutama di era rilis tahunan saat ini dan tiket musiman.

Pemain Halo 4 tidak bisa menunggu perjalanan berakhir. Penggemar Halo 2 tidak pernah ingin itu berakhir.

Apakah Anda pikir Halo 2 adalah judul ikonik? Apakah ini yang paling ikonik dari seri ini? Beri tahu kami di komentar di bawah!