Ulasan Assassin's Creed Valhalla – Penakluk Viking

Sekali lagi kita melakukan perjalanan kembali ke Animus; ke negeri-negeri tak kasat mata sembari kita menangkis ancaman yang terus berlanjut dari Ksatria Templar, kali ini kita melakukannya seperti para Viking tangguh. Apakah game Assassin's Creed yang satu ini layak untuk masuk ke gerbang Valhalla? Atau apakah itu salah satu yang harus beristirahat di kedalaman Hel? Cari tahu di luarAssassin's Creed Valhallatinjauan!

Catatan:karakter utama dapat berupa laki-laki atau perempuan, tetapi untuk tujuan ulasan ini kami akan menyebut mereka sebagai laki-laki karena kami telah menjalankan permainan kami dengan pilihan ini.

Dari Orang Asing, Teman, hingga Keluarga

Izinkan saya mengatakan bahwa ini mungkin adalah game Assassin's Creed terpanjang yang dikembangkan Ubisoft, dengan mudah mengalahkan waktu permainan dari dua game terakhir hanya dalam kampanye saja. Saya tidak mengharapkan sesuatu sebesar ini, tapi pada akhirnya saya senang karena ini memberi saya banyak cerita, bersama dengan pencarian sampingan. Saya tidak terlalu tertarik untuk bermain game dalam jangka waktu yang lama, dan sejujurnya ada beberapa momen yang terasa membosankan, namun secara keseluruhan pengalaman tersebut benar-benar terasa istimewa setelah saya mencapai akhir tersebut. Tentu saja ada beberapa elemen cerita yang patut dipertanyakan, terutama intro yang terburu-buru, yang sejujurnya bisa saja tidak ada. Faktanya, ini mungkin keluhan terbesar saya tentang cerita ini.

Pengenalan dunia Valhalla sangatlah aneh, karena mengawali kisahnya dengan rangkaian kilas balik masa kecil karakter utama, Eivor. Bukan cara yang aneh untuk memulai Assassin's Creed karena biasanya kita mempelajari cerita latar belakang karakter beserta motivasinya. Ditugaskan oleh ayahnya, Eivor menawarkan persembahan perdamaian kepada calon raja baru mereka sambil menghadiri upacara yang merayakan bergabungnya klan Eivor dengan klan lain. Namun kegembiraan dan tawa ceria tidak berlangsung lama setelah perayaan dimulai, klan saingan menyergap mereka, membunuh sejumlah anggota klan termasuk orang tua Eivor. Yang memastikan selanjutnya adalah pengejaran saat Eivor dengan cepat keluar, hanya untuk melarikan diri dari mereka dengan jatuh dari tebing ke danau beku.

Sial bagi Eivor, es mulai pecah di sekelilingnya dan keadaan semakin memburuk saat serigala kental juga menyerang. Di sinilah keanehan mulai terjadi saat Animus memutuskan untuk melakukan kesalahan pada saat yang paling aneh, dengan pilihan pria atau wanita diminta. Segera setelah seleksi, terjadi lompatan waktu yang kami asumsikan telah berlalu 17 hingga 18 tahun. Eivor sekali lagi berada di depan orang yang membunuh orang tuanya, meskipun sebagai tawanan. Melarikan diri, Eivor bertemu dengan beberapa anggota klan lamanya untuk mengumpulkan kelompok sehingga mereka dapat membalas dendam untuk selamanya.

Kedengarannya motif yang cukup bagus bukan? Satu-satunya masalah adalah, rasanya kita kehilangan banyak cerita di antara semuanya. Wajah-wajah yang diajak bicara oleh Eivor semuanya asing bagi pemain, meskipun Eivor telah mengenal mereka sepanjang hidupnya. Bahkan orang jahat "utama" pun memiliki sejarah besar ketika dia mengatakan bahwa Eivor telah mengikuti jejaknya selama hampir dua dekade terakhir. Semuanya terasa terputus-putus, dengan adegan-adegan yang dirangkai tanpa ritme yang nyata selain memajukan cerita.

Saya mendapat kesan dari bagaimana intronya bahwa kita akan mendapatkan alur cerita yang besar, tapi sebenarnya monster yang sudah lama diburu Eivor ini akhirnya terbunuh hanya dalam beberapa jam. Ya, penjahat utama yang menempatkan Eivor di jalur perang ini terbunuh sejak awal.

Itu membuat saya sangat bingung dengan apa yang terjadi di awal permainan yang sudah sulit untuk diikuti. Pemikiran pertama saya tidak terlalu positif, itulah sebabnya saya menyebutkan bahwa ini bisa dilakukan tanpa intro sama sekali. Perjalanan karakter harus menjadi pengalaman yang dialami oleh pemain dan bukan yang pernah dialami, dan untungnya hal ini akan terjadi setelah Anda melewati perayapan judul.

Dengan tercapainya tujuan utama, raja klan membuat pengumuman mengejutkan bahwa dia akan berlutut demi mengabdi pada raja baru yang menjanjikan perdamaian dengan menyatukan seluruh negeri. Sigurd, putra raja saat ini tidak senang dengan keputusan ini karena hak kesulungannya untuk memerintah kini dicuri darinya. Bersama sekelompok anggota klan lainnya dan Eivor, Sigurd meninggalkan rumahnya di Norwegia untuk mencari kejayaan melalui penaklukan di tanah Inggris.

Merampok, menaklukkan, dan membangun aliansi adalah inti dari Valhalla, yang benar-benar membuat Anda merasa seperti seorang Viking. Peta dunia dibagi menjadi beberapa faksi, yang bekerja sama dengan apa yang disebut peta Aliansi. Pada dasarnya, tujuan utama Anda adalah menyebar ke seluruh negeri dan membentuk aliansi sebanyak mungkin. Meskipun alur ceritanya tetap sama, cara pemain mengalami setiap pertemuan sangat berbeda. Anda tidak akan menjalankan tugas yang sama berulang kali untuk mencapai tujuan akhir, karena misinya beragam dan pastinya tidak akan membuat pemain bosan.

Dan dengan tersedianya dalam jumlah besar, pasti ada banyak momen penuh cerita di sini yang pasti saya nikmati. Rasanya seperti menonton acara TV favorit saya yang ditayangkan di depan mata saya saat saya menjelajahi wilayah baru, bertemu dengan berbagai karakter dan mempelajari kisah mereka sendiri sambil membangun kisah saya sendiri. Sekali lagi, saya benar-benar merasa seperti seorang pejuang Viking dan dengan mitologi Norse yang berakar kuat di Valhalla, saya berharap untuk melihat banyak elemen cerita yang mengejutkan. Jika Anda pernah memainkan game Assassin's Creed sebelumnya, Anda akan tahu bahwa ini berarti lebih banyak elemen supernatural, yang sayangnya saya tidak boleh membicarakannya. Anggap saja ini meningkatkan permainan tidak hanya dalam cerita, tetapi juga dalam beberapa tontonan visualnya.

Kembali ke Tempat Semuanya Dimulai

Seri Assassin's Creed telah mengalami sedikit perubahan gameplay selama dekade terakhir, terutama peralihan dari game siluman ke RPG yang lebih membangun karakter. Ada yang menyukai perubahan, ada pula yang tidak begitu suka. Aku? Sebenarnya saya menikmati perubahannya, meski bukan penggemar berat spons peluru (atau spons pedang?) musuh. Terlepas dari itu, Valhalla tampaknya mengambil sedikit kemunduran dalam beberapa hal dengan bagaimana rasanya pertarungan sekarang, sambil meningkatkan mekanisme RPG dan perkembangan umum.

Sekarang ketika saya mengatakan mundur, itu tidak terlalu negatif karena pertarungannya terasa lebih bebas mengalir dan responsif dibandingkan dengan dua sebelumnya. Saya hampir mengatakan bahwa ini mengambil isyarat dari Assassin's Creed 2, yang bisa dibilang salah satu yang terbaik di waralaba. Memang pas, apalagi mayoritas pertarungan dilakukan secara berkelompok saat penggerebekan. jadi kecepatan dan ketangkasan adalah suatu keharusan.

Sistem roda gigi juga mengalami beberapa perubahan, dengan lebih sedikit peralatan yang ada di dalam game dibandingkan Odyssey dan Origins. Dalam hal less is more, jarahan jauh lebih unik karena pengembang kini dapat fokus pada keterampilan dan sifat tertentu tanpa perlu menenggelamkan pemain di dalamnya. Jarahan sekarang diperoleh dari membuka peti, dan/atau menyelesaikan garis misi. Dan karena lebih unik, jauh lebih mudah menentukan perlengkapan untuk membangun karakter tertentu. Bukan trade-off yang buruk karena memiliki “lebih sedikit”.

Meskipun jika kita berbicara tentang sesuatu yang lebih kecil, maka kita harus mengacu pada pengalaman siluman secara keseluruhan. Meskipun pengembang memang mengembalikan perintah insta-kill (yang terakhir tidak ada), stealth sepertinya bukan cara terbaik untuk bermain. Dan dengan pengaturan yang diberikan mungkin itu yang terbaik? Maksud saya, permainan ini menekankan gagasan bahwa kekuatan ada dalam jumlah saat Anda melakukan perjalanan melintasi laut terbuka dengan konvoi viking yang siap berperang. Secara alami, Anda akan merasakan naluri untuk bergegas berperang melawan mereka. Itu masuk akal, meskipun saya melihat para penggemar mempermasalahkan nama serialnya. Menurut saya, mekanik yang tidak boleh dilewatkan adalah sistem Wanted, artinya Anda tidak lagi memiliki anjing pemburu lapar yang mengejar Anda keliling kota jika Anda melakukan kejahatan karena kesalahan (atau sengaja).

Melihat pengalaman parkour, saya cukup puas dengan keseluruhan pengalaman. Sama seperti di Odyssey, Anda benar-benar dapat memanjat apa pun yang Anda lihat, memberi Anda kebebasan penuh. Sungguh memuaskan bisa keluar menjelajah dan ingin mencapai puncak gunung tanpa harus mengikuti jalur yang telah ditentukan. Menyenangkan dan saya menghabiskan waktu berjam-jam hanya berkeliling, memanjat sesuatu hanya demi pendakian, meski sejujurnya visual yang dipompa Valhalla tentu menambah keseruannya.

Dunia Indah yang Sangat Membutuhkan Pemolesan

Trekking melintasi lautan terbuka yang luas, menjelajah jauh ke dalam hutan hijau subur, dan mendaki puncak tertinggi, apapun yang Anda lakukan di dunia Valhalla pasti ada keindahan yang bisa ditemukan di setiap sudut. Bahkan pada saat-saat berlayar, yang tidak terlalu saya sukai, saya mendapati diri saya hanya berhenti untuk melihat pemandangan yang tidak menyenangkan. Ada saja rasa berpetualang yang dirasakan dengan melihat lingkungan yang membuat saya ingin keluar, sekadar mendaki bukit untuk melihat apa yang ada di seberang sana.

Sejujurnya ini adalah salah satu judul generasi saat ini dengan tampilan terbaik yang pernah saya mainkan, dan membayangkan seperti apa tampilannya di konsol generasi berikutnya seperti Seri X atau PS5 tentu saja merupakan hal yang menarik. Namun, meskipun studio ini berhasil memperbaiki lingkungan secara umum, ada banyak masalah mengganggu yang tentu saja menghilangkan semua itu.

Pencahayaan pada PS4 Pro misalnya, terkadang bisa menjadi masalah karena interiornya sering mengalami masalah, seperti seberkas cahaya acak yang muncul entah dari mana. Animasi karakter terlihat bagus dalam satu contoh, sementara di contoh lain benar-benar tidak aktif atau melewatkan bingkai. Kami juga menemukan bahwa medan secara umum tidak begitu ramah selama pertempuran karena dedaunan akan terus-menerus menghalangi pandangan kami, atau karakter akan menempel pada beberapa geometri sehingga membuat serangan kami meleset. Masalah kliping cukup umum terjadi ketika kita terjatuh ke lantai beberapa kali, dan dalam kasus yang sangat jarang, muncul dalam jebakan tak berujung dari langit setelah kematian. Jika Anda berada di kota berpenduduk padat atau zona perang, kemungkinan besar Anda akan melihat beberapa layar robek dan melambat. Yang terakhir ini tidak begitu memuaskan karena kami mendapati sebagian besar kinerjanya sangat mulus.

Audio di sisi lain tampaknya memiliki serangkaian masalah, seperti ketidaksinkronan bibir karakter, dan terpotong-potong selama dialog. Beberapa pencampuran dapat mengganggu karena suara yang tidak diperlukan dapat terdengar. Contoh dari hal ini terjadi cukup awal selama cutscene karakter dengan sejumlah obrolan yang tidak jelas terjadi di latar belakang ketika tidak ada orang lain yang berbicara. Suara Eivor di level intro juga terdengar sangat nyaring karena ada statis dan gema yang aneh di dalamnya. Kami pikir mungkin ini ada hubungannya dengan cara permainan menggunakan Animus saat ini, tapi tidak masuk akal ketika di satu baris baik-baik saja dan di baris berikutnya tidak.

Namun, yang terburuk dari masalah ini adalah crash yang tidak disengaja. Sejujurnya saya kehilangan hitungan setelah 10 kali crash, meskipun saya tahu ketika berbicara dengan pengulas lain bahwa ini tampaknya tidak lebih baik di konsol generasi berikutnya. Syukurlah, belajar dari permainan lain, saya punya kebiasaan mem-backup penyelamatan saya meskipun hal ini tidak bisa menjadi alasan untuk masalah ini.

Bunyikan Klakson

Ada banyak hal yang disukai tentang Assassin's Creed Valhalla, dan secara pribadi ini adalah salah satu favorit saya dalam seri ini sekarang. Gameplay menyenangkan yang mencerahkan elemen RPG menjadi lebih baik, terbungkus dalam dunia dengan pemandangan yang patut disaksikan, Valhalla mungkin memiliki awal cerita yang lambat, tetapi imbalannya sangat berharga. Anda hanya perlu mengatasi bug dan potensi kerusakan, meskipun kami yakin pengembang sudah bekerja keras untuk memperbaiki masalah ini.

Skor: 8/10

Kelebihan:

  • Aspek gimnya kembali ke akar klasik pertarungan, dengan peningkatan kualitas hidup pada elemen RPG untuk menjadikannya menyenangkan.
  • Secara visual, permainan yang menakjubkan.
  • Meskipun awalnya lambat, ceritanya adalah salah satu yang terbaik yang ditawarkan dalam seri Assassin's Creed.
  • Berjalan di PS4 Pro generasi saat ini, kinerjanya sangat mulus/

Kontra:

  • Banyak bug yang dapat mengganggu, dan benar-benar mengganggu seperti game mogok.
  • Pencampuran audio terkadang terasa tidak enak.
  • Stealth kurang, seperti yang terjadi sejak trilogi Assassin's Creed 2.

Kode ulasan Assassin's Creed Valhalla disediakan oleh penerbit. Game diuji di PS4 Pro. Anda bisa membacaUlasan dan kebijakan penilaian SP1 dan MP1 ada di sini.