Pembaruan Baldur's Gate 3 untuk 31 Agustus Membawa Patch 2, Catatan Patch Lengkap Terdaftar

Larian Studios telah menerapkan pembaruan Baldur's Gate 3 pada tanggal 31 Agustus, dan ini untuk Patch 2 besar yang tidak hanya membawa sejumlah perbaikan, tetapi bahkanakhir yang lebih baik untuk Karlach dan banyak lagiseperti yang dijanjikan. Baca terus untuk catatan patch BG3 update 2 selengkapnya di bawah ini.

Catatan: Spoiler tidak diberi tanda, jadi risiko Anda tanggung sendiri.

Pembaruan Baldur's Gate 3 untuk Catatan Patch 31 Agustus | Catatan Patch Gerbang Baldur 3 Patch 2 | Catatan Patch 2 Pembaruan BG3:

Withers telah mendengar cerita tentang Tavs, yang meminta kehadiran teman-temannya untuk berpetualang di sore hari, ingin kembali ke gaya hidup seorang petualang solo tanpa didampingi teman-temannya. Oleh karena itu, dia telah menemukan solusinya. Memperkenalkan Lemari Pakaian Teman Bandel Withers! Dengan keajaiban kerajinan kayu ini, kini Anda dapat memberhentikan anggota partai koperasi dan mengajak teman Anda kembali bergabung. Namun, solusi Withers hanya berlaku untuk Tav khusus – jadi jangan membuang Gale ke dalam lemari (walaupun kami yakin nyaman di sana).

Selain banyak peningkatan performa dan penyesuaian UI, kami telah menambahkan adegan epilog baru untuk Karlach, dan sedang mengerjakan adegan endgame tambahan yang menampilkan karakter lain. Momen Karlach tambahan juga telah ditambahkan di Babak 1 dan 2, memungkinkan dia untuk lebih merenungkan mesin infernalnya dan pilihan yang tersedia baginya.

HIGHLIGHT

Fitur

  • Memperkenalkan Lemari Pakaian Teman Bandel Withers! Anda sekarang dapat memberhentikan anggota partai koperasi
  • kampanye Anda.
  • Pengoptimalan kinerja secara menyeluruh.
  • Mengurangi ukuran savegames.

Karlach

  • Patch ini menghadirkan adegan tambahan untuk mengakhiri ending di mana Karlach memutuskan untuk melakukan perjalanan ke Avernus.
  • Jika Karlach ada di pesta Anda di akhir permainan dan Blade of Avernus menawarkan untuk pergi ke Neraka bersamanya, Anda sekarang dapat memutuskan apakah akan pergi bersama mereka, pergi sendiri dengan Karlach, atau membiarkan mereka pergi sendiri.
  • Menambahkan momen baru untuk rekan dan avatar Karlach untuk merefleksikan keadaan mesinnya di antara tindakan.
  • Menambahkan momen baru bagi avatar Karlach untuk merenungkan kemungkinan mesinnya terbakar setelah mendapatkan peningkatan kedua.

Pemblokir

  • Memperbaiki potensi terjebak dalam pertempuran karena karakter pemain tidak dapat dipilih untuk mengakhiri gilirannya.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Anda terjebak dalam dialog dengan Angry Mar'hyah dan Oyster Boy Dringo oleh Sword Coast Couriers.

Peningkatan UI

  • Menambahkan opsi 'Hapus semua kecuali yang terbaru' untuk setiap kampanye, sehingga Anda dapat memperoleh kembali sedikit ruang penyimpanan.
  • Menambahkan ikon baru untuk item yang dilengkapi! Lebih mudah untuk mengetahui apakah mereka dilengkapi oleh karakter yang dipilih, salah satu karakter Anda, atau karakter pemain lain. (Siapa yang menimbun semuanya
    peralatan yang menarik?)
  • Menambahkan filter kelangkaan item ke inventaris.
  • Notifikasi Giliran Anda sekarang mencantumkan giliran karakter yang mana.
  • Ringkasan karakter di Naik Level sekarang akan diperbarui untuk mencerminkan perubahan skor kemampuan.
  • Daftar Pencarian Aktif sekarang tetap ada setelah dibuka dan lebih informatif.
  • Action Radial sekarang membuat wadah untuk mantra yang dibuat oleh mantra lain, membuatnya lebih mudah dikelola.

CRASH DAN BLOKIR

  • Memperbaiki masalah yang memblokir penyimpanan.
  • Memperbaiki kerusakan saat menyelesaikan Pembuatan Karakter.
  • Memperbaiki kerusakan saat menghasilkan jarahan yang tidak dapat diambil.
  • Memperbaiki kerusakan saat beralih antara pengontrol dan keyboard saat menggulir kredit ke atas dan ke bawah.
  • Memperbaiki kerusakan saat menetapkan tindakan ke slot di menu radial.
  • Memperbaiki kerusakan saat memuat savegame.
  • Memperbaiki kerusakan saat memilih 'Ambil dan Tambahkan ke Barang' pada banyak pilihan yang menyertakan mayat.
  • Memperbaiki potensi terjebak dalam pertempuran karena karakter pemain tidak dapat dipilih untuk mengakhiri gilirannya.
  • Memperbaiki masalah pengambilan mayat di dalam kontainer.
  • Menempatkan karakter mati ke dalam wadah dan kemudian memasukkan wadah itu ke dalam jurang tidak akan lagi menghancurkan karakter tersebut secara permanen – mereka sekarang akan melayang sebagai Soul Echo yang dapat dibangkitkan seperti yang diharapkan.
  • Anda tidak akan lagi terjebak dalam dialog jika Anda memutuskan sambungan selama roll aktif dan kemudian menyambung kembali.
  • Anda tidak akan lagi terjebak atau mati di bawah platform di Adamantine Forge jika Anda pergi ke perkemahan, menggunakan platform tersebut, dan kemudian kembali dari perkemahan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Anda terjebak dalam dialog dengan Angry Mar'hyah dan Oyster Boy Dringo oleh Sword Coast Couriers.
  • Memperbaiki kerusakan saat bertualang saat tab pasif dipilih.

KINERJA DAN OPTIMASI

  • Peningkatan kinerja dan melakukan optimasi di seluruh permainan.
  • Peningkatan beban CPU.
  • Melakukan peningkatan kinerja terkait pergerakan pengontrol.
  • Membuat optimasi saat bergerak keliling dunia menggunakan pengontrol.
  • Memindahkan tekstur permukaan dan pembuatan stiker ke benang pekerja.
  • Memindahkan tekstur selubung pemuatan ke thread pekerja.
  • Ketika AI dapat menggunakan petunjuk AI terdekat, batasi banjir AI.
  • Peningkatan kinerja peta mini.
  • Mengoptimalkan peta pengontrol dengan menghapus beberapa item duplikat.
  • Mengurangi ukuran savegames.
  • Melakukan perubahan untuk membuat pemuatan savegame yang dibuat di versi patch lama menjadi lebih cepat secara signifikan. Perubahan ini akan terus membuat pemuatan savegame lama menjadi lebih cepat di patch dan hotfix apa pun yang akan datang.
  • Menghapus beberapa panggilan yang tidak perlu untuk memperbarui hotbar guna memperbaiki kegagapan.
  • Sedikit tertunda saat keterangan alat muncul saat mengarahkan kursor ke hal-hal seperti tindakan, item, dan mantra. Hal ini mencegah game memuat dan membongkar tooltip secara tidak perlu. Penundaan sekarang disetel ke 200 milidetik. Masih reaktif, lebih berkinerja.
  • Membuat optimasi untuk elemen yang dapat dipilih pada pengontrol.
  • Menghapus peristiwa analisis suara yang tidak relevan untuk pengoptimalan.
  • Memperbaiki kebocoran memori saat membuka inventaris dengan pengontrol terhubung.
  • Memperbaiki kebocoran memori saat streaming tekstur.
  • Menulis vektor kecepatan untuk membantu kualitas visual secara keseluruhan (misalnya saat menggunakan TAA, untuk mengurangi aliasing visual).

UI

Bar panas dan HUD

  • Menjadikan ikon hotbar untuk jumlah Spell Slots yang tidak terkunci dan tersedia yang Anda miliki lebih intuitif.
  • Memperbaiki penggeser hotbar yang menghilang saat mengubah karakter yang dipilih saat menggesernya.
  • Memperbaiki potret panggilan yang tidak sesuai dengan bingkainya di Garis Partai.

Inventaris

  • Memperbaiki tooltip Sumber Cahaya untuk memperjelas tujuan slot.
  • Menghapus perintah 'tutup' duplikat saat pop-up slot peralatan terbuka. Kami mendapatkannya pertama kali, terima kasih.
  • Mengubah tata letak slot peralatan di Lembar Karakter pada layar terpisah.
  • Jika Anda membawa karakter dalam inventaris Anda dan bobot inventaris karakter tersebut berubah, bobot karakter tersebut kini juga akan diperbarui.

Tempur

  • Memperbaiki potret di UI Turn Order yang terkadang menghilang dalam kondisi tertentu.
  • Memperbaiki Combat Log yang tidak selalu menampilkan gulungan kerusakan serangan setelah memuat savegame.
  • Memperbaiki indikator kelebihan dan kekurangan yang terkadang muncul di UI Active Roll dalam dialog meskipun Anda tidak memilikinya.
  • Combat Log sekarang akan memiliki entri untuk semua item yang dijarah dari mayat.
  • Memperbaiki animasi bilah kesehatan.
  • Memperbaiki Unbreakable Will of the Netherbrain yang kehilangan potret dan model karakternya di panel Periksa.
  • Memperbaiki ikon overhead Saving Throw yang muncul pada karakter yang sangat mati.
  • Memperbaiki bonus Attack Roll yang terkadang diduplikasi sebagai penalti di bawah UI Turn Order dalam pertempuran.
  • Menambahkan informasi ke tooltip reaksi tentang apakah reaksi diaktifkan dan apakah reaksi disetel untuk menanyakan Anda sebelum memicu atau tidak. Pastikan juga jenis sumber daya ('Reaksi') muncul di bagian bawah tooltips.
  • Ikon 'Tanya' untuk reaksi kini hanya dapat diedit jika reaksi diaktifkan.

Mantra

  • Memperbaiki tombol Pelajari Lebih Lanjut Mantra yang membuka jendela untuk karakter yang dipilih saat ini, bukan karakter yang Lembar Karakternya Anda klik.
  • Memperbaiki teks hardcode yang mengatakan 'Kelola kekuatan' sehingga dapat diterjemahkan.

Jurnal

  • Jika ada banyak pembicara dalam dialog, daftar nama mereka tidak akan terpotong lagi di UI Riwayat Dialog.
  • Kategori dan entri misi di Jurnal sekarang akan mengingat apakah Anda telah memperluas atau menciutkannya.

Jual beli

  • Menambahkan label arah mouse ke tombol Penawaran Saldo di UI Barter untuk kejelasan.

Keterangan alat

  • Memperbaiki kondisi pada tooltip bersarang yang tidak muncul pada tooltip yang disematkan.
  • Menambahkan bonus pengubah Karisma Agonizing Blast pada kerusakan pada tooltip Eldritch Blast.

Menghemat

  • Menambahkan pengaturan kesulitan ke informasi savegame.
  • Savegames sekarang akan menyimpan dengan nama karakter Anda meskipun Anda berpolimorf. Tidak ada lagi savegame yang disebut 'Domba'… kecuali, tentu saja, itu adalah nama karakter Anda.
  • Teks diperbarui agar sesuai dengan tombol di jendela Muat/Simpan.

Pilihan

  • Mengatur menu Keybinds ke dalam kategori agar lebih ramah pengguna.
  • Menyusun ulang dan mengerjakan ulang menu Opsi agar lebih intuitif.
  • Menu Opsi sekarang tertutup saat Anda memasukkan dialog saat terbuka.
  • Memperbaiki tombol Reset Tutorial di menu Opsi yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan.

Penciptaan Karakter, Naik Level

  • Anda dapat melewati animasi Level Up.
  • Memperbaiki ikon kelas yang tumpang tindih dengan spanduk Naik Level.
  • Memperbaiki UI Level Up yang terkadang menghilang saat naik level.

Aneka ragam

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan UI menghilang setelah berbicara dengan Blurg.
  • Memastikan beberapa kondisi dan pasif yang tidak dihadapi pemain tidak membuat mereka terkejut.
  • Membuat animasi menu konteks lebih cepat dan menyesuaikan latar belakang untuk tampilan yang lebih cerah dan rapi.
  • Mencerahkan pop-up tutorial dan meningkatkan perataannya.
  • Memperbaiki layar Ubah Tingkat Kesulitan yang sedikit terlambat memudar dan muncul sebentar di Menu Utama.
  • Memperbaiki teks yang tumpang tindih untuk nama bonus di UI Active Roll.
  • Memperbaiki beberapa teks yang terpotong di UI Alkimia untuk bahasa terjemahan.
  • Memperbaiki perintah tindakan ping yang mengatakan 'kosong' saat menargetkan kontainer.

KONTROLER

Radial

  • Menu pintasan dan pemilihan karakter kini dapat diakses dari menu Action Radial.
  • Menambahkan Fast Travel ke menu karakter radial.
  • Menambahkan petunjuk pintasan ke tindakan Lompat dan Sembunyikan pada menu Action Radial.
  • Menambahkan penundaan singkat untuk memasukkan input setelah memilih Tindakan di menu radial untuk menghindari pemilihan sesuatu secara tidak sengaja segera setelah itu atau menggerakkan kamera.
  • Membatasi jumlah maksimum menu radial.
  • Memperbaiki mantra ritual yang tidak ditandai seperti itu di menu Action Radial. Kami berjanji, harganya tidak memerlukan slot mantra!
  • Memperbaiki tooltip yang muncul di menu Action Radial meskipun Anda tidak memilih apa pun.
  • Menambahkan pesan kesalahan tambahan untuk menu radial.
  • Menambahkan pesan peringatan yang lebih detail pada pengontrol untuk menunjukkan mengapa Anda tidak dapat melakukan mantra atau tindakan tertentu.
  • Varian mantra kini akan ditempatkan di bagian atas menu Action Radial, bukan di slot gratis berikutnya yang tersedia, sehingga lebih konsisten dan ramah pengguna.
  • Menambahkan ikon yang hilang untuk Sembuh di menu radial.

Lembar Karakter

  • Melakukan beberapa perbaikan pada Character Sheet, misalnya dengan menambahkan kemampuan zoom; memperbarui gaya daftar, bilah XP, dan slot peralatan; dan menambahkan indikator untuk
    Kemampuan utama karakter.
  • Memperbaiki menu Sumber Cahaya yang tidak memfilter sumber cahaya dengan benar.
  • Menambahkan deskripsi singkat tentang apa itu reaksi.
  • Memperbaiki singkatan untuk Abilities yang tidak pas dalam bahasa Rusia.
  • Memperbaiki beberapa kliping dan tumpang tindih di Lembar Karakter.
  • Memindahkan tindakan Konsumsi ke menu konteks dan memulihkan tindakan Lengkapi sebagai default di panel inventaris.
  • Memperbaiki perintah untuk mengaktifkan tooltips yang ditampilkan di filter Lembar Karakter, dan memperbaiki latar belakang slot yang bertambah jika teks di dalamnya panjang.
  • Memperbaiki masalah navigasi Lembar Karakter saat menggunakan filter.
  • Melengkapi item melalui pop-up slot peralatan di Lembar Karakter tidak akan langsung menutup pop-up tersebut.
  • Ubah posisi tooltip sedikit saat memeriksa slot peralatan.
  • Memperbaiki beberapa tooltip yang hilang di Lembar Karakter.

Interaksi Dunia

  • Menambahkan informasi tentang status kontainer (misalnya jika kosong) ke menu Pencarian Aktif.
  • Memperbaiki masalah kecil pada pesan kesalahan kursor.
  • Memperbaiki tindakan ping yang tidak keluar dari status ping pada Left Stick Press.
  • Memperbaiki panel Periksa pada objek atau karakter dengan resistensi ganda yang tidak dapat bergulir dengan benar.
  • Memungkinkan untuk memilih dan memeriksa lebih banyak item di panel Periksa, seperti deskripsi dan kondisi item.
  • Memperbaiki beberapa potret yang hilang di panel Periksa dan menyempurnakan pemilih.
  • Memperbaiki menu konteks yang tidak dapat dinavigasi menggunakan D-pad.

HUD

  • Memperbaiki masalah teks yang tumpang tindih dan UI memudar di Party Line dan Resource Bar.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah Anda mengelompokkan atau membagi panggilan saat Anda hanya memiliki satu anggota partai yang tersedia.
  • Menghapus ikon panah dari perintah tombol D-pad.
  • Perintah tombol diperbarui dan membuatnya terlihat konsisten.
  • Menambahkan gambar latar belakang untuk Poin Keberuntungan agar sesuai dengan sumber daya lainnya.
  • Memperbaiki perintah tombol Istirahat Panjang yang jatuh dari tepi layar atau tumpang tindih dengan perintah tombol lainnya, khususnya dalam bahasa terjemahan.
  • Memperbaiki perintah tombol yang tumpang tindih dengan Resource Bar dalam Mode Berbasis Giliran.
  • Tombol yang dibersihkan meminta di bagian bawah layar untuk membuatnya lebih konsisten.
  • Melakukan perbaikan pada bilah sumber daya tindakan, seperti perubahan posisi dan warna. Juga mengerjakan ulang indikator pergerakan untuk memperhitungkan angka yang lebih besar, dan meningkatkan lebar ikon untuk menghindari peregangan.

Mantra

  • Memperbaiki tidak dapat merapal mantra dengan varian dari gulir mantra.
  • Memperbaiki beberapa teks yang meluap di Buku Ejaan untuk bahasa terjemahan.
  • Mengubah tampilan mantra default di bagian Mantra yang Disiapkan di Buku Ejaan agar tidak terlihat tidak dapat diakses.
  • Menambahkan lebih banyak informasi ke Buku Ejaan tentang kapan

Tempur

  • Menjadi lebih jelas jika kesehatan Anda rendah di awal giliran Anda dalam pertempuran.
  • Memperbaiki tidak bisa menyerang stalaktit dengan mantra jarak jauh.
  • Menyesuaikan UI Reaksi.
  • Menambahkan informasi permukaan ke kursor pada pengontrol, mengatur ulang beberapa detail target kursor, menambahkan overlay baru untuk permukaan ketika D-pad ditekan, dan menambahkan perintah Tindakan dalam pertempuran.
  • Peningkatan keterbacaan di Combat Log dengan mengurangi ruang kosong dan memperketat daftar.
  • Membuat reaksi yang dinonaktifkan tetap dapat dibaca dan memberinya ikon berwarna abu-abu.

Keterangan alat

  • Menyesuaikan beberapa margin dan ukuran di tooltips untuk menghindari masalah seperti teks rusak terpotong.
  • Memperbaiki tooltips: menambahkan ikon baru; merapikannya dengan ukuran dan penempatan font baru; memperbaiki prompt Inspeksi; menambahkan warna dan ikon yang tepat untuk garis Dilengkapi; dan menambahkan gaya bingkai, footer, dan header baru.
  • Perintah tooltip sekarang menunjukkan apakah diaktifkan atau tidak.
  • Menyesuaikan penempatan tooltips untuk wadah terbuka.
  • Memperbaiki tooltip yang muncul dalam dialog sementara opsi dialog masih tersembunyi.
  • Memperbaiki lebar tooltip yang disematkan berubah saat dipilih.

Jual beli

  • Menekan tombol batal sekarang akan menutup pop-up filter di UI Trade.
  • Memperbaiki perintah tombol perdagangan yang tumpang tindih dengan perintah tombol pisah item.
  • Memperbaiki sikap pedagang yang tidak muncul di jendela Perdagangan.

Penciptaan Karakter, Naik Level

  • Anda sekarang dapat memutar dan memperbesar dan memperkecil karakter Anda di Pembuatan Karakter saat Anda memilih nama.
  • Anda sekarang juga dapat mengakses pengaturan multipemain selama Pembuatan Karakter.
  • Memperbaiki pengguliran dengan pengontrol di bagian Siapkan Mantra di Naik Level.
  • Memperbaiki karakter dalam Pembuatan Karakter yang terkadang dikaburkan oleh keterangan alat pada pengontrol.
  • Menambahkan ikon grid dan tombol prompt pada opsi Pembuatan Karakter yang membuka grid untuk seleksi (seperti ketika memilih warna) pada pengontrol.
  • Pada layar terpisah, jika satu pemain menonton perkenalan karakter Asal dan pemain lainnya memperbesar dan memperkecil serta memutar karakternya dalam Pembuatan Karakter, perintah tombol orang kedua tersebut tidak akan lagi memengaruhi perkenalan karakter Asal.
  • Tooltip ejaan dalam Pembuatan Karakter sekarang akan selalu muncul dalam perataan horizontal yang sama.
  • Memperbaiki penyelarasan chevron di Pencipta Karakter.

Aneka ragam

  • Memperbaiki kotak teks Masukkan Kode Undangan untuk Direct Connect yang terhapus saat Anda membatalkan pilihannya.
  • Melakukan perbaikan visual umum pada UI pengontrol.
  • Memperbaiki teks yang bergulir dan terpotong di Jurnal.
  • Menambahkan informasi tentang berapa lama Anda perlu menekan dan menahan.
  • Memperbaiki beberapa masalah dalam menavigasi UI Riwayat Dialog.
  • Memperbarui tata letak jendela Simpan/Muat, menambahkan lokasi dalam game untuk penyimpanan cepat dan penyimpanan otomatis, dan memungkinkan untuk melihat nama penyimpanan game yang lebih panjang.
  • Ketinggian garis yang disesuaikan di lobi multipemain dan menu Opsi untuk menghemat ruang dan mengurangi kebutuhan untuk menggulir.

UI MULTIPLAYER

  • Memperbaiki pemain lokal sekunder yang tidak membuka kunci misi, lokasi, dan penanda peta rahasia hingga disimpan atau dimuat.
  • Memperbaiki beberapa pesan kesalahan host yang muncul di layar klien.
  • Pengaturan antarmuka dialog (seperti ukuran font) sekarang akan diterapkan ke kedua pemain di layar terpisah.
  • Mengaktifkan Umpan Tempur di layar terpisah.
  • Memperbaiki beberapa UI yang terpotong pada layar terpisah saat pemain berada dalam pengaturan multipemain.
  • Memperbaiki tooltip yang tumpang tindih dengan garis party di layar terpisah.
  • Tombol tetap meminta untuk dicerminkan saat menghubungkan pemutar lokal sekunder.
  • Memperbaiki notifikasi kosong ketika pemain lain memulai gilirannya di layar terpisah.
  • Memperbaiki banyak pilihan untuk kontainer di layar terpisah.
  • Memperbaiki layar terpisah yang tidak bersembunyi ketika UI layar penuh (seperti jendela Simpan) dibuka, menyebabkan Anda melihat hal-hal seperti keterangan alat di UI layar penuh.
  • Memperbaiki penyelarasan UI Turn Order di layar terpisah, ketika dua pemain berada dalam pertarungan berbeda pada waktu yang sama.

PERMAINAN

  • Jika Anda mengusir rekan Anda ke perkemahan dan mendorong mereka ke dalam jurang, Withers sekarang akan dapat membangkitkan mereka… jadi Anda mungkin dapat mendorong mereka ke dalam jurang lagi.
  • Mengklik potret anggota party di peta atau minimap sekarang akan memilih karakter tersebut dan fokus pada mereka.
  • Memperbaiki ketidakkonsistenan klien-server untuk Serangan Peluang, yang menyebabkan klien salah menunjukkan bahwa suatu entitas akan bereaksi terhadap Anda meskipun entitas tersebut tidak dapat bereaksi (misalnya jika entitas tersebut Rawan atau Tidak Sadar).
  • Memperbaiki Gema Jiwa karakter yang terkadang berteleportasi jauh dari tempat karakter tersebut mati.
  • Memperbaiki proyektil yang tidak menunggu item meninggalkan inventaris.
  • Memperbaiki opsi 'Sembunyikan selama dialog' untuk helm yang terkadang menyebabkan karakter Anda kehilangan rambutnya setelah dialog.
  • Portal ke Rumah Harapan tidak lagi memutuskan untuk menjadi tidak terlihat.
  • Memperbaiki animasi idle kompleks yang terkadang tidak dimulai.
  • Item yang jatuh sekarang akan keluar dari Mode Berbasis Giliran dan kemudian masuk kembali setelah jatuh untuk memperbaikinya agar tetap melayang di udara.
  • Menghapus opsi pemeriksaan dari beberapa objek yang seharusnya tidak dapat diperiksa.
  • Memperbaiki entitas knock-down yang selalu memutar animasi knock-down saat dimuat ke dalam bingkai.
  • Memperbaiki pratinjau jumlah kerusakan yang jatuh saat bersiap untuk Melompat tidak selalu sesuai dengan jumlah kerusakan yang sebenarnya akan diberikan.
  • Memperbaiki penggeseran tepi tidak berfungsi dengan benar saat kamera terkunci pada anggota party.
  • Memperbaiki reaksi yang tidak selalu terpicu jika Anda Menyelinap lalu mengeluarkan Bungkam, atau saat menggunakan aksi Gigitan Vampir Astarion.
  • Pencarian Aktif: radius pencarian awal ditingkatkan, kamera berpindah ke item yang dipilih, dan Anda sekarang mendapatkan petunjuk tombol untuk Pencarian Aktif setelah setiap pertempuran hingga Level 3.
  • Pop-up tutorial untuk item yang terperangkap tidak akan terpicu lagi ketika mendekati jebakan tertentu yang hancur.
  • Memperbaiki opsi untuk mencopet teman Anda yang terkadang menghilang dalam pemain tunggal.
  • Mencegah Anda memilih banyak dan kemudian menjatuhkan item pemain lain.
  • Memperbaiki tidak dapat membagi tumpukan item di luar giliran Anda.
  • Memperbaiki tidak dapat memasuki Mode Berbasis Giliran dengan karakter yang Jatuh.
  • Memperbaiki item yang muncul sebentar di bawah kaki Anda saat Anda mengambilnya.
  • Memperbaiki kemampuan untuk melihat karakter berbalik ke arah Anda sebentar sebelum dialog dimulai.
  • Memperbaiki lava VFX yang hilang jika Anda memuat game yang disimpan selama pertarungan dengan Grym.

PERANG DAN KESEIMBANGAN

  • Memperbaiki masalah aura yang menyebabkan NPC membuat pilihan yang tidak efisien seperti berlari ke arah Anda untuk mendorong Anda, lalu melarikan diri lagi untuk melakukan serangan jarak jauh.
  • Memperbaiki Stormheart Nova Ansur yang meledak menembus perisai es yang bisa Anda sembunyikan di baliknya.
  • Binatang buas yang agresif kini ikut berperang alih-alih melarikan diri saat diserang dari jauh. Selain itu, saat Anda menyerang NPC dari jauh di luar pertempuran, mereka kini cenderung berlari ke arah Anda (daripada terjebak).
  • Memperbaiki sumber daya Anda yang tidak pulih pada giliran berikutnya jika Anda terlambat bergabung dalam pertempuran.
  • Viconia tidak lagi terlalu keras kepala untuk mati. Dia sekarang akan turun pada 0 HP atau saat tersingkir.
  • Pengatur waktu di Kamar Keberanian sekarang akan menunjukkan jumlah putaran tersisa yang benar.
  • Memperbaiki mantra tertentu yang tidak memperhitungkan kondisi warisan.
  • Memperbarui masa tenggang untuk terlambat bergabung dalam pertempuran menjadi akhir giliran item dunia di ronde pertama.

ALIRAN DAN SKRIPSI

  • Memperbaiki karakter yang dibungkam terkadang tidak dapat memulai dialog penting dalam cerita, seperti dengan anggota partai atau bos lain di akhir pertempuran.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan anggota partai dibungkam setelah setiap dialog.
  • Jika Anda melanggar sumpah Anda sebagai seorang paladin, Ksatria Pelanggar Sumpah sekarang akan kembali ke perkemahan Anda di tindakan berikutnya, meskipun Anda telah membuat dia tersinggung.
  • Teman tetap terkadang tidak mengatakan apa pun selama dialog di mana mereka seharusnya memberikan komentar.
  • Memperbaiki masalah di mana hanya karakter yang menerima misi dari Lucretious untuk menemukan Dribbles yang dapat berbicara dengannya setelah melakukannya.
  • Memperbaiki Gale yang tidak bereaksi saat Anda memiliki The Annals of Karsus.
  • Memperbaiki dialog Gale yang terpaksa ditutup saat menawarinya The Annals of Karsus.
  • Memperbaiki adegan romansa Gale yang tidak terpicu di Babak I.
  • Memperbaiki Gale yang mengomentari kesepakatan dengan Raphael sebelum dibuat.
  • Jika korban penculikan Orin terbunuh di altar sebelum mereka diselamatkan dalam gameplay, mereka kini akan tetap mati.
  • Kerri tidak akan lagi terjebak di Atelier jika dialog tidak terpicu setelah potretnya dihancurkan.
  • Memperbaiki musuh yang terkadang muncul di luar Atelier di Jannath Estate saat mengenai potret.
  • Tahanan yang diselamatkan dari Menara Moonrise yang membawa perahu bersama Anda tidak akan lagi mencoba menangkap Anda karena masuk tanpa izin saat tiba di Last Light.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Astarion tersingkir secara permanen oleh vampir yang muncul selama malam perkemahan dan menghilang setelah Istirahat Panjang.
  • Memperbaiki bug di mana Gortash memiliki gelembung dialog di atasnya setelah tersingkir, tetapi mengkliknya tidak akan menghasilkan dialog – gelembung tersebut tidak lagi ada dan Anda sekarang dapat menjarahnya setelah menjatuhkannya.
  • Memperbaiki bug di mana Ravengard akan menghilang dari kamp setelah Mizora membangkitkannya.
  • Pemain Dark Urge yang berubah menjadi Slayer selama dialog kini akan memiliki level bentuk Slayer yang sesuai selama duel dengan Orin.

PENCIPTAAN KARAKTER DAN TINGKATKAN LEVEL

  • Anda dapat melewati animasi Level Up.
  • Memperbaiki karakter dalam Pembuatan Karakter yang terkadang dikaburkan oleh keterangan alat pada pengontrol.
  • Tooltip ejaan dalam Pembuatan Karakter sekarang akan selalu muncul dalam perataan horizontal yang sama.
  • Memperbaiki ikon kelas yang tumpang tindih dengan spanduk Naik Level.
  • Menambahkan ikon grid dan tombol prompt pada opsi Pembuatan Karakter yang membuka grid untuk seleksi (seperti ketika memilih warna) pada pengontrol.
  • Pada layar terpisah, jika satu pemain menonton perkenalan karakter Asal dan pemain lainnya memperbesar dan memperkecil serta memutar karakternya dalam Pembuatan Karakter, perintah tombol orang kedua tersebut tidak akan lagi memengaruhi perkenalan karakter Asal.
  • Ringkasan karakter di Naik Level sekarang akan diperbarui untuk mencerminkan perubahan skor kemampuan.
  • Memperbaiki penyelarasan chevron di Pencipta Karakter.

DESAIN DAN PETA TINGKAT

  • Memperbaiki beberapa artefak yang muncul di kanan bawah layar karena kabut perang.
  • Memperbaiki selubung peta yang tidak berfungsi dengan benar di satu area Kamp Goblin.
  • Memperbaiki bug yang mencegah Anda berjalan di atas benda tertentu, seperti perapian di Kedai Teh.

DEK UAP

  • Mengolah ulang sistem kami untuk opsi video default sehingga nilainya ditentukan per platform. Misalnya, Steam Deck sekarang akan default ke 16:9.
  • Pengaturan sekarang default untuk memutar kamera secara otomatis dengan kecepatan diatur ke maks. Ini berfungsi lebih baik untuk pengalaman genggam yang tajam.

CINEMATICS

  • Membersihkan beberapa mocap dalam dialog di seluruh game.
  • Memperbaiki nomor penyembuhan yang muncul dalam dialog sinematik saat Anda menekan tombol di Dank Crypt.
  • Saat mengambil Netherstone terakhir dari Orin, Gortash yang mati tidak lagi melayang di udara.
  • Perbaiki kepala Anda yang terpotong ke kepala Wyll saat Anda berciuman di tanah.

LAINNYA

  • Memperbaiki beberapa masalah teks, seperti kesalahan ketik.

Wah! Itu adalah tambalan yang luar biasa, bukan? Setelah kami menemukan berita baru atau berita Baldur's Gate 3 yang relevan, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber:Uap