Bertentangan dengan apa yang mungkin dipikirkan oleh beberapa orang, tidak mudah untuk mengembangkan permainan berdasarkan lisensi yang ada dan dicintai. Tidak hanya ada harapan dari penggemar merek, tetapi Anda harus tahu kapan harus mendapatkan elemen dari alam semesta, dan kapan membuat tanda Anda sendiri. Cold Iron Studios adalah pengembang game terbaru yang memiliki masalah itu, karena tim baru saja merilis Aliens Fireteam Elite-penembak orang ketiga PVP berdasarkan franchise Alien.
Sebelum diluncurkan, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan studio tentang permainan, menjawab pertanyaan Craig Zinkievich, kepala studio besi dingin.
MP1ST:Adakah detail tentang pertukaran yang memungkinkan untuk memasukkan elemen dari isolasi alien Majelis Kreatif?
Zinkievich:Ketika kami mulai di Aliens: Fireteam Elite kami mendapat kebebasan untuk menarik inspirasi dari apa pun yang ada di alam semesta alien - bukan hanya film, tetapi video game, novel, komik, figur aksi ... semuanya! Sebagai penggemar berat waralaba, itu seperti menjadi anak -anak di toko permen. Kami ingin memastikan kami menarik elemen dari semua media dan pengalaman alien favorit kami. Seiring dengan banyak referensi pengetahuan yang akrab dan mendalam lainnya, kami tahu "Working Joes" hanya harus membuat daftar itu.
MP1ST:Ada banyak jenis musuh yang berbeda di alien eliteam elit, tetapi yang besar yang tidak kami perhatikan adalah facehuggers. Apakah mereka masuk? Jika tidak, apa alasan di balik tidak termasuk mereka?
Zinkievich:Ada empat kampanye di Aliens: Fireteam Elite; Masing-masing terjadi di lingkungan yang berbeda dan menceritakan sebagian dari kisah di sekitar LV-895. Masing -masing kampanye juga memperkenalkan musuh baru ke dalam permainan.
Facehuggers dan telur xenomorph cenderung menempel lebih dekat ke "sarang" daripada hanya berserakan. Cukup sulit untuk membayangkan permainan alien tanpa musuh ikonik seperti itu. (Wink Wink)
MP1ST:Untuk AI apakah ada semacam sutradara, seperti L4D? Dalam beberapa lari kami, kami memang memperhatikan bahwa Prowler akan bertelur di berbagai tempat, dan kadang -kadang xenomorph lainnya akan keluar dari berbagai ventilasi, atau sisi ruangan versus dalam lari sebelumnya.
Zinkievich:Jelas ada banyak variasi dalam cara permainan diisi sehingga Anda mendapatkan pengalaman baru dan berbeda setiap kali - bahkan jika Anda berlari dengan kesulitan yang sama.
Ya, ada serangkaian heuristik dan algoritma di balik layar yang membantu memastikan bahwa pengalaman gameplay terus menarik dan fireteam Anda didorong ke depan.
MP1ST:Kartu tantangan adalah cara yang sangat menyenangkan untuk mengubah gameplay dan menambahkan uluran tangan atau tantangan curam. Adakah rencana untuk mengizinkan beberapa kartu untuk ditumpuk sekaligus sehingga pemain dapat benar -benar mendorong batas kerja tim mereka?
Zinkievich:Ketika kami merancang sistem, kami melihat kartu susun versus hanya satu kartu aktif. Kami menemukan bahwa jika Anda menumpuk pengubah, Anda menjadi sangat terbatas dalam apa yang dapat Anda lakukan sebelum sebagian besar kombo menjadi situasi di mana kartu membatalkan satu sama lain, memecahkan permainan, atau sekadar menjadi tidak menyenangkan. Kami menggunakan satu kartu aktif tunggal, karena kami ingin melakukan hal -hal "bagaimana jika" yang paling gila.
MP1ST:Kami tidak mendapat kesempatan untuk mencoba mode Horde, apa yang bisa Anda ceritakan tentang hal itu?
Zinkievich:Kami berencana untuk mengungkapkan lebih banyak informasi tentang mode Horde yang lebih dekat dengan peluncuran. Pastikan untuk tetap mengikuti detailnya.
MP1ST:Apa rencana untuk mendukung game dalam jangka panjang sejauh peta, perlengkapan, atau mode game baru?
Zinkievich:Kami telah mengungkapkan bahwa edisi Deluxe hadir dengan "... empat bundel DLC kosmetik tambahan - yang akan dirilis bersama pembaruan gameplay besar gratis mendatang." Tapi kami berencana untuk berbagi lebih banyak detail tentang peta jalan pasca-peluncuran yang lebih dekat untuk diluncurkan.
MP1ST:Apakah kita akan melihat beberapa kulit karakter klasik, seperti Hicks dan para pemain lainnya dari alien?
Zinkievich:Aliens: Fireteam Elite adalah semua tentang Anda menciptakan laut Anda sendiri, meratakannya dan menyesuaikannya melalui pengalaman mereka sendiri.
MP1ST:Bersama Aliens Fireteam, ada 4 darah, ekstraksi enam pelangi, dan penembak koperasi lainnya, yang berfokus pada PVE. Mengapa muncul kembali tiba-tiba atau itu semua hanya kebetulan?
Zinkievich:Saya pikir penembak survival co-op adalah genre yang dicintai yang belum melihat cukup dukungan selama beberapa tahun terakhir. Bagi kami, ini adalah genre yang kami sukai dan ini adalah gameplay yang sempurna untuk pengalaman alien. Mungkin pengembang game lain juga menginginkan lebih banyak game ini. Saya senang melihat bagaimana masing -masing membantu memajukan genre!
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Cold Iron Studios karena telah meluangkan waktu dari jadwal sibuk mereka untuk berbicara dengan MP1st! Anda dapat membaca kamiUlasan alien elite elite di sini. Aliens Fireteam Elite sekarang berada di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC.