BioWare Menanggapi Laporan Sejarah Perkembangan Lagu Kebangsaan yang Bergejolak

Dengan Anthem dikonfirmasi sebagai game dengan rating terendah dalam sejarah BioWare (saat ini hanya55 tentang Metakritik),laporan baru dari Kotakutelah muncul untuk menjelaskan sejarah pengembangan game Anthem yang bermasalah yang dialami oleh judul tersebut. Ini layak untuk dibaca terlepas dari apakah Anda penggemar game ini atau bukan hanya untuk mendapatkan wawasan tentang apa yang salah dalam game AAA dengan anggaran besar.

Untuk meredam gumaman dan negativitas seputar laporan tersebut, BioWare telah mengeluarkan pernyataan dalam bentuk surat di pihak studio.situs web, yang dapat Anda baca selengkapnya di bawah ini.

Kami ingin meluangkan waktu sejenak untuk membahas artikel yang diterbitkan pagi ini tentang BioWare, dan pengembangan Anthem. Yang pertama dan terpenting, kami dengan sepenuh hati mendukung setiap anggota tim kami saat ini dan mantan yang mengerjakan game ini, termasuk kepemimpinan. Dibutuhkan upaya, energi, dan dedikasi yang sangat besar untuk membuat game apa pun, dan pembuatan Lagu Kebangsaan tidak akan mungkin terjadi tanpa upaya mereka semua. Kami memilih untuk tidak berkomentar atau berpartisipasi dalam cerita ini karena kami merasa ada fokus yang tidak adil pada anggota tim dan pemimpin tertentu, yang melakukan yang terbaik untuk menyampaikan ide yang benar-benar baru ini kepada para penggemar. Kami tidak ingin menjadi bagian dari sesuatu yang berupaya menjatuhkan mereka sebagai individu. Kami menghormati mereka semua, dan kami membangun permainan ini sebagai sebuah tim.

Kami sangat menekankan budaya tempat kerja di studio kami. Kesehatan dan kesejahteraan anggota tim kami adalah sesuatu yang kami anggap sangat serius. Kami telah membangun tim kepemimpinan baru selama beberapa tahun terakhir, dimulai dengan Casey Hudson sebagai GM kami pada tahun 2017, yang telah membantu kami mengambil langkah besar untuk meningkatkan budaya studio dan fokus kreatif kami. Kami mendengar kritik yang diajukan oleh orang-orang dalam artikel ini hari ini, dan kami mempertimbangkannya bersamaan dengan masukan yang kami terima dalam survei tim internal kami. Kami menaruh banyak fokus pada perencanaan yang lebih baik untuk menghindari “waktu krisis”, dan hal ini bukanlah topik utama masukan dalam postmortem internal kami. Membuat game, terutama IP baru, akan selalu menjadi salah satu tantangan hiburan tersulit. Kami berupaya semaksimal mungkin untuk menjadikannya sehat dan bebas stres, namun kami juga tahu bahwa selalu ada ruang untuk perbaikan.

Sebagai studio dan tim, kami menerima segala kritik yang akan datang terhadap game yang kami buat, terutama dari para pemain kami. Proses kreatif seringkali sulit. Perjuangan dan tantangan dalam pembuatan video game memang sangat nyata. Namun imbalan dari memberikan sesuatu yang kami ciptakan ke tangan para pemain kami sungguh luar biasa. Orang-orang di industri ini mencurahkan begitu banyak semangat dan energi untuk membuat sesuatu yang menyenangkan. Kami tidak melihat ada gunanya saling menghancurkan, atau pekerjaan satu sama lain. Kami tidak percaya artikel yang melakukan hal tersebut membuat industri dan kerajinan kami menjadi lebih baik.

Fokus penuh kami adalah pada para pemain kami dan terus menjadikan Anthem sebagai yang terbaik bagi komunitas kami. Terima kasih kepada penggemar kami atas dukungan Anda – kami melakukan apa yang kami lakukan untuk Anda.

Tentu saja, kisah lengkap tentang apa yang terjadi pada Anthem dan perkembangannya adalah sesuatu yang diketahui secara rahasia oleh BioWare dan karyawannya.

Akankah BioWare mendapatkan kembali semangat dan keajaibannya kembaligame Zaman Naga berikutnya? Semoga saja studio ini berperan penting dalam membentuk lanskap RPG selama dekade terakhir.

Bacaan Lagu Kebangsaan Lainnya: