Battlefield 2042 Beta: 5 hal yang perlu diubah, dan 5 hal yang berhasil

Dengan Beta Battlefield 2042 dalam ayunan penuh bagi mereka yang memiliki hak akses awal (dan segeraterbuka untuk semua orang), Saya telah berhasil mendapatkan waktu langsung yang berkualitas dengan versi PS5 dari permainan (terima kasih kepada EA), dan sebagai penggemar medan perang sekolah lama, ada banyak hal yang harus diambil-baik yang baik, dan buruk.

Dengan itu, berikut adalah lima hal yang tidak kami sukai dari Battlefield 2042 Beta, dan lima hal yang kami pikir berhasil. Penting untuk dicatat: Kami tidak menyertakan bug, dan hal -hal lain yang kami tahu telah dikerjakan Dice; Sebagian besar item di sini murni terkait game, pilihan desain dan sejenisnya, yang kami harap Dice melihatnya.

Sama seperti dengan daftar apa pun, ini sebagian besar adalah pendapat saya (penulis, bukan situs), dan ada hal -hal yang kami lewatkan, atau Anda tidak setuju dengan, dan itu tidak masalah.

Lima hal tentang beta medan perang 2042 yang berhasil:

Perkelahian senapan

Mungkin salah satu aspek terpenting dalam penembak multipemain, dan yang kami tidak terkejut telah dipaku tepat di kepala dengan dadu, adalah permainan senapan permainan. Rasanya memuaskan musuh, menyekop peluru dan bahan peledak lainnya di infanteri musuh dan kendaraan terasa enak, yang seharusnya tidak mengejutkan siapa pun. Bahkan waktu-ke-pembunuhan (TTK) terasa baik-baik saja, yang mungkin menjadi salah satu kekhawatiran utama dari penggemar serial setelah apa yang terjadi dengan Battlefield V.

Sistem plus adalah tambahan baru yang bagus

Jika Anda tidak tahu, fitur Battlefield 2042sistem plusDi mana pemain dapat menukar berbagai lampiran senjata dengan cepat, yang membantu mengatasi banyak keterlibatan, dan sejenisnya. Ini adalah langkah ke arah yang benar ketika membiarkan pemain menyesuaikan pemuatan mereka, dan tidak merasa dihukum karena pergi dengan lampiran senjata tertentu, bukan yang lain. Lampiran senjata mengunci mungkin bekerja dalam penembak multipemain standar, tetapi di medan perang di mana ada banyak cara untuk terlibat dengan musuh, dan jarak yang dimainkan tembak-menembak sangat bervariasi, ini adalah tambahan yang sangat dibutuhkan.

Kendaraan dan "perasaan" secara keseluruhan mengingatkan pada Battlefield 4

Menambahkan ke GunPlay adalah bagaimana mengemudi dan menggunakan kendaraan terasa seperti Battlefield 4, yang dianggap oleh banyak orang sebagai yang terbaik dalam waralaba (atau setidaknya salah satu yang terbaik). "Perasaan" yang sama ini berlaku untuk keseluruhan game juga. Rasanya seperti Battlefield 4 dengan cara yang baik, bahkan jika Anda tahu itu tidak.

Sistem call-in untuk kendaraan benar-benar berfungsi

Lain-ish lain (karena diterapkan sebelumnya dengan mode komandan meskipun dengan cara yang berbeda) untuk waralaba adalahpanggilan masuk untuk kendaraan. Ini adalah sistem yang terasa seperti dapat disalahgunakan, tetapi sejauh ini, itu berhasil. Pikiran, kita tidak tahu bagaimana itu akan terjadi begitu permainan berada di alam liar dalam bentuk terakhirnya, tetapi dalam beta, ada baiknya memiliki cara untuk memanggil kendaraan tepat di telapak ujung jari spesialis Anda .

Variasi di lingkungan

Meskipun hanya ada satu peta yang dapat dimainkan dalam beta dalam orbital, ia menawarkan berbagai lingkungan untuk diperjuangkan. Ada tanaman hijau yang tersebar di peta, ada struktur, bunker, dan bahkan vertikalitas. Jika sisa peta permainan adalah sama dalam hal variasi lingkungan, itu pasti kolom kemenangan untuk dadu, bahkan jika kita tidak mendapatkan seluruh peta yang tersedia saat peluncuran. Namun, tidak semua tentang peta itu bagus, yang akan kita bicarakan lebih banyak secara detail.

Lima hal tentang beta medan perang 2042 yang perlu diubah:

Ukuran peta terlalu besar, tata letak harus lebih baik agar tindakan mengalir

Seperti disebutkan di atas, sementara orbital memang memberikan variasi pemain, rasanya juga agak kosong bahkan dengan 128 pemain. Ada titik panas di peta di mana hampir semua aksi terjadi, tetapi di luar itu, Anda akan mengalami saat -saat di mana Anda secara aktifmelihatUntuk tindakan, yang bukan sesuatu yang Anda inginkan dalam penembak multipemain.

Tentu, orang dapat berargumen bahwa trekking dan berjalan selalu menjadi bagian dari waralaba karena Anda membutuhkan peta berukuran baik untuk memastikan kendaraan dan infanteri dapat hidup berdampingan, tetapi dalam beta, saya mengalami cukup banyak downtime di mana saya berada Hanya berjalan, dan umumnya tidak menembak atau melihat apa pun atau siapa pun. Peta terasa kosong pada waktu -waktu tertentu, yang mungkin merupakan salah satu pengalaman terburuk untuk dirasakan saat bermain penembak.

UI sulit dinavigasi, peta, penanda objektif, papan skor dan sejenisnya perlu lebih jelas

Kami menyatukan semua ini dalam satu entri karena pada dasarnya adalah bagian dari UI (antarmuka pengguna), meskipun bagiannya yang berbeda.

UI untuk pemuatan saat bersih, sulit dinavigasi. Tidak peduli bug (yang kami harapkan akan diperbaiki saat peluncuran), tetapi hanya mengubah perlengkapan, peralatan, spesialis dan sejenisnya, terasa seperti hambatan. Orang mungkin berpendapat bahwa UI itu sama dengan permainan medan perang masa lalu, tetapi bukankah sudah saatnya kita memiliki yang lebih baik? Itu hanya menambah lebih banyak tombol menekan daripada yang dibutuhkan.

Pada saat yang sama, penanda objektif, dan hal -hal yang berkaitan dengan cara memenangkan pertandingan harus lebih jelas. Berkali -kali, cara warna menyatu dan yang lainnya, saya tidak tahu di mana Flag B berada dan sebagainya. Pikiran, bahkan saya penggemar waralaba. Sekarang bayangkan pemula waralaba, mereka akan hilang ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan, dan bagaimana berkontribusi pada tim.

Tidak hanya itu, tetapi bahkan peta itu jauh lebih sulit digunakan daripada di game Battlefield sebelumnya. Tidak hanya sulit untuk "membaca," tetapi Anda bahkan tidak dapat memperluas peta mini di luar apa yang bisa kita lihat di kiri bawah. Pikiran, ini harus menjadi perbaikan yang cukup mudah, jadi ini bukan masalah besar.

Papan skor juga aneh. Bisakah kita mendapatkan papan skor lama dari game Battlefield yang lalu?

Kendaraan Udara mengambil terlalu banyak hit untuk dihancurkan

Benci Kendaraan Udara di Permainan Battlefield Past? Nah, Anda akan membenci betapa tahan lama mereka di BF2042! Dibutuhkan empat tembakan roket untuk menuruni heli di beta, yang terlalu banyak! Yang lebih buruk adalah, kadang-kadang roket anti-udara Anda menghilang begitu saja atau sesuatu. Dari hitungan kami, dibutuhkan sekitar 3-4 hit roket ke bawah helikopter, yang hanya gila. Untungnya, ini adalah sesuatu yang dapat ditetapkan dadu dengan cepat jika mereka merasa pembawa kematian terbang ini sedikit sulit untuk dijatuhkan.

Mencari cara untuk memberi tahu pemain mana karakter yang dapat melakukan apa untuk tim mereka

Ini yang aneh. Di game Battlefield sebelumnya, Anda tahu bahwa insinyur dapat memperbaiki dan menghancurkan kendaraan; Tidak masalah jika mereka membawa rudal anti-udara, tambang, RPG, atau apa, seperti yang penting, kita tahu bahwa begitu kita melihat model karakter, yang dikatakan karakter untuk memperbaiki atau menghancurkan kendaraan. Hal yang sama dapat dikatakan untuk petugas medis, dukungan, dan pengintaian. Kami tahu untuk meminta kotak med dari kelas medis, dan sebagainya.

Di Battlefield 2042, mengingat bagaimana spesialis pada dasarnya dapat melengkapi apa pun, itu menebak apakah karakter X dapat menyembuhkan Anda, memasok, atau memiliki senjata anti-kendaraan di belakangnya (ini berada di luar kemampuan spesifik masing-masing spesialis). Ini menambah seluruh lapisan kebingungan di antara seluruh tim Anda, karena Anda tidak tahu karakter mana yang dapat melakukan apa yang secara spesifik.

Berbicara tentang kebingungan…

Spesialis harus memiliki faksi dan warna kulit/kulit yang tepat

Mungkin hal yang paling menjengkelkan dari seluruh beta adalah permainan yang tidak memiliki kulit/pakaian khusus faksi! Bayangkan melawan musuh dengan spesialis yang sama dengan rekan satu tim Anda. Yap, mereka terlihat persis sama, dan cukup sulit untuk mengetahui yang mana rekan setim Anda, dan mana yang merupakan musuh. Inilah contoh dari apa yang saya maksud:

membuat faksi yang berbeda secara visual.#Battlefieldbeta pic.twitter.com/8rwknrv5zu

- Flakfire (@flakfire)7 Oktober 2021

Melihat? Dengan Battlefield 2042 dikonfirmasi untuk mendapatkan kustomisasi kosmetik, saya tidak melihat ini menjadi lebih baik. Katakanlah tutup kepala baru yang keren atau sesuatu dirilis, bagaimana jika musuh dan rekan setim Anda memakainya? Anda kembali ke persegi! Tidak peduli bagaimana kosmetik ini beragam dan cocok, fakta bahwa mereka terlihat persis sama untuk kedua belah pihak berarti bahwa orang akan bingung dengan siapa musuh, dan mana yang ada di tim mereka.

Perbaikan sederhana? Mungkin menambahkan rona ke setiap sisi, dan ini bisa dilakukan tanpa mendesain ulang bagaimana spesialis terlihat. Di sini 'Contoh:

Spesialis mungkin merupakan salah satu tambahan terburuk untuk waralaba medan perang
(Bersama dengan gesekan, recoil acak dan banyak animasi untuk tindakan seperti memasuki kendaraan dan menghidupkan kembali)
Tim terlihat sama
Tidak tahu apa yang diharapkan dari pemain dalam hal anti tank/persediaanpic.twitter.com/imvg4bxhyn

- DannyonPC (@dannyonpc)6 Oktober 2021

Hal sederhana itu saja akan membuat dunia berbeda, bukan? Ini adalah salah satu keluhan bahwa orang di media sosial,Reddit, dll. Semua setuju dengan, dan saya setuju juga, mengingat saat -saat saya bingung apakah spesialis yang saya tuju adalah ramah atau musuh.


Itu saja untuk daftar kami! Jika Anda telah memainkan beta, apakah Anda setuju dengan pilihan kami? Bunyi di bawah dan beri tahu kami pendapat Anda di komentar!