Meskipun tidak akan ditutup, Dice Today mengkonfirmasi bahwa mereka mereda di masa depan pengembangan Mode Bahaya Battlefield 2042. Ya, itu artinya saat ituMusim 1 dimulai pada awal Juni, Hazard Zone akan tetap seperti apa adanya, yang seharusnya tidak mengejutkan siapa pun.
- Bacaan terkait:Survei Battlefield 2042 baru untuk umpan balik yang dikirim oleh EA, bertanya tentang server sewa, editor spasial portal
Terungkap diPembaruan Pengembangan Battlefield 2042 Terbaru, Dice mengkonfirmasi bahwa studio, terlepas dari niat awalnya, tidak akan lagi merilis konten baru atau fokus pada mode bahaya di luar memperbaiki bug utama yang mungkin muncul di masa depan.
Salah satu berita terakhir untuk Anda ambil dari video hari ini - kami mengakhiri pengembangan di masa depan di Hazard Zone. Kita semua di tim memiliki ambisi besar dan harapan tinggi untuk pengalaman medan perang baru ini di seluruh perkembangan kami, tetapi kami adalah orang pertama yang mengangkat tangan dan mengakui bahwa itu belum menemukan rumah yang tepat di Battlefield 2042 dan bahwa kami ' Akan sangat mendapat manfaat dari membiarkan fokus dan energi kami tetap pada mode yang kami lihat paling Anda ikuti.
Hazard Zone akan tetap sebagai bagian dari pengalaman, kami tidak mematikannya, tetapi di luar mengatasi kesalahan kritis dan perilaku aneh yang mungkin muncul di masa depan, kami tidak lagi secara aktif mengembangkan pengalaman atau konten baru untuk mode tersebut, dan Anda Akan menemukan bahwa peta yang kami rilis di seluruh musim kami tidak akan didukung di Hazard Zone.
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan mode, pada dasarnya itu adalah mode bertahan hidup di mana pemain akan bekerja dalam pasukan empat melawan pasukan lain dan musuh AI. Pada akhirnya tujuannya adalah untuk mengumpulkan drive data dan kemudian bertemu pada suatu titik untuk ekstraksi sementara musuh lain yang disusui. Banyak yang menggambarkannya agak terinspirasi oleh pelarian dari Tarkov. P
Penerimaan Layer agak beragam, dan jelas bahwa tak lama setelah peluncuran bahwa mode itu sudah mengalami kekurangan pemain. Sementara berita dukungan yang ditarik ini sedikit mengecewakan bagi sebagian orang, ini memungkinkan tim setidaknya untuk menempatkan semua fokus mereka pada pengalaman inti, pengalaman hampir semua orang ingin menjadi lebih baik.
James Lara
Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.