5 hal yang bisa dipelajari dari tugas dari xDefiant

Tidak dapat disangkal: Call of Duty adalah raja ketika datang ke penembak multipemain arcade. Tetapi bahkan seorang raja dapat belajar satu atau dua hal, bukan? Itulah yang saya rasakan setelah bermain Arcade Shooter yang baru-baru ini dirilis Ubisoft, XDefiant.

Sementara XDefiant baru saja dirilis sekitar seminggu yang lalu, banyak elemen game terasa sedikit akrab; Dari permainan senapannya (NetCode dan Hit Registration Not Forstanding), tata letak lampiran senjata dan banyak lagi. Ini tidak mengejutkan mengingat produser eksekutif permainan, Mark Rubin, bekerja di Infinity Ward dan waralaba Call of Duty selama hampir 10 tahun. Tidak hanya itu, tetapi salah satu desainer gameplay XDefiant adalah Patrick "AChes" Price, yang merupakan mantan pengembang Call of Duty Pro. Perhatikan bahwa kami tidak mengatakan XDefiant lebih baik daripada Call of Duty, tetapi itu, penembak terbaru Ubisoft melakukan banyak hal yang benar yang mungkin harus dilakukan Activision juga.

Apa yang harus dipelajari Call of Duty dari XDefiant:

1) Comms Developer

Sementara Infinity Ward dan bahkan Treyarch vokal dalam meminta umpan balik dan meyakinkan gamer yang mereka dengarkan, bahwa semua berubah begitu permainan sebenarnyadilepaskan. Tentu, Sledgehammer Games sedikit lebih baik dalam hal ini dengan Modern Warfare 3, tetapi devs XDefiant telah mengambil satu atau dua takik.

Berakhir di Twitter,Rubindan bahkanHarga, telah berinteraksi dengan pemain dan jika mungkin, menjawab pertanyaan dan kekhawatiran bahkan jika banyak orang kasar (apa yang baru?). Dari pembaruan yang akan datang, perubahan, dan bahkan masalah teknologi, para pengembang mencoba dan berinteraksi dengan komunitas sebanyak yang mereka bisa, dan itu terpuji.

Semoga mereka tidak menghentikan ini dalam waktu dekat.

2) Tidak SBMM

Ah, mekanik online berbasis keterampilan (SBMM) yang ditakuti untuk memastikan pemain menang dan kehilangan tarif yang sama untuk sebagian besar waktu bermain mereka. XDefiant tidak memiliki SBMM, dan itu menunjukkan. Ada pertandingan di mana Anda akan menginjak musuh, dan itu tidak berarti bahwa beberapa pertandingan berikutnya akan membuat Anda melawan apa yang terasa seperti tim pro. Anda dapat memiliki pertandingan pubstomping lain, tetapi juga bisa sebaliknya. Singkatnya: Tidak ada algoritma perjodohan yang secara artifisial mengontrol yang cocok dengan siapa untuk utama 1: 1 "keadilan."

3) Keseimbangan senjata

Meskipun masih awal, sudah cukup jelas bahwa sekarang tidak ada satu meta gun dalam permainan. Tentu, beberapa orang mungkin mengatakannya; ACR, tetapi bahkan itu bukan pemenang yang jelas. Lompat saja pertandingan, Anda akan melihat beberapa orang menggunakan AK-47, SMG MP7, senapan sniper dan sejenisnya.

Bahkan dalam hal gadget, granat adalah semua pilihan yang layak dengan tidak satu item menjadi yang terbaik dalam kategori ini.

Meskipun ada beberapa perubahan yang perlu dilakukan pada kemampuan faksi, itu pasti lebih seimbang daripada yang diperkirakan sebelumnya, dan sebagian besar adalah pilihan terbaik tergantung pada mode permainan. Pikirkan seperti ini: Hampir setiap kemampuan faksi dianggap OP (dikuasai) oleh pemain, yang berarti mereka tidak OP sama sekali. Sekali lagi, ini tidak berarti bahwa tidak ada perubahan penyeimbang yang diperlukan, tetapi sebagian besar, kemampuan faksi cukup bervariasi sehingga tidak ada satu pun kemampuan yang dianggap sebagai yang terbaik.

4) Tidak ada meta berkemah (tidak ada pintu, tidak bisa memasang senjata)

Meskipun tidak ada yang salah dengan berkemah (itu adalah semacam gaya bermain seperti itu atau tidak), itu benar-benar tidak memiliki tempat dalam mode berbasis objektif XDefiant. Untungnya, tidak ada pintu yang membantu yang tidak seperti beberapa game Call of Duty terakhir.

Tidak hanya itu, tetapi tidak ada cara untuk memasang senjata, yang memberi pemain hampir nol mundur dengan biaya tidak bisa bergerak.

Tentu, mungkin ada orang yang masih berkemah, tetapi secara keseluruhan belum menjadi masalah sejauh ini dalam permainan, dan saya ragu ada yang melewatkannya.

5) mencegah kembung

Sementara XDefiant memiliki masalah yang adil dari masalah ketika memulai pertandingan dan membungkusnya (sedikit terlalu lama di sana, Ubisoft!), Ini adalah navigasi yang mudah dari booting game hingga memasuki pertandingan. Sementara permainan menampilkan Battle Pass, itu tidak menghalangi menavigasi menu tidak seperti Call of Duty di mana ia terus -menerus mengingatkan Anda bahwa Anda bisa mendapatkan item sehingga dan jadi jika Anda memiliki Battle Pass.

Tidak hanya itu, tetapi dalam hal mode, ada segelintir yang tersedia dalam game yang harus akrab bagi gamer yang akrab dengan penembak multipemain. XDefiant banyak mendapat manfaat dari menu dan mode yang sangat mudah dan kembali ke bentuk yang cukup klasik untuk menjaga penembak kompetitif tetap bebas. Anda dapat dengan mudah mengakses pemuatan, menu faksi dan lebih cepat, dan mem -boot permainan dan kemudian pergi dengan perjodohan adalah proses yang cukup cepat, yang tidak dapat kami katakan untuk Call of Duty lagi karena Anda harus menavigasi menu Battle Pass, Warzone dan hal -hal lainnya Activision mendorong ke wajah kita.

Itu dia! Apakah Anda setuju dengan daftar kami? Tinggalkan komentar di bawah ini dan beri tahu kami pendapat Anda.

Bacaan yang lebih xdefiant: