Kembali pada bulan Februari, pengembang Battlefield 2042 di Dice and Ripple EffecttersebutBahwa mereka akan lebih transparan mengenai masalah utama permainan. Tampaknya transparansi perlahan beralih ke hasil, karena Dice sekarang telah membahas umpan balik inti Battlefield 2042 untuk peta.
Dalam posting blog yang mendalam, memimpin komunitas Battlefield, Adam Freeman menyentuh masalah yang dimiliki para pemain dengan peta permainan dalam perang habis-habisan. Kami telah mendaftarkan beberapa hal yang dibahas, dan menyertakan beberapa poin penting, sehingga pemain dapat melihat apa yang dilakukan studio sekarang.
Traversal:
Kami sedang mencari untuk mengurangi waktu perjalanan secara keseluruhan antara bendera dan base memicu pada beberapa peta dengan menggerakkan kedua basis, dan bendera terdekat. Kami telah mengidentifikasi sejumlah kandidat jelas yang berada di luar perilaku baru kami yang diharapkan, tetapi kami ingin mendengar dari Anda tentang topik ini juga. Peta mana yang saat ini memberikan pengalaman pembukaan yang buruk karena lokasi spawn pangkalan? Peta mana yang membuatnya lebih sulit untuk kembali ke pertarungan dalam skenario semua topi? Kemudian di pos, kami akan membagikan tautan ke utas umpan balik umum yang telah kami buka untuk menangkap beberapa umpan balik ini, tetapi jangan malu untuk melakukan percakapan ini di antara hub -hub komunitas medan perang lainnya. Kami di luar sana memantau percakapan dan ingin mendengar apa yang Anda katakan.
Intensitas:
Dalam hal perbaikan, kami saat ini meninjau jika masuk akal untuk menjaga terobosan sebagai 128 pemain vs 64, atau jika kami merasa bahwa pengurangan jumlah total kendaraan yang dapat menelurkan memastikan bahwa kehadiran mereka tidak terlalu berlebihan, dan memberikan Pemain Infanteri Peran yang lebih penting. Menjelang liburan, kami memperkenalkan 64 pemain pemain, dan baru -baru ini membuat beberapa perubahan pada nilai tiket di seluruh mode berdasarkan perilaku yang kami lihat pada fase objektif akhir. Saat ini, kami merasa bahwa terobosan pada 64 pemain memberikan pengalaman terbaik dari terobosan.
Garis pandang:
Rencana perbaikan kami saat ini adalah untuk memastikan ada lebih banyak peluang untuk menyembunyikan diri Anda dari garis pandang musuh sambil melintasi dari objektif ke obyektif, dengan tujuan kita adalah untuk mengurangi fokus pada pertempuran jarak jauh, dan perlunya membawa senjata yang mana melakukan yang terbaik di rentang ini.
Jalan:
Kami saat ini ingin membawa perbaikan ke jalur yang kami miliki di peta kami, untuk membuat jalur yang lebih jelas dan lebih jelas saat bepergian antar tujuan agar pertempuran tetap fokus, dan untuk membuatnya lebih mudah untuk memahami cara mendapatkan dari satu tujuan ke tujuan ke tujuan ke berikutnya. Jika Anda memiliki pemikiran atau contoh yang selaras dengan tujuan itu, jangan malu untuk menunjukkan kepada kami. Ini bisa sama mendasarnya dengan mengekstraksi klip 2 menit dari Anda bergerak dari bendera ke bendera, dan memanggil kami pengalaman yang Anda miliki saat melakukan itu (baik atau buruk), atau diskusi tentang bidang -bidang tertentu yang Anda rasa saat ini tidak memiliki kepopahan yang baik , atau contoh terbaik di mana ini paling terkuat.
Menutupi:
Kami ingin membahas ini dengan meninjau kebutuhan akan penutup tambahan di tempat -tempat di mana kami merasa diperlukan. Sejalan dengan apa yang telah dibahas di beberapa area fokus kami yang lain, niat kami adalah untuk mengurangi kemungkinan ditembakkan dari sudut 360 derajat, dan untuk mengambilnyaSalam MaryPerasaan berlari ke tanah tak bertuan di antara tujuan.
Contoh area perbaikan ini di seluruh peta saat ini:
Breakthrough - Sektor A pada Kaleidoscope Besar - Ini adalah contoh yang baik di mana kita merasa tujuannya terlalu jauh dari pemijahan basis yang bertahan. Sulit untuk membuatnya dari spawn ke tujuan -tujuan itu, hidup. Ada sangat sedikit penutup di jalan dekat dan tanggul berumput segera setelah Anda keluar dari area bibit. Kami merasa saat ini terlalu tak kenal ampun untuk sisi penyerang.