Jika ada satu hal game layanan langsung seperti Destiny, divisi telah melakukannya, itu adalah bahwa mereka memiliki aliran konten yang terus berubah dan stabil yang bertujuan untuk membuat pemain terus terlibat. Jika pernyataan terbaru BioWare tentang Anthem dapat dipercaya, konten tidak akan menjadi masalah sama sekali.
Berbicara denganUSGAMERDi PAX, produser Bioware Mark Darrah, dan produser utama Mike Gamble ditanya apakah Bioware memiliki banyak tim yang bekerja di dalam studio yang bekerja pada konten baru seperti game layanan langsung lainnya.
Apakah ada banyak fleksibilitas dengan tim dev? Saya berbicara dengan pengembang layanan langsung lainnya awal tahun ini dan mereka memiliki empat tim yang bekerja pada konten baru untuk memompa mereka di klip reguler. Apakah ini sama untuk BioWare?
Mike Darrah:Itu benar. Saya tidak dapat mengingat angkanya, tetapi dalam empat, lima, atau enam-
Mike Gamble:Stream.
MD:Aliran konten. Anda tahu Anda akan melakukan konten semacam ini dan Anda ingin melakukannya setiap tiga bulan, tetapi butuh lima bulan untuk bekerja sehingga Anda harus memiliki dua dari mereka yang pergi pada saat yang sama. Tetapi juga, itu hanya hal -hal seperti, 'Oke, baik kita akan memiliki satu aliran orang yang bekerja pada peningkatan kualitas hidup dan satu kelompok orang yang bekerja pada hal -hal narasi pakan tetesan semacam ini, atau orang semacam ini akan mengerjakan semua acara liburan.' Jadi, ini benar -benar tentang menjaga mesin tetap berjalan dan tidak melakukan perkembangan yang sangat serial yang Anda lihat
MG:Saya tidak ingin terdengar seperti kita memiliki keangkuhan dalam hal ini. Kami akan membuat bagian kesalahan kami sendiri yang benar -benar akan kami lakukan. Setiap orang yang meluncurkan permainan semacam ini membuat kesalahan mereka. Ini, seperti yang Anda katakan, memiliki fleksibilitas dalam tim untuk dibangun, untuk menanggapi mereka dengan cepat. Karena kita dapat menguji, menguji, menguji, menguji, kita dapat fokus pada sesuatu dan kemudian itu adalah hal yang tidak kita uji seperti, 'gotcha!' Dan Anda harus bisa merespons dengan benar?
Ini pasti kabar baik, bukan? Mari berharap Bioware dapat membuat misi dan konten baru terasa segar dan cukup berbeda dari satu sama lain sehingga pemain tidak akan bosan.
Dalam berita lagu kebangsaan lainnya, BioWare memilikidikonfirmasiBahwa pengembang tempur utama gim ini adalah dev utama tempur untuk Halo. Mengenai konten, jangan lupa ituSemua DLC yang digerakkan oleh cerita akan gratisLai
Anthem akan keluar 22 Februari mendatang 2019 untuk PS4, Xbox One, dan PC, danDemo akan keluar sebelum itu.