Produser Assassin's Creed Shadows Mengatakan Empat Tahun Adalah Waktu Pengembangan Ideal untuk Game Assassin's Creed Baru

Berlatar di Jepang abad ke-16, Assassin's Creed Shadows adalah entri utama pertama dalam seri ini yang memiliki siklus pengembangan empat tahun, terpanjang dalam sejarah waralaba. Produser utama Karl Onnée yakin perpanjangan waktu ini memberikan keseimbangan sempurna antara kualitas dan efisiensi.

Dalam sebuah wawancara, Onnée menekankan pentingnya iterasi, dengan menyatakan, “Semakin banyak waktu yang Anda miliki, semakin banyak Anda dapat melakukan iterasi.” Dia menjelaskan bahwa meskipun peningkatan tenaga kerja dapat mempercepat produksi, hal ini tidak memungkinkan adanya umpan balik penting yang diperlukan untuk menyempurnakan game secara efektif.

Proses berulang ini terlihat jelas ketika tim pengembangan mengambil petunjuk dari Assassin's Creed Mirage tahun lalu, sebuah game yang menandai kembalinya seri ini secara stealth. Onnée mencatat bahwa tim di berbagai proyek Assassin's Creed berkolaborasi erat untuk menghindari pekerjaan yang berlebihan dan memastikan pengalaman yang kohesif di seluruh judul.

Meski perkembangannya panjang, Assassin's Creed Shadows bukannya tanpa kontroversi. Dimasukkannya Yasuke, seorang samurai kulit hitam, telah memicu perdebatan di media sosial. Ubisoftmenjawabdengan mengklarifikasi bahwa meskipun game tersebut terinspirasi oleh sejarah, namun itu bukanlah representasi faktual. Tujuannya adalah untuk membangkitkan keingintahuan pemain terhadap latar sejarah.

Assassin's Creed Shadows akan tersedia di PS5, Xbox Series X/S, dan PC pada 15 November 2024.

Bacaan MP1 Lainnya:

[Sumber:PermainanIndustri.biz]