Battlefield 2042 Kelas Kelas Kerangka Kerja Senjata, Loadouts, Balance Dijelaskan oleh Dice

Jika Anda tidak tahu, Dice mengguncang Battlefield 2042 secara utama akhir bulan ini dengan mengambil kemampuan spesialis dan menggantinya dengan sistem kelas yang lebih tradisional yang lebih akrab dengan penggemar Battlefield. Hari ini, Dice telah menjelaskan pengerjaan ulang sistem kelas Battlefield 2042 dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi pemuatan, keseimbangan, dan banyak lagi.

Battlefield 2042 Sistem Kelas Rework:

Berikut adalah contoh bagaimana perubahan mempengaruhi spesialis:

Peluncur roket ditempatkan di bawah kelas insinyur sekarang akan memastikan bahwa sementara hanya sebagian dari spesialis kami yang dapat menggunakan peluncur roket - akan ada lebih banyak keterbacaan untuk siapa yang membawa peluncur dan memungkinkan pemain kendaraan untuk menyesuaikan strategi mereka untuk mereka Itu tetapi juga memungkinkan untuk menyeimbangkan lebih lanjut untuk kendaraan seiring berjalannya waktu.

Namun, sementara kami berada di subjek peluncur roket, kami ingin mencatat bahwa sementara LIS adalah seorang insinyur, ia akan terus tidak dapat menggunakan peluncur roket alternatif karena ia sudah dilengkapi dengan spesialisasi TGM G-84. Jika Anda suka bermain sebagai LIS, Anda masih dapat memilih dari AT Mine, EOD Bot atau C5 Explosives sebagai gadget Anda!

Dice juga menjelaskan bahwa dengan pengerjaan ulang kelas ini, pemain sekarang harus merasa lebih mudah untuk menentukan jenis kelas pemain seperti apa yang mereka hadapi.

Sebagai contoh, dengan Irlandia pindah dari insinyur ke peran dukungan, Anda sekarang akan dapat memahami bahwa jika Anda bertemu dengannya di lapangan - ia mungkin berlari dengan peti amunisi, peti kesehatan, peluncur asap atau tanah liat. Sementara juga memiliki kemampuan untuk menghidupkan kembali siapa pun di lapangan, bukan hanya rekan skuad Anda.

Ini pada gilirannya bekerja untuk musuh, karena mereka akan tahu untuk memprioritaskan menjatuhkan pemain pendukung terlebih dahulu untuk mencegah tim mereka tetap dalam pertarungan melalui kebangkitan kembali. Kami juga menyertakan ikon kelas di atas semua tentara, memungkinkan transparansi lebih lanjut tentang siapa yang Anda lawan. Jaga agar mata itu tetap kupas!

Hal lain yang dimasukkan adalah keahlian senjata, yang memberi insentif jenis senjata apa yang harus digunakan setiap kelas tanpa mengunci kelas senjata tertentu dari kelas.

Assault + Assault Rifles: 3 majalah tambahan
Insinyur + LMG: Dispersi yang lebih baik saat berjongkok atau rentan
Dukungan + SMG: Waktu menarik lebih cepat
Recon + Sniper Rifles: Lingkup langsung, konstan dan mantap

Maksud dari keahlian senjata bukanlah untuk menentukan apa yang Anda selesaikan, melainkan untuk mendorong dan memberikan rekomendasi tentang apa yang mungkin bekerja paling baik dan membawa identitas kelas lebih lanjut bagi mereka yang menikmati jenis gameplay itu. Dengan melakukan itu, Anda akan mendapat manfaat dari peningkatan pasif yang seharusnya membuat peran Anda lebih mahir.

Perubahan utama lainnya adalah pemuatan. Pemain akan melihat perubahan ini sebagai bagian dari Patch 3.2.0.

Pemuatan sekarang akan disatukan per kelas. Ini berarti bahwa jika Anda mengubah pilihan persenjataan, gadget kelas, atau lemparan untuk Crawford dalam pemuatan Anda, maka pilihan yang sama akan tersedia untuk Anda ketika Anda memilih untuk bermain sebagai Boris karena keduanya adalah insinyur.

Saat pembaruan 3.2.0 tiba, Anda akan menemukan bahwa pemuatan Anda saat ini telah diatur ulang ke status default mereka sehingga Anda dapat fokus untuk membangunnya kembali secara spesifik untuk setiap kelas.

Belum ada tanggal rilis yang ditetapkan untuk Patch 3.2 selain akhir Januari, tetapi begitu kami tahu lebih banyak, kami akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber:Ea