Battlefield 2042 Next Update 1.2 Patch Notes Terungkap, Patch Set untuk turun besok

Dice telah mengumumkan bahwa tambalan berikutnya untuk Battlefield 2042 akan jatuh tempo besok, 2 Agustus! Ini akan disebut pembaruan 1.2, dan membawa perubahan peta, yang dijanjikanHalaman profil dan statistik pemain, danPerbaikan Bantuan AIM yang Dijanjikan untuk PengendaliLai Baca terus untuk Battlefield 2042 Selanjutnya Perbarui 1.2 Patch Notes!

Battlefield 2042 Next Update 1.2 Patch Notes:

Apa yang baru?

Pembaruan ini tidak hanya mencakup perbaikan bug baru, perubahan keseimbangan dan peningkatan kualitas hidup, tetapi juga yang pertama dari reworks peta peluncuran yang kami rencanakan, di samping perubahan gaya dan nada awal untuk beberapa spesialis kami:

  • Kaleidoscope telah dikerjakan ulang untuk menawarkan aliran gameplay yang lebih baik melalui aset penutup baru, posisi bendera, ketinggian medan dan pembaruan visual ke beberapa lokasi di peta
  • Kami memperkenalkan perubahan gaya dan nada pertama untuk spesialis kami, yang mencakup beberapa model karakter yang diperbarui
  • Kekuatan Rah-68 Huron dan YG-99 Hannibal 30mm Cannon telah dikurangi dengan membuatnya terlalu panas pada tingkat yang jauh lebih cepat. Ini akan membantu membatasi dampaknya pada infanteri dan membawanya lebih sejalan dengan keseimbangan kami
  • Halaman profil dan statistik pemain sekarang tersedia dalam game. Ini memberikan gambaran tentang kinerja dan perkembangan Anda sejak diluncurkan
  • AIM Assist pada pengontrol telah disesuaikan untuk memastikan terasa lebih halus dan lebih konsisten saat melacak target bergerak
  • Mode otomatis penuh BSV-M sekarang menerima penalti akurasi, dan putaran daya tinggi sekarang kehilangan kerusakan lebih cepat dari jarak

Konten & Peningkatan

Kaleidoscope - Peningkatan Peta

Awal tahun ini kami melakukan diskusi terbuka dengan Anda tentang desain peta melalui kamiUmpan Balik Inti - Petaprakarsa. Melalui umpan balik Anda, kami mengidentifikasi beberapa area fokus untuk peta peluncuran kami di mana standar kualitas kami dapat ditingkatkan melalui penutup, intensitas, garis pandang, perubahan pengasuhan dan traversal. Akibatnya, kami telah mengerjakan ulang peta peluncuran kami untuk memastikan gameplay mereka diperbarui ke standar kualitas yang direvisi ini.

Peta pengerjaan ulang membutuhkan waktu, dan kaleidoscope adalah peta pertama yang telah kami selesaikan pengerjaan ulang ini. Anda dapat memainkan versi yang ditingkatkan dalam pembaruan game ini.

Apa yang Diubah?

Kami telah merevisi Playspace untuk menambahkan lebih banyak penutup, membuat posisi bendera baru, dan meningkatkan aliran di seluruh peta.

Penutup telah ditambahkan tidak hanya dengan penempatan aset baru, tetapi juga dalam peningkatan medan untuk membantu memecahkan garis pandang dan membiarkan infanteri bergerak dengan lebih sengaja di sekitar peta. Yang paling penting, aset baru ini membawa lebih banyak kehancuran taktis yang membantu memastikan bahwa peta berkembang sepanjang durasi setiap putaran, dan memberikan penyerang dan pembela opsi baru saat bermain di bidang -bidang utama.

Kami juga telah memperkenalkan area baru ke peta, dengan menambahkan basis operasi ke depan ke taman, dengan tiang perintah kedua ditambahkan dekat dengan menara. Pusat data telah juga menerima banyak operan dari tim untuk membantu memastikan bahwa ada lebih banyak titik penutup, dan perang baru yang robek ke bidang -bidang tertentu yang membantu membuat peta lebih setia pada pengaturan tahun 2042.

Kami harap Anda akan menikmati gameplay baru di peta ini, dan kami menantikan umpan balik Anda tentang bagaimana versi yang diperbarui ini diputar setelah Anda mencobanya.

Sebagai pengingat, pembaruan adalah peta berikutnya yang sedang kami kerjakan. Pekerjaan itu masih berlangsung, dan versi revisi akan tersedia untuk dimainkan selama musim 2.

Spesialis - Pembaruan Gaya dan Nada

Dalam pembaruan ini, kami merevisi arah seni kami untuk memastikan spesialis memenuhi harapan gaya dan nada Anda untuk dunia kami tahun 2042. Anda akan melihat model karakter spesialis yang diperbarui untuk lebih mencerminkan situasi intens yang telah mereka alami.

Berikut adalah beberapa contoh model yang diperbarui. Kami akan senang mendengar pendapat Anda tentang penampilan spesialis baru setelah Anda melihatnya dalam game.

Profil pemain

Area umpan balik lain yang telah kami dengar dari Anda adalah dapat melihat kinerja dan statistik dalam game Anda. Fitur ini akan ada di tangan Anda di Update 1.2 melalui pengenalan profil pemain.

Profil Anda menunjukkan kemajuan dalam game saat ini dan statistik kinerja Anda sejak diluncurkan. Lihat informasi seperti peringkat Anda saat ini, XP yang diperlukan untuk peringkat berikutnya dan membuka kunci yang terkait, penguasaan teratas Anda dan membuka kunci Anda berikutnya yang paling dekat dengan diselesaikan.

Saat berada di layar statistik, Anda dapat memeriksa informasi seperti rasio K/D Anda, membunuh, kematian, assist, menghidupkan kembali, akurasi, tembakan dan banyak lagi.

Kami senang Anda menemukan bagaimana kinerja Anda setelah profil pemain ada di tangan Anda. Dan tentu saja, kami menantikan untuk melihat tangkapan layar rasio K/D yang mengesankan yang menghampiri kami.

Changelog

Umum

  • Memperbaiki masalah dengan AIM Assist yang mencegah pelacakan otomatis bekerja sebagaimana dimaksud untuk memindahkan target
  • Menu gulir telah ditambahkan saat melihat lampiran senjata
  • Pratinjau kulit saat dalam permainan tidak akan lagi menunjukkan karakter kaki kliping ke tanah
  • Teks di layar koleksi mengidentifikasi kategori ranger sekarang lebih mudah dibaca
  • Tombol Hide UI di layar Battle Pass tidak lagi menyembunyikan latar belakang kartu atau tag pemain

Portal Battlefield

  • Rush-MCOM khusus ERA yang sesuai telah ditambahkan untuk semua peta. Versi Perusahaan 2 yang buruk juga menerima peningkatan visual dari tampilan dan nuansa aslinya
  • Memperbaiki masalah di mana tangki mengemudi tentara AI tidak akan bergerak di El Alamein: Layout peta lapangan udara Axis

Pengubah

  • Dozer tidak akan lagi meregenerasi kerusakan ledakan bahkan ketika regenerasi kesehatan prajurit menyala
  • Pengubah cooldown kendaraan panggilan-in sekarang mempengaruhi jendela waktu ketika kendaraan hancur dan saat tersedia untuk digunakan lagi
  • Tablet call-in sekarang ditampilkan dengan benar saat kendaraan tidak tersedia karena batas yang tercapai
  • Tentara AI sekarang dapat menerbangkan pesawat
  • Keunggulan kendaraan sekarang akan menghormati pengubah pengali tiket
  • Bilah kemajuan tiket superioritas kendaraan sekarang akan diperbarui berdasarkan tiket maksimal yang tersisa
  • Pengubah terpisah baru telah ditambahkan untuk memungkinkan kursi penumpang AI

Editor Aturan

  • Kendaraan sepeda quad ditempatkan di peta sekarang menanggapi blok modbuilder
  • Menyelesaikan aturan editor masalah teleportasi tentang paparan
  • Blok Editor Aturan "Equals" sekarang mendukung tipe titik penangkapan
  • Poin penangkapan yang dinonaktifkan tidak akan lagi berdampak pada permainan, seperti masih memiliki tiket berdarah
  • Teleport sekarang bekerja dalam mode permainan superioritas kendaraan
  • Beberapa blok editor aturan baru telah ditambahkan
    • GetPreviousOwnerTeamId
    • GetOwnerProgressTeamid
    • GetCurrentOwnerTeamId
    • GetCaptureprogress
    • OnCaptured: CapturePoint
    • OnCapturing: CapturePoint
    • Onlost: Capturepoint

Gadget

  • Mengambil kantong amunisi sekarang harus selalu mendaftar saat mengumpulkannya secara berurutan
  • Status yang salah tidak lagi ditampilkan saat menggunakan proyektil Insta-Lock seperti granat anti-armor Sundance
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat menggunakan kedua pelat IBA Armor secara berurutan setelah menempatkan SG-36 Sentry Gun Boris atau DCS IRISH yang dapat digunakan

Tambang anti-tank

  • Pegangan tambang anti-tank tidak lagi mengapung saat ditahan saat mengubahnya dari NTW-50

C5

  • C5 tidak lagi melekat pada MV38-Condor saat dilemparkan dari kursi penumpang

Suar penyisipan

  • Bilah dan Ikon Kesehatan Penyisipan sekarang tidak boleh diimbangi saat ditempatkan di medan yang tidak rata

Alat perbaikan

  • Alat perbaikan sekarang segera mulai mendingin saat menghentikan perbaikan
  • Tidak ada lagi penundaan yang salah sebelum kemajuan berlebihan dimulai

Peluncur Smoke Grenade

  • Peluncur Granat Asap sekarang menunjukkan tag kategori yang benar di Battle Pass

Zona bahaya

  • Sekarang ada kesempatan bagi tangki AI yang kuat untuk muncul yang menjaga sejumlah besar drive data. Itu ditandai di peta, jadi terserah Anda jika Anda ingin mencoba dan mendapatkan rampasan manis…
  • Ikon di dunia telah disesuaikan agar lebih mudah membaca berapa banyak drive data di setiap lokasi
  • Anda sekarang dapat mengambil gadget yang dijatuhkan oleh para pemain dan tentara AI
  • Masalah telah diselesaikan yang mencegah ranger dan barang-barang panggilan-in kendaraan digunakan setelah mengambil uplink yang diperlukan

Tentara

  • Otomatis Menyebarkan parasut seharusnya tidak lagi digunakan terlambat atau menyebabkan kerusakan jatuh
  • Kamera tidak akan lagi klip dalam transisi dari tampilan 1p ke 3p saat melakukan pencopotan
  • Tentara terkadang tidak menjatuhkan senjata mereka saat mati di dalam kendaraan. Ini telah diselesaikan
  • Membuat perubahan pada area di mana kerusakan ledakan masih akan mencapai out of range prajurit
  • Memperbaiki masalah di mana serangan jarak dekat dapat menyebabkan masalah fisik pada area transisi seperti lereng
  • Diperbaiki sebagai bug di mana menghidupkan kembali dan mencoba melee tidak membatalkan penghargaan
  • Tentara tidak lagi saling berjuang selama animasi penghapusan
  • Memperbaiki masalah di mana animasi yang tersumbat tidak dimainkan dengan benar jika pemain meninggal sebelum pemain lain melanda masuk
  • Memperbaiki masalah menghidupkan kembali sekutu di dalam lift pada pembaruan tidak mungkin
  • Menambahkan animasi berkualitas tinggi untuk prajurit yang tersumbat membunuh kamera
  • Memalukan pada pemain yang rentan akan memastikan Anda sekarang juga dalam sikap rawan
  • Perilaku rawan di lereng curam telah ditingkatkan yang harus mencegah contoh dispersi yang tidak akurat saat menembak
  • Anda sekarang bisa rentan saat berjalan mundur
  • Model pemain terkadang menempel melalui dinding saat rawan, yang memungkinkan mereka rusak. Ini seharusnya tidak lagi terjadi
  • Tangga atau lereng seharusnya tidak lagi menampilkan animasi kubah
  • Anda seharusnya tidak lagi melihat animasi gagap saat memulai slide
  • Visual untuk tentara dan kendaraan bermunculan ke pemandangan pemain setelah disembunyikan telah dibuat lebih halus
  • Memperbaiki masalah di mana tombol maju harus ditahan untuk durasi singkat untuk memasuki tangga
  • Melompat seharusnya tidak lagi terganggu langsung setelah kubah
  • Suatu masalah telah diselesaikan yang mencegah meluncur segera setelah menaiki tangga
  • Melompat selama slide sekarang harus selalu memicu dengan benar

Spesialis

Paik

Kami merasa bahwa pemindai EMG-X Paik tidak secara konsisten layak digunakan sebagai alat ofensif karena menyebabkan dia terlihat, dan dengan demikian rentan. Oleh karena itu kami menghapus efek spotting ini, dan sedikit meningkatkan durasi spot musuh yang dipindai untuk membuat pemindai lebih andal untuk digunakan.

  • Meningkatkan durasi spot saat menggunakan pemindai EMG -X dari 0,5 -> 0,85S
  • Paik tidak lagi terlihat saat menggunakan pemindai EMG-X

Rao

  • Efek peretasan Rao seharusnya tidak lagi bertahan ketika berada di kursi penumpang kendaraan
  • Animasi peretasan Rao seharusnya tidak lagi macet
  • Peretasan Rao sekarang dengan benar melewati beberapa yang dapat ditembus atau melihat melalui benda -benda, sementara sebelum itu tidak selalu melakukannya

Sundance

  • Perbedaan yang diselesaikan dengan ikon granat Sundance
  • Audio Wingsuit Sundance seharusnya tidak lagi terus bermain saat memasuki kendaraan
  • Anda sekarang harus dapat melakukan penghapusan saat berada di dalam semak -semak

Malaikat

  • Peti pemuatan malaikat seharusnya tidak lagi memblokir tangga

Casper

  • Drone Recon OV-P sekarang selalu dihancurkan saat ditabrak kendaraan udara

Dozer

  • Burung dengan perisai balistik terisak-isak dozer sekarang harus selalu mengikuti prajurit musuh
  • Kamera seharusnya tidak lagi memotong struktur saat menyerang dengan perisai balistik terisak-isak dozer

Irlandia

  • Peti amunisi dan peti medis tidak bisa lagi melalui penutup DC Irlandia yang dapat digunakan

Lis

  • Memperbaiki masalah di mana memukul bagian belakang MBT T90 dengan LIS 'G-84 TGM akan menangani kerusakan 1%
  • Memperbaiki masalah dengan pesawat HUD menghilang saat menembak dan memuat ulang G-84 TGM dari kursi penumpang
  • Visual rudal Kamera TGM G-84 sekarang berinteraksi dengan badai pasir di jam pasir
  • Animasi Lis seharusnya tidak lagi terkadang klip di akhir putaran
  • Mengurangi kecerahan untuk sifat pemburu baju besi Lis

UI/HUD

  • Dukungan tambahan untuk Opacity Ikon Berbasis AIM. Fitur baru ini memungkinkan opacity ikon disesuaikan berdasarkan seberapa dekat atau seberapa jauh mereka dari pusat layar. Ikon di tengah layar akan lebih transparan, sedangkan ikon di tepi layar akan lebih buram.
    • Fitur ini bertujuan untuk mencegah ikon menghalangi visibilitas target musuh yang Anda tuju. Aktif setiap saat dengan efek yang lebih besar saat diperbesar (opacity sangat rendah ketika ikon berada di tengah). Opacity Ikon Pemain Musuh tidak terpengaruh oleh fitur ini.
  • Menambahkan opsi untuk menyesuaikan area layar di mana opacity terpengaruh serta transparansi di pinggiran area atau di tengah layar ketika diperbesar dan tidak diperbesar. Opsi ini dapat ditemukan di bawah Ikon Display> HUD. "
  • Menambahkan opsi HUD baru yang disebut "Horizontal HUD Padding" yang memungkinkan menyesuaikan seberapa jauh sisi kiri dan kanan HUD diposisikan. Ketika diatur ke 0, elemen seperti minimap dan inventaris akan diposisikan di tepi layar. Ketika diatur ke 100, elemen -elemen itu akan dekat dengan pusat. Opsi ini dapat ditemukan di bawah Display> HUD General
  • Peningkatan keterbacaan ancaman granat di dekatnya melalui ikon indikator peringatan granat yang diperbarui. Animasi, ukuran, dan opacity penskalaan pada jarak penyesuaian telah dilakukan untuk memastikan lebih mudah untuk melihat peringatan ketika granat tidak ada dalam pandangan pemain
  • Bar kesehatan di dunia, ikon dan nama sekarang harus selalu terlihat pada kendaraan yang tidak dihuni dan ramah
  • Memperbaiki masalah dengan jarak yang tidak terlihat di lokasi, bahaya dan ping objektif saat ikon -ikon ini menempel di tepi layar

Kendaraan

  • Transparansi rotor helikopter yang disesuaikan dalam tampilan 1P untuk mengurangi potensi risiko fotosensitifitas.
  • Penghitung amunisi dan waktu pengisian yang sebenarnya sekarang sepenuhnya disinkronkan dengan benar pada pod senjata kendaraan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan MV38-Condor tidak lepas landas saat dalam mode penerbangan
  • Memperbaiki masalah di mana pengatur waktu reload pada rudal akan tetap di layar setelah mengganti senjata.
  • Elemen percikan untuk minigun telah disesuaikan dengan tingkat cahaya sehingga tidak menghalangi tampilan pemain saat berada di lingkungan cahaya rendah
  • Efek eject shell minigun/20mm telah ditambahkan untuk MD540 Nightbird
  • Menambahkan efek eject shell 25mm untuk senjata anti-pesawat pesawat terbang pesawat terbang
  • Kerusakan tabrakan telah diperbarui untuk kendaraan udara ringan dan berat. Ini tidak berarti kendaraan segera dihancurkan saat bertabrakan, tetapi mereka akan mengambil lebih banyak kerusakan daripada sebelumnya

50mm Air Cannon Pod (Condor / Hind)

Kami merasakan kemampuan ofensif dari MV-38 Condor dan Mi-240 Super Hind Against Infantry masih terlalu kuat. Kami menyesuaikan meriam 50mm mereka untuk membantu membatasi dampaknya lebih lanjut pada infanteri, dan lebih fokus pada helikopter ini yang dimaksudkan sebagai alat transportasi.

  • Jumlah amunisi berkurang dari 12 menjadi 8
  • Radius ledakan dikurangi dari 5 -> 3,5m
  • Waktu pengembalian meningkat dari 3,5 -> 6s

Ebaa Wildcat

Kami menyesuaikan kemampuan anti-udara EBAA Wildcat untuk memastikan senjata-senjata ini lebih efektif dalam penggunaan yang dimaksudkan untuk berurusan dengan kendaraan udara.

  • Rudal anti-pesawat-kerusakan meningkat dari 130-> 210. Ini berarti sekarang menjadi pembunuhan 2-hit terhadap burung dan jet nightbird, dan akan meninggalkan helikopter serangan di HP kritis.
  • Kunci rudal anti -pesawat pada kisaran meningkat dari 400 -> 600m
  • Dual 30mm AA Cannons Minimum Damage telah dilepas. Sekarang selalu melakukan kerusakan yang sama sama sekali
  • Dual 30mm AA Cannons sekarang melakukan sedikit lebih banyak kerusakan terhadap jet dan semua helikopter

RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

Kami merasa helikopter siluman 30mm meriam polong terlalu kuat terhadap infanteri karena mereka dapat dipecat untuk waktu yang lama dan meninggalkan sedikit kesempatan bagi infanteri untuk membalas. Karena itu kami telah meningkatkan kecepatan terlalu panas untuk meriam ini untuk membatasi dampaknya pada infanteri.

  • Peningkatan overheat pod meriam 30mm di Huron RAH-68 dan YG-99 Hannibal
  • Keybind yang salah tidak lagi ditampilkan untuk slot peralatan di kursi penembak untuk RAH-68 Huron dan YG-99 Hannibal
  • Posisi ikon entri yang disesuaikan pada YG-99 Hannibal/ RAH-68 Huron

Senjata

  • Memperbaiki masalah di mana senapan menangani kerusakan hingga 300m. Mereka tidak lagi menangani kerusakan di atas 200m.
    • Bagi mereka yang ditembakkan dari jarak dengan senapan, itu berarti lebih sedikit contoh secara salah memberi Anda umpan balik bahwa Anda mungkin dalam bahaya. Untuk pemegang senapan, itu seharusnya tidak lagi secara keliru memberi Anda indikasi bahwa Anda dapat secara efektif menghilangkan target Anda dari jarak seperti itu
  • Peluncur granat pembakar tidak lagi satu tembakan musuh
  • Mengurangi kekaburan perifer di sekitar lingkup senjata saat diperbesar untuk membantu dengan visibilitas umum
  • M5A3 Barrel tidak lagi terlihat melalui beberapa lingkup
  • Lingkup BKS tidak lagi klip dengan kamera di NTW-50
  • Ghostmaker R10 Barrel tidak lagi terlihat melalui lingkup tertentu
  • Sejumlah lingkup telah diperbarui untuk memastikan area yang dapat dimainkan lebih besar terlihat saat mengarahkan pemandangan
  • Tweak Effect Eject Shell sehingga selongsong shell tidak terlihat saat adsing dengan cakupan PSO-1
  • Memperbaiki masalah yang melanggar lingkup visual pada bks 8x dan sdb 10x ketika underbarrels tertentu dilengkapi
  • Target 8T 1.25-4.5x ruang lingkup tidak lagi kehilangan label "sakelar optik"
  • Buckshot Shell's Default Magazine sekarang memiliki ikon ukuran majalah yang benar
  • Penglihatan Dot Merah Default MP28 sekarang menggunakan ikon yang benar
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan visual yang salah ditampilkan melalui lingkup dengan beberapa kulit

BSV-M

  • Mode otomatis penuh pada BSV-M tidak lagi memberikan kompensasi recoil dan sebaliknya memberikan penalti dispersi 15%
  • Disesuaikan dropoff kerusakan majalah power tinggi BSV-M untuk memulai dari 50m bukannya 100m
  • Memperbaiki masalah di mana BSV-M tidak akan dikurangi recoil saat menggunakan bipod
  • Memperbaiki masalah di mana ukuran majalah BSV-M di HUD tidak cocok dengan yang dilengkapi dengan senjata

K30

  • Mengurangi kerusakan tipe amunisi K30 untuk subsonik, masalah standar dan putaran berdaya tinggi
    • Subsonik, 0-10m-22 DMG> 18 DMG
    • Subsonik, 30-40m-18 DMG> 15 DMG
    • Edisi Standar, 0-10m-22 DMG> 18 DMG
    • Berkekuatan tinggi, 0-10m-22 DMG> 18 DMG

M5A1

  • Mengurangi kerusakan putaran tempur dekat M5A3
    • 0-20m -22 -> 18 kerusakan

Banteng

  • Mengurangi kerusakan putaran pertempuran jarak dekat MP9
    • 0-5m -28 -> 22 kerusakan
    • 30-40m -22 -> 18 kerusakan

Rasa takjub

  • Mengurangi ukuran persimpangan lampiran masterkey
  • Pemain akan mengambil kerusakan dari dampak awal peluncur pembakar 40mm, tetapi bukan api itu sendiri. Pemain sekarang akan terbakar seperti yang diharapkan
  • Menembakkan underbarrel sekarang juga melihat Anda di minimap
  • Memperbaiki animasi yang rusak yang terkadang akan diputar saat memicu lampiran underbarrel saat berada di menu plus
  • Ikon underbarrel sekarang akan ditampilkan saat adsing dalam mode peluncur/masterkey
  • Menambahkan underbarrel default yang hilang ke zona bahaya M5A3
  • Ikon Mode Api sekarang hadir saat menggunakan lampiran underbarrel
  • Bind kunci mode api tidak lagi ada saat menggunakan lampiran underbarrel

Menurut Dice, ini adalah tambalan terakhir sebelum BF2042 menuju ke Musim 2, dan bahwa kita akan mendengar lebih banyak tentang Update 2.0 pada bulan Agustus ini.

Sama seperti biasa, setelah tambalan dirilis besok, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami secepatnya!

Sumber:Ea