Info PTS Cataclysm Anthem mengungkapkan beberapa hal yang datang ke permainan, tonton rekaman sekarang

Sementara BioWare belum memompa satu konten satu demi satu untuk lagu kebangsaan, penggemar memang memiliki acara Cataclysm yang dinanti -nantikan. Sekarang, bagi mereka yang bermain di PC, acara ini tersedia di PTS (server tes publik) di mana banyak perubahan yang direncanakan sedang diuji oleh pemain. Jika Anda menantikan info Cataclysm PTS lagu kebangsaan, Anda telah datang ke tempat yang tepat!

Pertama, pengguna Reddit Infinityeagle1 memposting klip gameplay tiga menit dari gameplay PTS Cataclysm PTS, dan memang terlihat lebih baik daripada yang biasa kita lakukan.

Jika itu tidak cukup, anggota Anthem Subreddit memposting satu ton Info PTS Cataclysm Anthem tentang tampilan, item baru dan lebih banyak lagi.

Perbandingan GM1

Perbandingan yang akan saya akui ini akan membuat hidup tampak lebih baik, tetapi ada juga sebutir garam yang harus diingat dalam hal ini. Saya belum menjalankan bencana GM1 karena mereka memperbaiki bug yang memiliki bencana diperlakukan sebagai freeplay sejak dini. Dari pernyataan dev, harus mirip dengan Live. Sekali lagi itu tidak ada di sini, karena inilah saat bencana masih dalam tahap awal, jadi lebih dekat dengan freeplay GM1 (lebih buruk dari benteng).

Inilah data yang saya miliki dari Live (1.1.1, terakhir kali saya menguji).

Melintasi 13 berjalan pada 90% keberuntungan pada GM1 HOR Saya mendapat yang berikut:

  • 7 Legendaris
    • Dapatkan lebih dari 3 jam, atau 2,3 ​​legendaris per jam.
    • Rata -rata 0,538 per run
    • 2,05% dari semua tetes
  • 41 Masterworks
    • Mendapatkan lebih dari 3 jam, atau 13,67 per jam
    • 3.154 per run rata -rata
    • 12,02% dari semua penurunan.

Sedangkan untuk PT, di 12 gm1 bencana:

  • 2 legendaris
    • Dapatkan lebih dari 3 jam, atau 0,67 per jam.
    • 0,167 per run rata -rata
    • 1,24% dari semua tetes
  • 15 Masterworks
    • Lebih dari 3 jam, 5 per jam
    • 1,25 per lari rata -rata
    • 9,32% dari semua tetes

Sekali lagi, Devs telah menyatakan ini harus kira -kira sama dengan 90% keberuntungan di Live. Jadi ini sebenarnya bukan alasan untuk khawatir.

Data GM2

GM2 adalah tempat yang menarik. Sayangnya di LIVE saya memiliki waktu yang luar biasa mendapatkan kelompok untuk GM2 apa pun. Tidak ada yang bisa dibandingkan dengan secara adil, jadi ini hanya akan menjadi data, membuat apa yang Anda mau. Saya akan mengatakan banyak dari bencana yang saya lakukan di GM2 adalah skor berjalan, jadi banyak dari mereka ~ 1,5 kali lebih lama (~ 20-25 menit vs ~ 30-40 menit). Ada beberapa yang juga lebih pendek, dari minggu pertama atau lebih di mana hanya 3/7 acara yang aktif. Hanya hal -hal yang perlu diingat.

Namun ini adalah tempat saya menghabiskan sebagian besar waktu saya di PTS, di luar skor GM3 sesekali berjalan. GM2 terasa sangat bisa dicampur dengan ATM, kasar tetapi bisa dicampur. Ada beberapa benteng di sini juga, tetapi tidak terlalu banyak.

Saya mendapat yang berikut untuk tetesan tingkat yang lebih tinggi:

  • 28 Legendaris
    • Lebih dari 16 jam, atau 1,75 per jam. (Sedikit condong ke bawah dari skor berjalan)
    • 0,757 per run rata -rata
    • 2,72% dari semua tetes
  • 149 Masterworks
    • Lebih dari 16 jam, 9.3125 per jam
    • 4.027 per run rata -rata
    • 14,49% dari semua tetes

Sekarang demi keadilan, saya juga akan menutupi hal yang sama seperti di atas, tetapi hanya untuk lari setelah perbaikan menuju rampasan bencana.

  • 12 Legendaris
    • Lebih dari 7,25 jam, 1,65 per jam
    • 1 per lari rata -rata
    • 2,23% dari semua tetes
  • 79 Masterworks
    • Lebih dari 7,25 jam, 10,9 per jam
    • 6.583 per run rata -rata
    • 14,68% dari semua tetes

Dari pengalaman pribadi, ini terasa luar biasa. Saya mendapatkan rampasan yang layak, sementara juga masih membangun skor untuk mendapatkan kristal untuk rampasan yang lebih baik di peti perang (lebih lanjut tentang itu nanti). Rasanya jauh lebih baik daripada spam GM1 HOR yang berdoa untuk seorang legendaris, bahkan saya mulai mengharapkan satu per run minimum. Jika Anda tidak peduli tentang skor, Anda dapat mengetuk sekitar satu jam dari waktu yang dihabiskan untuk tambahan 10 menit yang dihabiskan untuk mengunjungi rahasia untuk lebih banyak skor dalam sekitar 6 berjalan.

Perbandingan GM3

Oke, jadi ini mungkin sedikit tidak seimbang, tapi ini yang terbaik yang harus saya lakukan untuk saat ini. Live GM3 Freeplay (setidaknya 1.1.1), vs PTS GM3 Freeplay, Cataclysms and Strongholds. Saya sedikit melakukan setiap bagian di sini, tapi sayangnya, saya tidak dapat solo acara konjungsi baru di Freeplay, yang mungkin memiliki dampak negatif pada rampasan Freeplay saya.

Perlu dicatat, bahwa saat mengumpulkan data di Freeplay, saya tidak akan pergi untuk MW/legendaris mentah per jam, melainkan berapa banyak yang bisa saya dapatkan sebelum saya mengisi inventaris saya. Jadi angka -angka ini mungkin bukan yang terbaik atau indikasi dari apa yang mungkin Anda lihat dengan gaya bermain atau metode pengumpulan yang berbeda.

90% keberuntungan GM3 Freeplay (1.1.1):

  • 8 Legendaris
    • Lebih dari 3,25 jam, ~ 2,46 per jam
    • 2 per lari rata -rata
    • 3,81% dari semua tetes
  • 20 Masterworks
    • Lebih dari 3,25 jam, ~ 6,1 per jam.
    • 5 per berjalan rata -rata
    • 9,52% dari semua tetes

Konten PTS GM3:

  • 17 Legendaris
    • Lebih dari 10 jam, 1,7 per jam
    • 1 per lari rata -rata
    • 2,88% dari semua tetes
  • 128 Masterworks
    • Lebih dari 10 jam, 12,8 per jam
    • 7.529 per run rata -rata
    • 21,66% dari semua tetes

Sekali lagi, saya juga hanya ingin menyoroti lari saya di bencana GM3 dari setelah perubahan, meskipun ini hanya segelintir lari. Di seluruh berjalan itu sebenarnya cukup konsisten bagi saya.

  • 6 Legendaris
    • Lebih dari 2,5 jam, 2,4 legendaris per jam
    • 1,5 per lari rata -rata
    • 2,83% dari semua tetes.
  • 44 Masterworks
    • lebih dari 2,5 jam, 17,6 per jam
    • 11 per lari rata -rata
    • 20,75% dari semua tetes.

Sekarang sulit untuk jujur ​​mengatakan jika itu sepadan. Secara pribadi saya pikir itu. Menjalankan bencana selama 25-30 menit (tentang berapa lama penyelesaian akan berlangsung, menjalankan semua acara) vs spamming benteng pada GM1 selama satu jam. Saya lebih suka mengambil konten yang lebih menantang dan memberi penghargaan dengan jujur!

Kristal, peti perang dan barang -barang baru

Sekarang mengenai rampasan, ada satu hal penting yang perlu diingat di sini. Cataclysms juga memberi Anda penghargaan dengan kristal yang dapat membuat Anda memilih barang -barang dari toko musiman yang baru. Untuk referensi, lari skor tinggi, yang membutuhkan ~ 35-40m terlepas dari kesulitan imbalan yang bervariasi dalam jumlah kristal, tergantung pada kesulitan.

Saya akan berbicara lebih banyak tentang acara dan mencetak gol nanti, hal penting yang perlu diketahui adalah apa yang saat ini merupakan skor maksimum potensial, dengan semua acara aktif (seharusnya mereka tidak akan sejak awal). Ini akhirnya menjadi sekitar 8 juta skor dalam GM2 dan hampir 12 juta di GM3. Anda mendapatkan 1 kristal minor per 1.000 skor, jadi ini sama dengan ~ 8k dan 12K kristal minor secara khusus.

War Chests memberi Anda item yang merupakan karya besar (Power 66) atau legendaris (Power 80). Masing -masing peti perang ini berharga 1100 kristal minor, atau 1 mayor (biaya 1k minor, juga bisa mendapatkan dari harian/mingguan) dan 100 minor. Sejauh ini dari semua tarikan saya, peluang legendaris telah memantul antara 10-15%. Jadi saya hanya akan mengatakan rata -rata 12,5% demi matematika yang muncul.

Dengan biaya 1.100 kristal kecil, ini berarti Anda mendapatkan ~ 7 tarikan dari skor GM2 berjalan, dan ~ 11 dari GM3. Dengan peti perang itu, ini berarti Anda memiliki potensi untuk mendapatkan item legendaris lain dari lari itu. ~ 61% untuk lari GM2 dan ~ 77% untuk lari GM3 untuk mendapatkan legendaris dari gulungan yang diberikan. Ini tidak memperhitungkan kristal apa pun dari harian (yang setiap jelas karena hibah harian yang dapat diulang cukup untuk tarikan tambahan) atau cara kristal lainnya.

Menurut poster itu, pemain seharusnya tidak berharap mendapatkan barang yang mereka inginkan di peti perang. Namun, hal -hal ini dikategorikan, yang membuat pertanian untuk kelas tertentu lebih mudah. Saat ini ada tiga kotak yang tersedia, yang untuk slot dukungan, jarak dekat dan senjata. Setiap kotak masing -masing akan memiliki delapan, delapan, dan enam item, danmereka hanya berisi item baru.

Meskipun kami harus menunggu untuk melihat senjata baru, lihat beberapa contoh jarak dekat di bawah ini.

Adapun Melee Berikut beberapa gambar dan bagi mereka yang tidak dapat melihat gambar, detailnya juga disertakan!

Jarak dekat Colossus

Tipe A: Seismic Glove (Melee saat ini) Nama: Earthshaker Tipe/Combo: Fisik, Detonator MW Perk: Mengirimkan gelombang kejut yang merusak musuh di depan Anda.

Tipe B: Inferno Glove (Baru!) Nama: Meteor Smash Type/Combo: Fire, Primer MW Perk: Memecahkan Bumi, menyalakan api di sekitar kaki Anda yang membakar musuh di dekatnya. (menciptakan titik api di tanah) Ini adalah jarak dekat yang mungkin Anda lihat sebelumnyaPosting initentang efek cuaca bencana baru.

Melee Interceptor

Tipe A: Bilah kembar (saat ini) Nama: Pisau tipe Warding/Combo: Fisik, Detonator MW Perk: Memukul hibah musuh 10% meningkatkan resistansi kerusakan selama 10 detik. Tumpukan ke 5.

Tipe B: Bilah berbisa Nama: Blades Deathstalker Jenis/Combo: Asam, Primer MW Perk: Menangani Kerusakan Tambahan Terhadap Musuh Di Bawah 50% Kesehatan

Ranger Melee

Tipe A: Shock Mace (saat ini) Nama: Transmuting Volt Tipe/Combo: Electric, Primer MW Perk: Memukul musuh menambahkan 3 muatan utama.

Tipe B: Seismic Mace Nama: Rampager Tipe/Combo: Fisik, Detonator MW Perk: Memukul hibah musuh 10% meningkatkan kerusakan selama 10 detik. Tumpukan ke 5.

Badai huru -hara

Tipe A: Pemogokan Bahan Peledak (Saat Ini) Nama: Searing Blast Type/Combo: Fire, Detonator MW Perk: Mengirimkan bola api yang mencari musuh (Diskon Living Flame, pada dasarnya. Tidak Prime/Detonate Saat ini, hanya kerusakan tambahan)

Tipe B: Name Strike Mengejutkan: Lightning Surge Type/Combo: Electric, Primer MW Perk: Memukul musuh mengembalikan 40% perisai.

Akhirnya, saatnya untuk menyelami acara Cataclysm itu sendiri. Perhatikan bahwa jika Anda bermain lagu kebangsaan dan sama sekali tidak ingin ada yang manja, jangan membaca lebih jauh.

Cataclysm

Sekarang saatnya berbicara tentang hidangan utama, jika Anda mau. Cataclysm itu sendiri. Telah dinyatakan bahwa Cataclysm akan memulai 3 acara dan bos, dan bekerja hingga 7 penuh dengan bos menambahkan 1 acara per minggu. (Ini dapat terjadi perubahan).

Cataclysm berfungsi sebagai benteng terbuka, lebih atau kurang. Setiap area memiliki tugas atau teka -teki yang berbeda untuk diselesaikan. Beberapa hanya membunuh acara, yang lain adalah teka -teki sederhana, beberapa menggunakan gema untuk sedikit kompleksitas. Setiap acara yang Anda selesaikan di dalam Cataclysm memberi penghargaan kepada Anda dengan waktu ekstra di bencana, waktu ekstra javelin Anda dapat berada di bencana dengan aman tanpa menggunakan area pelindung dan yang paling penting, rampas.

Area itu sendiri dipenuhi dalam rahasia dan poin bonus. Jadi eksplorasi sangat bermanfaat, terutama jika Anda ingin lebih banyak kristal untuk membuka lebih banyak peti perang.

Seperti yang mungkin Anda lihat sebelumnya, ada juga perbaikan visual besar -besaran ke bencana. Secara keseluruhan, ini terlihat fantastis sekarang dibandingkan dengan build awal di Devstream.

Saya memiliki panduan teks lengkap untuk seluruh bencana dan peristiwa/rahasia di papan AHQ. Layak untuk dicoba jika Anda menginginkan ide yang lebih baik. Saat ini sedang berlangsung menambahkan gambar ke panduan dan memperbarui peta dengan tampilan yang lebih baru dengan rilis pembaruan 3 Juli menambahkan peta akhir yang mungkin.

Ceritanya

Di samping ini bahkan ada beberapa pencarian cerita baru yang mengarah ke peristiwa -peristiwa Cataclysm. Saya tidak akan banyak bicara tentang mereka untuk menghindari memanjakannya, tetapi mereka adalah IMO yang cukup bagus. Mereka menampilkan beberapa sinematik, dan menjelaskan kisah umum di balik bencana, bagaimana itu dimulai, bagaimana Anda sampai di sana dan mengapa Anda ingin menghentikannya. Salah satu pencarian sebenarnya membuat Anda bertarung dengan beberapa monster apex (Anda mungkin ingin menjalankan yang itu pada kesulitan tertinggi yang Anda bisa).

Itu sangat menyenangkan dan intro yang baik untuk Cataclysm itu sendiri.

Mekanika

Setelah Anda meninggalkan gelembung awal awal, Anda mendapatkan ~ 30 detik perlindungan dari bencana. Setelah ini, Anda mulai mengambil sekitar 10% dari baju besi Anda sebagai kerusakan setiap detik. Ada beberapa cara untuk memigrasikan kerusakan ini. Jelas Anda masih bisa sembuh melalui komponen dan paket perbaikan. Anda juga dapat memulihkan perlindungan Anda dalam salah satu dari dua cara, Anthem Energy (yang turun dari musuh yang membunuh), dan gelembung yang dapat Anda tembak yang menutupi seluruh arena acara. Ini juga akan memulihkan stabilitas Anda selain melindungi Anda, tetapi Anda mendapatkan lebih sedikit skor untuk pembunuhan saat berada di gelembung ini.

Sejauh mencetak gol, Anda mendapatkan 10 poin per musuh normal, 100 per elit dan 1000 per musuh legendaris/bernama. Ada juga beberapa tingkatan energi lagu kebangsaan yang juga mencetak gol saat diambil. Hijau (eksklusif untuk membunuh) memberikan 10 poin, biru adalah 200, ungu 300, dan oranye (eksklusif untuk rahasia) 500.

Nilai titik dasar ini kemudian dikalikan dengan pengganda skor Anda saat ini, yang dimulai pada 1x, dan meningkat dengan 1 untuk setiap acara yang diselesaikan. Pengganda ini berlipat ganda saat dalam badai (bukan dalam gelembung pelindung). Pengganda tertinggi yang dapat Anda capai adalah 16x, satu semua acara selesai.

Setelah Anda membunuh Vara, skor Anda dua kali lipat, kemudian dikalikan dengan pengubah kesulitan yang diberikan. Saat ini di GM2 ini ~ 5x, GM3 adalah ~ 7,5x. Skor akhir yang Anda dapatkan sebagai hasil dari ini dibagi dengan 1.000 dan diberikan kepada Anda sebagai kristal kecil.

Jadi tujuannya adalah untuk menyelesaikan sebanyak mungkin acara, lalu membunuh Vara untuk skor maksimum.

Akhirnya, akan ada acara Freeplay yang akan diluncurkan setiap kali Cataclysm dirilis juga. Ada yang oleh pengguna disebut mode "mini-horde" yang diatur waktunya, yang berlangsung sekitar 15 menit. Setelah Anda menyelesaikan gerombolan, Anda diberi waktu untuk beristirahat dan merepoup sebelum yang lain dimulai di tempat lain di peta.

Nah, begitulah. Ini adalah info paling rinci yang kami miliki tentang Cataclysm dan apa yang akan datang sejauh ini. Apakah ini cukup untuk membawa kembali lagu kebangsaan? Demi Bioware, semoga ini awal yang baik.

Dalam berita lagu lainnya,Periksa beberapa set baju besi dan kulit mendatangditemukan di file game.