Ark: Kelangsungan hidup berevolusi telah ada sejak zaman prasejarah pada saat ini (oke, oke, mungkin sejak 2015). Untuk membawa permainan ke standar modern, Studio Wildcard telah bekerja pada versi Game Engine 5 Unreal dengan beberapa peningkatan grafis dan kualitas hidup. Sebagai bagian dari acara Pratinjau Xbox Partner hari ini, trailer peluncuran Ark: Survival Ascended yang baru menetas untuk merayakan rilis game.
Trailer peluncuran dapat dilihat di bawah ini:
Semua dinosaurus Ark, lingkungan yang subur, dan persenjataan berat tampak hebat di mesin baru ini. Studio Wildcard telah mengambil keuntungan penuh dari semua fitur mutakhir dari Unreal Engine 5 seperti nanite dan lumen. Tim juga berbagi detail tentang perubahan signifikan game di situs Xbox Wire resmi:
Bahtera: Fitur Ascended Survival
- Modding lintas platform-Browser Mod Curseforge baru, yang akan secara langsung dapat diakses dari menu utama permainan, akan segera diisi dengan struktur baru, dinos, peta, potongan dekoratif, dan mode game. Kami juga bekerja sama dengan studio game profesional dan pengembang untuk membawa konten asli dan IP mereka ke Ark: Survival Ascended untuk menjadikannya ekosistem moding game terbaik dan berharap memiliki pengumuman dengan beberapa mitra segera. Saat peluncuran, Anda akan dapat mulai membuat mod sendiri dengan menuju ke peluncur epik dan mengunduh Ark Devkit yang baru.
- UI Overhaul -Saat Anda pertama kali melompat keAsa, Anda akan melihat perombakan besar antarmuka pengguna. Ini telah dipukul secara visual dan diberi lebih banyak fungsi untuk memungkinkan Anda menyesuaikan pengalaman Anda agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Pilihannya ada jika Anda mencari UI yang lebih minimalis untuk menjaga pencelupan atau sesuatu yang mencakup semua detail.
- Pembaruan kualitas hidup-Kami juga telah meratakan berbagai aspek lain dari permainan, termasuk kamera orang ketiga untuk pemain dan makhluk dengan kustomisasi dan fleksibilitas per-makhluk tambahan. Sistem peta baru yang sangat rinci yang mendukung ping dunia dan tempat menarik. Navigasi dinamis canggih untuk capur cerdas pathfinding, jadi tidak ada lagi berlari ke dinding pangkalan Anda, tetapi melarikan diri dari karnivora menjadi semakin sulit! Selain itu, ada lebih banyak opsi kustomisasi karakter, set warna yang unik, peningkatan kualitas hidup, fungsi multipemain layar split baru, pembenahan audio, item dan struktur gameplay baru, perubahan item dan makhluk yang ada, dan pada dasarnya, setiap inci pulau telah dirancang ulang, dan banyak lagi.
- Unreal Engine 5 Perbaikan -Perbedaan yang paling berdampak antara kedua game adalah bahwa ASA telah dibangun di Unreal Engine 5, memberi kami kemampuan untuk memberikan modding lintas platform (kami sebutkan sebelumnya), akses ke alat yang lebih besar seperti pencahayaan lumen, rendering mesh nanit, fisika kekacauan, dan banyak lagi.
- Lumenadalah sistem iluminasi global yang sepenuhnya dinamis, yang berarti ketika lingkungan gameplay berubah, pencahayaan di sekitarnya juga berubah. Ini menciptakan lingkungan yang lebih kaya, mendalam, dan menyala realistis. Bayangkan mengendarai raptor Anda melalui hutan -hutan pulau dan mengalami dunia yang lebih hidup. Sinar matahari dan cahaya bulan menyaring melalui treeline padat, memantul dari permukaan air, lampu obor yang menerangi bagian dalam gua, dan pangkalan beradaptasi dengan cahaya berdasarkan apakah Anda telah membuka atau menutup jendela, dan semua penyesuaian pencahayaan dinamis berdasarkan cara Anda memainkan permainan.
- Nanitmemungkinkan kami untuk menggunakan aset yang sangat renungan tinggi secara langsung dalam permainan, yang ditingkatkan dan dialirkan ke prosesor grafis secara real time, sangat meningkatkan kesetiaan visualAsa. Bayangkan lebih banyak detail lingkungan, termasuk tekstur berbatu yang realistis, pola pohon yang akurat, dan fauna yang berkembang. Anda akan dapat membangun pangkalan yang sangat rinci menggunakan set ubin struktur yang ditingkatkan dan, tentu saja, dinosaurus yang tampak lebih tajam! Terus terang, semuanya terlihat lebih baik, dan kedua, itu benar-benar menghemat waktu pengembangan kita, karena nanit menghilangkan kebutuhan untuk menghasilkan "tingkat detail" yang terpisah dan memungkinkan kita untuk menggunakan sumber resolusi tinggi asli menyatu secara langsung dalam game.
- Kekacauanadalah sistem perusakan fisika yang mensimulasikan kerusakan kompleks dan skala besar secara real time. Jadi, ketika Anda menggerebek pangkalan, meledakkannya dengan peluncur roket Anda, atau menghancurkannya dengan kekuatan semata -mata dari gigitan Tyrannosaurus Rex, itu akan terlihat lebih dinamis dan realistis ketika pangkalan -pangkalan itu hancur dan tersebar di sekitar Anda.
- Rendering berbasis instance, ini yang besar. Apa yang Anda sukai? Buat pangkalan besar, desa, dan kota - pada dasarnya, letakkan di bawah struktur sebanyak yang Anda bisa masuk ke suatu daerah. Ini akan sangat mempengaruhi kinerja klien di game lama karena pada dasarnya harus membuat semuanya. Dengan rendering berbasis instance, Anda hanya membayar biaya (pada bingkai Anda) untuk satu bagian struktur. Artinya, satu dinding kayu di layar memiliki dampak klien yang sama pada kinerja seperti seratus-permainan Anda akan berjalan jauh lebih baik di pangkalan raksasa Anda!
- Sistem Interaksi Cairan dan Dedaunansangat penting dalam memberikan dunia yang lebih realistis, mendalam, dan dinamis. Kami telah mencoba membuatnya sehingga hampir semuanya memiliki cara berinteraksi dengan dedaunan dan cairan di dunia. Itu berarti orang yang selamat Anda berlari melalui rumput, makhluk yang mengarungi sungai, atau bahan peledak dan barang -barang lainnya akan menyebabkan reaksi fisik yang terlihat di dunia permainan. Interaksi ini secara dinamis menyesuaikan berdasarkan berbagai faktor seperti ukuran, kecepatan, atau dampak dari apa yang mereka berinteraksi. Jadi, jika Anda berlari melalui aliran dengan pemotongan spino di Coelacanth di perairan yang dangkal, berharap untuk melihat banyak perpindahan air, riak, busa, percikan, dan tetesan air yang terbang ke udara di sekitar Anda.
- Semua DLC sebelumnya termasuk -Hal utama yang perlu diingat adalah bahwa Ark: Survival Ascended akan mencakup semua DLC dan peta yang dirilis sebelumnya dalam bentuk remade dan akan memiliki peta jalan kontennya sendiri. Ini akan mencakup konten cerita baru untuk permainan, perubahan gameplay/kualitas hidup lebih lanjut, DLC baru, acara musiman, dan dari waktu ke waktu, kami akan merilis 11 makhluk baru (lebih dari ekspansi DLC sebelumnya).
Paket ini bukan lelucon! Devs jelas meluangkan banyak waktu dan upaya untuk memodernisasi permainan survival bertema dino-ikonik mereka. Semoga ini akan menahan pemain sampai rilis Ark 2, kapan pun itu.
Ark: Survival Ascended tersedia mulai hari ini di PC, dengan versi PS5 dan Xbox Series X | S segera mengikuti November ini.
Untuk berita pratinjau Mitra Xbox lainnya, lihat detail terbaru tentangBeta terbuka final yang akan datang.
Sumber:Kawat Xbox