DICE siap menghadirkan kemeriahan Halloween di Battlefield 2042 mulai minggu depan dengan event “Circle of Hell”. Kami tidak hanya mendapatkan mode permainan dan hadiah baru, tetapi ada juga pembaruan permainan yang terkait dengannya. Meskipun pengunduhan data sebenarnya baru akan tersedia pada tanggal 29 Oktober, DICE telah merilis catatan tempelan lengkap pembaruan Battlefield 2042 8.2.0.
Peperangan Habis-habisan
Kasar
Pengubah Tegar – Pengubah ini akan memengaruhi gameplay di server dan pertandingan resmi Tegar. Semua pengubah yang tercantum di bawah ini berlaku untuk playlist resmi Hardcore, jadi pastikan Anda memeriksanya untuk menghindari kejutan (petunjuk, petunjuk, Friendly fire).
Infanteri:
Komentar Pengembang:?Hardcore menghadirkan kembali pengubah yang paling diantisipasi secara tradisional untuk mencapai gameplay yang berisiko tinggi dan bernilai tinggi dengan penekanan pada penggambaran bahaya perang senjata gabungan.
Beberapa penyesuaian tambahan untuk mengontrol tempo dan kecepatan pertempuran untuk Battlefield 2042 juga berlaku.
Tujuan utama kami untuk Hardcore di Battlefield 2042 adalah untuk menekankan permainan posisi, meningkatkan ketergantungan pada teman, rekan satu tim, dan perlindungan, serta memaksimalkan waktu yang dihabiskan di garis depan dalam pertempuran kacau yang masih beberapa langkah lagi dari FUBAR.
Selain itu, pemain diberi penghargaan besar atas kesadaran situasional dan tingkat pengetahuannya.
Berhati-hatilah: Friendly Fire diaktifkan, membunuh lebih dari jumlah tenggang teman akan mengaktifkan refleksi kerusakan akibat tembakan teman, yang mengembalikan 100% kerusakan kepada pelaku, terlepas dari apakah pelaku sedang berjalan kaki atau ditempatkan di dalam kendaraan.
Saat menggunakan bahan peledak berkekuatan tinggi atau persenjataan kendaraan, jagalah suhu beku setiap saat, terutama saat berada di area dengan aktivitas tinggi.?
- Kesehatan Maksimum Prajurit diatur ke 60%.
- Friendly Fire Diaktifkan (juga mempengaruhi kendaraan).
- Refleksi Kerusakan Friendly Fire diaktifkan (dipicu setelah Friendly Fire Kills yang berulang). Kebijakan tanpa toleransi berlaku.
- Status Perayapan Diaktifkan saat man-down. Ketuk dua kali target Anda untuk menghilangkan kejutan.
- Traversal Sprint (Ketuk tombol sprint dua kali) dinonaktifkan.
- Slide (Berjongkok selama tombol sprint) dinonaktifkan.
- Penundaan Penempatan Kembali Prajurit Dibelah Dua. Mendarat di tanah dua kali lebih cepat.
- Tingkat Regen Kesehatan Prajurit diatur ke 0,1 / 10% sebagai default (1,0 secara default). Petugas medis di medan perang mencatat adanya peningkatan kebutuhan akan bantuan.
- Seragam Wajib Diterapkan – di server resmi Hardcore, seragam Spesialis sekarang akan menghormati tim Spesialis melalui riasan visual berikut: Tim 1 disetel ke ?Hijau / Krem? palet, Tim 2 disetel ke ?Merah (Tingkat 1)? palet.
- AI dalam pertandingan resmi Hardcore akan menghormati semua pengubah yang ditetapkan untuk infanteri.
Senjata:
Komentar Pengembang:?Arahan utama di sini adalah menggandakan fantasi memainkan Assault, Support, Engineer, atau Recon. Beberapa alat penyesuaian telah diterapkan untuk memastikan kami dapat merespons masukan dengan cepat saat pemain mempelajari seluk beluknya dan membangun strategi yang ideal, pantau terus BattlefieldComms untuk pembaruan atau perubahan lebih lanjut.?
- Pembuangan Majalah sekarang diaktifkan, jika Anda memuat ulang majalah, peluru yang tersisa di dalam majalah itu akan dibuang. Kepada semua Pemain Pendukung: perhatikan peningkatan kebutuhan pasokan amunisi.
- Identitas Kelas Ketat sedang dimainkan dalam Official Hardcore dengan kelas senjata utama Kelas Assault adalah AR, Senapan, DMR, dan Ghostmaker Crossbow. Senjata utama Kelas Insinyur adalah LMG, Lever Action Rifles. Kelas senjata utama Support Class adalah SMG-PWD, Shotgun, dan terakhir, Recon Class adalah Sniper Rifles, Shotgun, DMR, Ghostmaker Crossbow, dan Lever Action Rifles.
- Pengganda kerusakan Kelas Senapan Serbu ditambahkan, disetel ke default. Letalitas Tinggi di semua rentang.
- Pengganda kerusakan Kelas SMG-PDW ditambahkan, ditetapkan ke 0,8 dari default 1.0, untuk mengimbangi efektivitas senjata RoF Tinggi di Hardcore.
- Pengganda Kerusakan Kelas LMG ditambahkan, disetel ke default. Mata terbuka untuk pertandingan persahabatan di garis tembak, Anda akan dihukum!
- Pengganda Kerusakan Kelas Senapan Bolt Action ditambahkan, disetel ke 0,8 dari default 1,0, untuk mengimbangi efektivitas pada rentang yang lebih panjang dari yang diharapkan.
- Pengganda Kerusakan Kelas Senapan ditambahkan, disetel ke default. Meniup. mereka. jauh.
- Pengganda Kerusakan Kelas Sidearm ditambahkan, disetel ke default. Faktor bentuk kecil, pukulan besar.
Antarmuka:
Komentar Pengembang:?Tujuannya di sini adalah yang paling sederhana: Meminimalkan informasi non-diegetik (dari elemen dunia seperti HUD dan minimap, atau label nama prajurit) dan mengalihkan fokus ke informasi yang lebih diegetik (elemen yang diperoleh dari dunia seperti seragam prajurit, audio , efek pukulan, dll).
Kami telah menambahkan beberapa fitur tambahan (seperti widget inventaris yang terlihat secara dinamis) untuk memastikan bahwa beberapa informasi dapat diperoleh dengan sengaja jika diperlukan, dan untuk meminimalkan rasa frustrasi. Jika pilihannya adalah antara kenyamanan pemain dan imersi, kami telah memilih kenyamanan pemain untuk penerapan Hardcore ini, namun tetap terbuka terhadap masukan seperti biasa.
Sampaikan pendapat Anda kepada para penguin selagi kami terus memantau reaksi dan masukan Anda terhadap pembaruan ini.?
- Hanya tampilkan ikon saat melihat pertandingan persahabatan, tag nama dinonaktifkan.
- Menambahkan dan mengaktifkan pengaturan untuk menghapus minimap seluruhnya (bukan menampilkan widget minimap yang dinonaktifkan).
- Menambahkan dan mengaktifkan pengaturan untuk memungkinkan pemain mengakses Peta Besar (input default “M”) meskipun peta mini dinonaktifkan. Orientasi dan koordinasi.
- Menambahkan dan mengaktifkan pengaturan untuk memindahkan Daftar Pasukan ke posisi awal peta mini.
- Menambahkan dan mengaktifkan pengaturan untuk menampilkan versi “minimal” daftar skuad dengan informasi yang dikurangi.
- Menambahkan dan mengaktifkan pengaturan yang menyebabkan widget inventaris tidak terlihat.
- Menambahkan dan mengaktifkan pengaturan yang menyebabkan widget inventaris menjadi terlihat ketika pemain berinteraksi dengan pemuatannya (dan tindakan tertentu lainnya), dan kemudian menjadi tidak terlihat lagi 2 detik kemudian.
- Menonaktifkan garis bidik dan penanda sasaran untuk semua infanteri (audio konfirmasi sasaran tetap aktif). Konfirmasikan target Anda.
- Menambahkan pengecualian untuk penonaktifan garis bidik (Alat Perbaikan tetap mempertahankan elemen panas berlebih meskipun garis bidik dinonaktifkan).
- Mengaktifkan campuran “Audio Realistis” yang mengubah lingkungan audio dasar (Suasana, suara dunia, suara gerakan prajurit sedikit berkurang. Audio senjata sedikit meningkat, suara tembakan peluru, kenyaringan benturan, ledakan)
Kendaraan:
Komentar Pengembang:?Kami mencoba membuat kendaraan menjadi menakutkan, terutama bagi kelompok yang tidak siap dan pemain non-Insinyur, sekaligus memastikan fantasi kekuatan mereka tetap utuh bagi pilot dan penumpang. Hal ini sebagian besar dicapai melalui peningkatan kemampuan bertahan hidup yang bersinergi dengan baik dengan Time To Kill yang lebih cepat di Hardcore.
Untuk melawan potensi pembunuhan yang meningkat, titik lemah kendaraan menjadi lebih rentan dari sebelumnya bagi para insinyur yang memiliki posisi yang baik, dan tim SOFLAM / Peluncur tetap menjadi standar emas untuk menghilangkan armor dari segala bentuk dan ukuran (sampai jumpa, induk SOFLAM Recon) .?
- Kesehatan Maksimum Kendaraan diatur ke 1.4 (dari default 1.0). Kendaraan mendapatkan peningkatan kemampuan bertahan hidup di semua skenario pertempuran.
- Regenerasi Kesehatan Kendaraan dinonaktifkan. Kendaraan sekarang hanya dapat diperbaiki menggunakan Alat Perbaikan Insinyur, atau dengan Sistem Perbaikan yang dilengkapi.
- Menambahkan dan mengaktifkan pengaturan yang menyebabkan Titik Lemah kendaraan menerima peningkatan kerusakan dari semua sumber (Dua kali lipat dari default, berpotensi menyebabkan kerusakan parah). Perhatikan keenammu!
- Peningkatan kecepatan diperlukan untuk membunuh rekan satu tim di jalan. Atur ke (15f) dari default (0.5f). Musuh masih akan terbunuh di jalan pada kecepatan yang diinginkan.
- Menonaktifkan kemampuan untuk memicu Ranjau Anti-Tank dengan kendaraan teman.
- Menambahkan dan menonaktifkan pengaturan darurat untuk sepenuhnya menghapus kemampuan untuk mematikan pertandingan persahabatan di jalan.
Aturan Mode Tegar:
Komentar Pengembang:?Game-game hardcore, karena tingkat gesekannya yang meningkat, dan tujuan kami untuk menyediakan lebih banyak pertarungan “di parit” yang mendekati tujuan, telah diberi waktu penangkapan yang lebih lama, lebih banyak tiket, dan peningkatan batas waktu.?
- Peningkatan batas waktu pertandingan untuk semua Mode Hardcore menjadi 60 menit.
- Menggandakan tiket yang tersedia untuk kedua tim di semua Mode Tegar.
- Waktu Pengambilan Bendera berlipat ganda. Mati dengan sepatu botmu.
- Waktu Netralisasi Bendera menjadi dua kali lipat.
Portal Medan Perang
Pengubah baru tersedia di Portal yang tidak digunakan di server resmi Hardcore:
Komentar Pengembang:?Dalam proses pengembangan Hardcore, kami telah bereksperimen dengan sejumlah pengaturan tambahan yang tidak sesuai dengan penawaran yang kami maksudkan. Kami akan mengirimkan pengaturan ini apa pun yang terjadi, dan pengaturan tersebut dapat dilihat di bawah, dan diakses oleh pemain saat membuat pengalaman Battlefield Portal mereka sendiri.
Alasan pengecualian apa pun, terlepas dari pengaturannya, sebagian besar sama: Pengubah dianggap terlalu sulit untuk dipahami/dijelaskan dengan jelas selama alur permainan alami, atau merusak imersi tanpa penambahan yang sepadan terhadap kenyamanan atau kualitas pemain kehidupan.
Beberapa mungkin mempunyai dampak yang sangat besar pada keseimbangan permainan, dan karenanya ditetapkan ke default.?
Pengaturan ini tersedia untuk digunakan dalam Pengalaman Kustom dalam Battlefield Portal danbukansecara aktif digunakan pada Server dan pertandingan resmi.
- Menambahkan pengaturan untuk memberikan tiket saat membunuh.
- Menambahkan pengaturan untuk memberikan tiket saat menjatuhkan musuh.
- Menambahkan pengaturan untuk memberikan tiket untuk menghidupkan kembali pemain ramah.
- Menambahkan pengaturan untuk memberikan tiket untuk menghancurkan kendaraan.
- Menambahkan pengaturan untuk memberi penalti pada tiket ketika teman dikirim ke status tidak aktif atau dirayapi (berlawanan dengan saat mereka kembali ke layar penerapan).
- Menambahkan pengaturan untuk mengaktifkan Ascension Points. Ini adalah sistem yang memberikan poin kepada pemain untuk tindakan dalam game yang bermanfaat bagi tim mereka. AP kemudian harus digunakan untuk mengakses kendaraan secara meritokratis, alih-alih menerapkannya langsung dari menu panggilan atau layar penerapan. Kendaraan telah menetapkan harga AP berdasarkan efektivitas tempur dan kegunaannya.
- Menambahkan pengaturan yang mengurangi Poin Kenaikan saat kembali ke layar penerapan setelah dijatuhkan.
- Menambahkan pengaturan yang memberi pemain sejumlah Poin Ascension saat pertama kali masuk ke server.
- Menambahkan pengaturan yang menetapkan batas berapa banyak Poin Ascension yang dapat disimpan pemain pada satu waktu.
- Menambahkan pengaturan yang dapat melipatgandakan pengatur waktu isi ulang untuk keterampilan infanteri dan kendaraan yang dapat mengisi ulang sendiri. Nilai-nilai ini saat ini disetel ke default dalam pembuatnya.
- Menambahkan pengaturan yang dapat melipatgandakan penundaan sebelum senjata dan kemampuan dapat terisi kembali secara otomatis. Nilai-nilai ini saat ini disetel ke default dalam pembuatnya.
Perubahan Tambahan:
- Lencana yang dilengkapi kini ditampilkan pertama dalam daftar lencana.
- Return to Sender – Sekarang memberikan skor ketika pemain berinteraksi dengan granat musuh dan melemparkannya kembali.
- Papan Skor – Ketika seorang pemain menyebabkan Friendly Fire, mereka sekarang akan kehilangan poin di papan skor dan akan menerima pemberitahuan di umpan XP untuk menunjukkan hilangnya poin.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan Javelin Mastery muncul di tab statistik.
Alur Gameplay & Sosial:
- Layar penyesuaian kartu pemain:
- Petunjuk gameplay memiliki peluang lebih tinggi untuk ditampilkan di layar pemuatan
- Sekarang akan ada pemberitahuan dalam game ketika Anda memasuki layar penerapan ketika penyimpanan muatan atau penyesuaian senjata dinonaktifkan.
Komentar Pengembang:?Selalu terjadi ketika Anda bermain di server di mana senjata atau lampiran senjata dibatasi, kami tidak menyimpan perubahan penyesuaian apa pun yang Anda buat karena Anda terpaksa bermain dengan hal-hal yang biasanya tidak Anda inginkan dan kami tidak melakukannya. Saya tidak ingin ini menimpa penyesuaian tersimpan Anda untuk pertandingan normal.
Misalnya, jika Anda bermain di server khusus shotgun, kami tidak ingin hal itu menimpa pemuatan pengintaian Anda di pertandingan normal. Kami sekarang telah menambahkan elemen UI untuk memberi tahu Anda kapan hal tersebut terjadi.?
- Layar Kustomisasi / Penerapan:
- Memperbaiki bug di mana petunjuk masukan salah pada pratinjau hadiah tiket acara.
- Peningkatan feedback UI saat melakukan tembakan persahabatan. Tengkorak pembunuh telah diganti dengan X merah dalam hal ini dan log pembunuhan juga akan menyatakan kapan pantulan kerusakan tembakan teman diaktifkan untuk menunjukkan kapan Anda akan mulai menerima kerusakan jika Anda terus merusak teman.
Karakter & Gadget:
- Memperbaiki bug di mana animasi pelat baja akan berputar jika Anda mencoba memakainya sambil berjongkok di kursi terbuka CAV-Brawler.
Komentar Pengembang:?Kamu tidak diperbolehkan menggunakan gadget pelat baja sambil berjongkok, sama seperti kamu tidak diperbolehkan menembak sambil berjongkok di kursi terbuka itu.?
Kendaraan
- FOV Kamera UH 60 1P tidak lagi berubah dengan FOV Soldier.
- Anda tidak dapat lagi menggunakan zoom pada kamera 3P pada UH-60.
- Bradley IFV sekarang terlihat ketika pengemudi atau penumpang menembakkan senjata apa pun.
- Volume radio kendaraan disesuaikan tergantung jarak.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat menggunakan armor sambil duduk di kursi belakang CAV-Brawler dan terjebak pada animasi perlengkapan yang berulang.
- RAM sekarang menggunakan waktu pengisian ulang sistem perbaikan yang sama seperti kategori tangki lainnya, ditingkatkan dari 10 menjadi 20.
- Sensitivitas freelock UH-60 sekarang konsisten dengan Helikopter All Out Warfare lainnya.
- Sistem perbaikan UH-60 kini lebih efisien, menyembuhkan 25 hp dalam 5 detik, dari 10 hp dalam 8,6.
- Tarikan gravitasi ketika UH-60 berada di dekat tanah telah diturunkan agar konsisten dengan Helikopter All Out Warfare lainnya dari 5m menjadi 0,8m.
- Minigun UH-60 telah diubah untuk memungkinkan ledakan tembakan yang efektif, jika ditembak terus-menerus, senjata ini akan kehilangan akurasi.
- Kerusakan minigun UH-60 meningkat dari 18 menjadi 20.
- Penurunan kerusakan minigun UH-60 dimulai pada 200, bukan 250.
Senjata
- Memperbaiki masalah ketika statistik tingkat zoom di layar pengumpulan tidak ditampilkan dengan benar di Vault Weapons.
- Peningkatan efek suara isi ulang pada M1 Garand.
- Menambahkan M1 Garand dari Battlefield Portal.
M1 Garand telah mengalami berbagai perubahan agar sesuai dengan All Out Warfare termasuk:
- Penyesuaian ke mundur, Anda akan melihat mundur yang jauh lebih agresif yang menjadi lebih mudah dikendalikan pada posisi berjongkok atau tengkurap.
- Meningkatkan dispersi ketika menembak sambil bergerak, melompat, atau meluncur.
- Peningkatan total magasin yang dapat Anda bawa dengan M1 Garand.
- Model kerusakan jarak jauh disesuaikan agar sesuai dengan senjata All Out Warfare lainnya dalam kategori yang sama.
- Klip M1 Garand sekarang dikeluarkan ke samping dan bukan ke arah kamera pemutar.
- Memperketat penyelarasan senjata di tengah layar selama mundur dan bergerak.
KeluarlahHadiah dan mode Lingkaran Nerakadetail. Setelah tambalan tersedia, kami akan memberi tahu pembaca kami.
Bacaan Medan Perang Lainnya:
- EA: Minat dan Permintaan untuk Waralaba Battlefield Tetap Kuat, Dimana Pasar Saat Ini dan Kekuatan Seri Merupakan “Kecocokan Sempurna”
- Game Battlefield Baru Sedang Dikerjakan oleh Pengembang BF Portal?Pengalaman Baru;? Program Pengujian Komunitas Skala Besar Diluncurkan Awal Tahun 2025
- Vince Zampella: Medan Perang ?Tentu Bisa? Penjualan lebih banyak dari Call of Duty; BF2042 Bukanlah "Kegagalan" Tapi Mereka Tidak Ingin Mengulangi Pengalaman yang Sama
[Sumber:EA]