Dengan Battlefield 2042, Dice menggandakan kekacauan, karena permainan berpindah dari pertempuran 64-pemain (32V32) ke pertandingan 128-pemain (64v64) yang lebih besar. Sementara beberapa orang mungkin berpikir itu hanya kasus menambahkan lebih banyak pemain, kendaraan, dan membuat peta lebih besar, bukan itu masalahnya menurut dadu.
Bacaan terkait:Tentara Battlefield 2042 AI akan digunakan untuk mengisi 128-pemain pertandingan, Hazard Zone Not Battle Royale
DiVideo showcase ekstended xboxFitur, Direktur Desain Dice Daniel Berlin mengomentari bagaimana studio mengubah filosofi mereka tentang desain peta untuk Battlefield 2042.
Kami mengubah cara menangani desain level, karena itu bukan hanya sederhana seperti menjadikannya (peta) lebih besar, dan porsi lokasi. Itu tidak bekerja seperti itu. Jadi kami telah bersandar pada jenis mentalitas desain baru yang kami sebut "pengelompokan." Sekarang dengan pengelompokan (itu) berarti Anda akan memiliki medan perang besar di depan Anda. Tetapi di dalam medan perang besar ini, Anda memiliki kelompok tujuan tertentu.
Itu masuk akal, karena hanya membuat peta lebih besar berarti lebih mudah tersesat, dan lebih mudah untuk bosan ketika Anda hanya berjalan melalui satu titik objektif ke titik lain. Dengan "pengelompokan" Dice, kedengarannya seperti mereka memastikan bahwa cocok - di mana pun Anda berada di peta - akan memiliki banyak tindakan.
Berbicara tentang peta,DICE menunjukkan gambar perbandingan peta Battlefield 2042berukuran melawan peta besar lainnya di waralaba.