343 Berharap untuk Halo Infinite Beta, menyatakan bahwa mereka bertujuan untuk gaya seni yang lebih "klasik"

Sementara 343 industri belum secara resmi mengungkapkan multipemain Halo Infinite,rumor baruKeluar lebih awal hari ini bahwa tidak hanya akan dimainkan secara gratis, tetapi juga akan berjalan pada 120 frame per detik. Mereka yang ingin tahu jika akan ada beta/penerbangan yang tak terbatas, sayangnya, 343 sendiri tidak tahu jawabannya.

Dalam posting besar diSitus Halo Wapoint, Bungie menjawab beberapa pertanyaan yang lebih penting tentang Halo Infinite, yang mencakup potensi beta halo tak terbatas.

Bagaimana dengan beta / penerbangan multiplayer?

Showcase Xbox Games hanya dimaksudkan untuk fokus pada kampanye Halo Infinite. Namun, saya tidak bisa menyalahkan Anda semua karena ingin tahu tentang pengalaman multipemain. Seperti yang disebutkan Chris Lee di blognya yang menyertai demo minggu lalu, rencana asli kami untuk pelarian skala besar bukan tempat yang kami maksudkan sebagian besar karena tantangan bekerja dari rumah selama COVID-19. Pada saat ini kami sejujurnya tidak yakin apa yang akan terjadi dalam hal penerbangan tetapi kami masih berharap memiliki kesempatan untuk publik yang lebih luas sebelum rilis. Dan, seperti yang telah kami nyatakan sebelumnya, kami akan mengandalkan pelarian dan teruskan umpan balik dan kemitraan masyarakat jauh melampaui peluncuran saat kami tumbuh dan mengembangkan permainan bersama -sama.

Di samping itu, studio juga memberikan penjelasan yang agak rinci tentang mengapa visual itu tampak seperti itu dalam debut gameplay. 343 menyebutkan bahwa banyak hal belum selesai, meskipun mereka juga mengakui bahwa mereka mengambil umpan balik dan melakukan lebih banyak pekerjaan. Yang mengatakan, untuk gaya seni, 343 mencari tampilan yang lebih "klasik".

Pertanyaan tentang grafik dan visual

Pertama, kami ingin mengakui bahwa ya, kami telah mendengar umpan balik yang datang dari bagian komunitas mengenai visual dalam demo kampanye Halo Infinite. Sementara kami melihat dan mendengar jauh lebih positif daripada negatif, kami ingin berbagi konteks sedikit lebih banyak. Dari perspektif kami, ada dua bidang utama yang diperdebatkan di sekitar komunitas - gaya seni secara keseluruhan dan kesetiaan visual.

Berdasarkan pembelajaran kami dari Halo 4, Halo 5, dan Halo Wars 2 - bersama dengan umpan balik komunitas yang kuat - kami memutuskan untuk beralih kembali ke estetika warisan yang mendefinisikan trilogi asli. Dengan Halo Infinite, kami kembali ke gaya seni yang lebih 'klasik'Yang merupakan pesan kunci yang kembali ke mengungkapkan pertama kali bahwa mengumpulkan respons yang antusias dan positif.Ini diterjemahkan menjadi palet yang lebih bersemangat, model dan objek "lebih bersih" dengan lebih sedikit "noise", meskipun itu tidak berarti lebih sedikit detail. Meskipun kami menghargai ini mungkin bukan preferensi pribadi semua orang, kami mendukung keputusan ini dan senang melihatnya beresonansi dengan begitu banyak penggemar di seluruh dunia.

Tema kedua yang dibahas melibatkan kesetiaan visual. Umpan balik negatif di area ini mencakup komentar di sekitar karakter dan objek yang muncul datar, sederhana dan seperti plastik, terasa kusam dan datar, dan objek pop-in. Kami telah membaca komentar Anda, kami telah melihat contoh buatan sendiri dari konten yang retouched, dan ya kami telah mendengar penilaian pengecoran digital. Dalam banyak hal kami setuju di sini - kami memiliki pekerjaan yang harus dilakukan untuk mengatasi beberapa bidang ini dan meningkatkan tingkat kesetiaan dan presentasi keseluruhan untuk permainan terakhir. Build yang digunakan untuk menjalankan demo kampanye adalah pekerjaan dalam proses dari beberapa minggu yang lalu dengan berbagai elemen grafis dan sistem permainan yang masih selesai dan dipoles. Sementara beberapa umpan balik diharapkan dan berbicara ke area yang sudah berlangsung, aspek -aspek lain dari umpan balik telah membawa peluang dan pertimbangan baru untuk menerangi bahwa tim menganggap sangat serius dan bekerja untuk menilai. Kami belum memiliki jawaban atau hasil yang kuat untuk dibagikan tetapi tim bekerja secepat mungkin pada rencana untuk mengatasi beberapa umpan balik seputar detail, kejelasan, dan kesetiaan secara keseluruhan. Tim ini berkomitmen dan fokus untuk memastikan kami memiliki dunia yang indah untuk dijelajahi para pemain saat kami meluncurkan.

Ada banyak yang lebih dijawab dalam tanya jawab ini, seperti Battle Rifle dikonfirmasi berada dalam kampanye, dan bahkan menyebutkan bagaimana kait grapple akan bertindak secara berbeda dalam multipemain daripada dalam kampanye.

Bagaimana cara kerja kait grapple baru dalam multipemain?

Item peralatan seperti fungsi Grappleshot secara berbeda dalam multipemain dan akan tersedia sebagai item yang dapat diambil di peta.

Saya menyarankan untuk membacanya karena ada lebih banyak info yang terungkapdi sana. Juga, studio memberikan daftar panjang aspek yang dikonfirmasi dari Halo Infinite:

  • Di alam semesta waktu:Ini mengikuti kisah Kepala Master beberapa saat setelah Halo 5: Kesimpulan Guardians
  • Tim pro:Kami telah mengumpulkan tim pro internal untuk Halo Infinite
  • SPLITSCREEN:Ya, Splitscreen akan menjadi sesuatu! (Lihat di atas untuk detail tentang kampanye)
  • LAN:Halo Infinite akan mendukung LAN
  • Kembali hitam:Pakaian dalam hitam akan ada dalam permainan
  • Mikrotransaksi:Halo Infinite tidak akan termasuk kotak rampasan uang nyata
  • Kustomisasi Pemain:Jika Anda menyukai tingkat opsi kustomisasi baju besi di Halo: Reach, Anda akan senang
  • SR 152:Pemain yang mencapai SR 152 di Halo 5: Guardian akan menerima tanda penghargaan di Halo Infinite
  • Menempa:Alat pengeditan kami yang terkenal akan berada di Halo Infinite dan akan memiliki tombol Undo & Redo, yang merupakan yang pertama untuk Forge

Halo Infinite akan menembak jalan keluar ini untuk Xbox One, Xbox Series X dan PC.

Lebih banyak halo tak terbatas membaca: