DICE: “Tidak Mungkin” Melihat Perubahan Terkait Sistem Peningkatan Senjata Battlefield V

Jika Anda memainkan Battlefield V beta, kemungkinan besar Anda telah mengutak-atik sistem peningkatan/konfigurasi senjata game tersebut, yang merupakan perubahan besar dari game Battlefield sebelumnya.

Kali ini, lampirannya murni kosmetik, dan senjatanya sendiri memiliki pohon peningkatan yang bercabang, dengan pemain memilih sisi mana yang akan ditingkatkan, dan menghabiskan kredit Gudang Senjata yang diperlukan untuk membukanya.

Jika Anda bukan penggemarnya, masih ada harapan! Di Twitter, pengembang Desain Gameplay IntiFlorian(atau juga dikenal sebagai DRUNKKZ3), memposting pesan panjang yang menjelaskan bahwa sistem peningkatan senjata Battlefield V masih dapat berubah seiring berkembangnya permainan, dan menyatakan bahwa dia memahami mengapa pemain melewatkan sistem peningkatan Battlefield 3 dan 4.

Berikut seluruh pesan dalam satu format yang mudah dibaca.

Kami masih berada pada tahap di mana penyesuaian diperlukan dan saya berharap hal tersebut tetap terjadi setelah BFV diluncurkan, peningkatan dalam Beta Terbuka merupakan pengujian nyata pertama kami dengan pemain sebenarnya dan berdasarkan umpan balik serta data yang akan kami buat. ulangi lebih banyak tentang hal itu, saya yakin.

Saya telah membaca banyak umpan balik tentang bagaimana perasaan pemain tentang sistem peningkatan dalam bentuknya saat ini dan saya benar-benar melihat apa yang pemain lewatkan dibandingkan apa yang kami miliki di BF3/BF4, saya bahkan mengatakan bahwa saya pribadi setuju.

Sekarang mengenai fungsionalitas yang dibawa oleh peningkatan saat ini, ini tidak _benar-benar_ berbeda dari apa yang dapat dihasilkan oleh beberapa kombinasi di BF3 atau BF4 untuk kombinasi terbaik.

Banyak pemain telah menyatakan keinginan mereka untuk melihat sistem yang lebih merupakan sistem sidegrade daripada peningkatan langsung, ini sebenarnya bukan sesuatu yang dapat saya jawab saat ini karena ada cukup banyak «bagian» yang terlibat untuk mengubahnya. arah…

…. saya bahkan bertanya-tanya apakah pohon 2 jalur cukup untuk memiliki sistem sidegrade yang menarik. Oleh karena itu, kami pasti sedang mendiskusikannya secara internal dan bukan tidak mungkin melihat perubahan ke arah itu ke depan.

Komentar tambahan mengenai hip-fire dan recoil: Kami tidak jauh dari apa yang bisa Anda dapatkan di BF3/ BF4, dalam kasus tertentu kami sebenarnya memiliki recoil yang jauh lebih besar daripada senjata populer (ACE-23) jika ditembak terus-menerus. Namun beberapa senjata mulai lebih rendah agar sesuai dengan ROF senjata WW2 yang umumnya lebih rendah.

Seiring bertambahnya jumlah senjata yang tersedia dalam game, akan ada ruang untuk lebih banyak keragaman dalam hal penanganan dan kami akan memiliki senjata yang lebih sulit yang akan lebih menantang bagi pemain yang lebih berpengalaman yang mengungguli senjata yang lebih disesuaikan dengan pemain baru.

Kita juga perlu ingat bahwa penanganan dan keseimbangan senjata saat ini harus berfungsi baik di konsol maupun PC – pada saat ini. Oleh karena itu, kami tidak bisa membuat penanganannya terlalu sulit karena hal ini akan menjadi pengalaman buruk di konsol secara umum.

Memisahkan hal tersebut adalah sesuatu yang masih ada dalam pikiran kami karena hal ini akan memungkinkan kami memastikan pengalaman sedalam mungkin di kedua platform secara setara dan tanpa batasan.

Sebagai seseorang yang lebih menyukai kustomisasi dan peningkatan senjata di Battlefield 3 dan 4, saya berharap DICE dapat mengubah sistem peningkatan senjata Battlefield V yang merupakan bagian dari keseluruhan bagian (rem moncong, stok, dll.), dan memiliki sikap memberi dan menerima yang tepat. ketika harus memutakhirkannya. Jika tidak, kita akan melihat pemain berpangkat tinggi membuang pemain baru berlevel rendah hanya karena senjata pemain veteran jauh lebih baik, dan ini bukanlah sesuatu yang Anda inginkan.

Ini bukan satu-satunya perubahan yang terjadi pada Battlefield V berdasarkan versi beta. Waktu respawn akan menjadidiubah, kapasitas amunisi awal dan maksimalberubahdemikian juga. Mari kita berharappengujian beta kedua yang tepat dengan semua perbaikanakan benar-benar disediakan oleh DICE sebelum tanggal rilis game tersebut pada 20 November.