Tanya Jawab Sendirian dalam Gelap – Menata Ulang Horor Klasik

Jika Anda tidak tahu, THQ Nordic membantu revolusi pembuatan ulang horor dengan kebangkitan yang akan datangSendirian dalam Kegelapan. Horor klasik tahun 1992 — yang oleh banyak orang dianggap sebagai nenek moyang dari survival horror — sedang dikembangkan oleh Pieces Interactive untuk rilis pada tanggal 25 Oktober.

MP1st cukup beruntung bisa mengobrol singkat tentang proyek iniProduser Asosiasi Alone in the Dark, Andreas Schmiedecker.

MP1: Orang-orang mulai bingung tentang apa sebenarnya Alone in the Dark 2023. Apakah Alone in the Dark ini merupakan remake? Sebuah reboot? Campuran keduanya?

Schmiedecker:Alone in the Dark 2023 adalah imajinasi ulang dari game pertama, untuk menghadirkan pengalaman yang sesuai dengan aslinya dan juga menarik bagi pemain baru.

Pada intinya, game aslinya adalah rumah berhantu – pengalaman: Rumah besar menyeramkan yang bisa Anda jelajahi selangkah demi selangkah saat Anda mengungkap plot gamenya. Secara mekanis, kami melestarikan elemen survival horror klasik dari eksplorasi (menakutkan), teka-teki yang menantang, pertarungan penuh kekerasan, dan cerita yang mendalam (dalam tradisi terbaik Silent Hill dan game Resident Evil sebelumnya) dengan presentasi game orang ketiga kontemporer.

Dan meskipun banyak game lain yang lebih mengarah ke “teror”—bagian dari survival horror, kami lebih melihat diri kami dalam tradisi horor psikologis – dan dalam hal ini kami beruntung memiliki David Harbour dan Jodie Comer, yang performanya memukau. akan meyakinkan semua orang yang ada di sini untuk pengalaman cerita.

MP1: Bagaimana David Harbour dan Jodie Comer menjadi bagian dari permainan?

Schmiedecker:Karakternya dirancang terlebih dahulu, lalu kami memilih David Harbour dan Jodie Comer untuk peran masing-masing.Memilih David dan Jodie sebagai pemeran utama telah menjadi inspirasi besar bagi penulis dan seniman. Pertama, keduanya memiliki fisik khas yang membantu kami mendapatkan gerakan dan cutscene yang tepat dan sesuai dengan karakternya. Yang lebih penting lagi, cara mereka memilih untuk bertindak dengan wajah dan suara mereka memberikan masukan terhadap perkembangan karakter dan memungkinkan penulis untuk menyesuaikan karakter tersebut dengan aktor yang memerankannya. Jadi ini adalah proses yang menginspirasi dan bermanfaat.

MP1: Sekadar klarifikasi, kami akan merilis Alone in the Dark secara digital dan fisik, bukan?

Schmiedecker:Ya

MP1st: Apa perbedaan utama (selain audio dan grafis) dari aslinya? Apakah ada bagian yang dipotong? Alone in the Dark pertama kali dirilis lebih dari 30 tahun yang lalu. Tentu saja, teknologi telah berkembang pesat sejak itu, bahkan beberapa game memiliki visual yang mendekati fotorealistik. Namun game dan teknologi selalu lebih mengutamakan visual, jadi kami penasaran, dengan sejarah panjang Alone in the Dark, apa saja hal-hal yang dibawa oleh teknologi untuk tim, yang tidak hanya memodernisasi seri ini, tetapi juga membantu memadukan unsur-unsur masa lalu, untuk membantu membangun penceritaan baru dalam permainan ini.

Schmiedecker:Meskipun kami banyak bermain dengan elemen dan karakter dari game tahun 1992 dan cerita kami dimulai sangat mirip dengan aslinya, kami sebenarnya memiliki cerita unik yang membawa premis asli ke tempat yang lebih baru. Jika Anda mengingat cerita aslinya, Anda akan menemukan banyak petunjuk dan referensi, tetapi juga beberapa kejutan; sementara pemain baru dapat menikmati ceritanya tanpa perlu pengetahuan sebelumnya.

MP1st: Apakah haptic feedback DualSense dan fitur lainnya digunakan dalam game?

Schmiedecker:Ya, game ini akan mendukung haptic feedback DualSense PlayStation 5.

MP1st: Alone in the Dark (1992) yang asli adalah game yang dianggap oleh banyak orang sebagai nenek moyang dari genre survival-horror (di satu sisi) yang membuka jalan bagi game seperti Resident Evil, Silent Hill, dll. Bagaimana penanganannya? gagasan bahwa mereka membuat ulang game yang pada dasarnya melahirkan genre baru? Apakah ada banyak tekanan, mengingat banyak game yang dibuat ulang saat ini?

Schmiedecker Tim Pieces Interactive merupakan gabungan antara pendatang baru dan pengembang berpengalaman yang memberikan ide menarik untuk proyek ini. Kami senang bisa merekrut Mikael Hedberg, penulis Horror Games Amnesia: The Dark Descent dan SOMA sebagai penulis dan direktur kreatif. Kombinasi ini, bersama dengan kekaguman yang ditunjukkan tim terhadap permainan aslinya, membuat kami terpesona di lapangan.

MP1: Bisakah kita mengharapkan akhir yang berbeda, atau akankah kedua cerita ini bertemu pada satu kesimpulan yang pasti?

Schmiedecker:Pemain akan melihat level eksklusif dan bagian dari mansion tergantung pada protagonis pilihan Anda. Jadi, ini merupakan insentif yang bagus untuk memainkan game ini lebih dari sekali. Jika Anda melakukan permainan kedua dengan karakter lain, akan ada sedikit pengaruh dalam permainan Anda tergantung pada item mana yang Anda temukan dalam permainan pertama Anda.


Alone in the Dark akan dirilis pada 25 Oktober ini di PS5, Xbox Series X|S, dan PC.