Battlefield v Gunplay Dibahas Secara Rinci oleh Dice, Tips dari Devs Terdaftar

Jika Anda tidak dapat menonton episode video Battlefield V Dev minggu lalu, studio fokus pada senjata, permainan tembak, dan bagaimana hal -hal ini diurutkan untuk penembak.

Di posting baru di EAsitus web, Dice berbicara tentang ambisi mereka untuk permainan tembak Battlefield V, serta daftar tips langsung dari pengembang itu sendiri. Kami telah menyertakan beberapa kutipan pilihan untuk Anda baca di bawah ini.

Ambisi Battlefield V Gunplay

Untuk Battlefield ™ V, kami telah menyiapkan dua pilar untuk apa yang ingin kami capai dengan Gunplay. Pertama, kami ingin pemain kami benar -benar dapat belajar dan menguasainya. Apa kunci untuk mencapai ini? Sederhananya, untuk memungkinkan pemain memahami perilaku senjata mereka, baik itu mundur, kekuatan api, atau aspek lainnya. Jika seorang pemain dapat meramalkan perilaku ini, mereka akan belajar apa yang terjadi - dan jika mereka belajar, mereka dapat meningkat. Secara keseluruhan, kami ingin menciptakan pengalaman yang lebih fisik di mana pemain menembakkan senjata benar -benar terasa seperti mereka memegang kendali. Dikombinasikan dengan sistem gerakan di Battlefield V, Anda akan memiliki pengalaman yang responsif dan terkontrol.

Kedua, kami ingin membuat karakter yang jelas untuk semua kelas senjata. Mereka harus merasa berbeda, tetapi pada saat yang sama tidak membatasi. Misalnya, senapan serbu bagus untuk penembakan meledak. Senapan semi-otomatis harus tentang menemukan ritme. Senapan aksi baut adalah tentang melakukan tembakan tunggal yang penting itu.

Selain itu, kami percaya bahwa desain senjata yang bagus harus mendukung keseimbangan permainan dan pilihan pemain. Seharusnya ada pilihan yang layak untuk banyak gaya bermain yang berbeda, dengan tidak ada yang terbaik. Senjata juga harus mudah dimengerti dalam fungsinya, karena penembak orang pertama bisa sangat tak kenal ampun bagi pemain baru.

Selanjutnya, studio menjelaskan keputusan waktu-ke-pembunuhan, dan bagaimana senjata dengan tingkat tembakan yang lebih rendah tidak boleh dihukum karena menggunakan senjata seperti itu.

Tweak The Bullet Damage
Kerusakan peluru telah dipilih dengan dua hal dalam pikiran. Pertama, bahkan senjata dengan tingkat tembakan yang rendah harus memungkinkan Anda untuk memenangkan situasi 1-vs-2 dengan andal ketika mengapit dan mengejutkan musuh. Anda juga tidak boleh mengalami penangkapan musuh lengah, menembaknya di belakang dari jarak dekat, hanya untuk dia berbalik dan membunuh Anda karena ia menggunakan senjata dengan output kerusakan yang lebih tinggi.

Dalam permainan seperti Battlefield V, waktu untuk mengambil satu pemain tidak boleh melampaui 300 milidetik dengan banyak.

Oleh karena itu MP40 dan Sten, dengan laju tembakan 539 putaran per menit, membutuhkan empat peluru untuk membunuh musuh yang sehat dalam jarak pendek. Ini menghasilkan waktu untuk membunuh 333 milidetik jika semua tembakan menghantam. Dengan output kerusakan ini, pemain tidak akan dipaksa untuk menggunakan senjata penembakan lebih cepat hanya untuk dapat mengapit dengan sukses atau memenangkan 1-vs.-1 di mana ia memiliki keuntungan yang signifikan.

Mengubah penyebaran menjadi mundur
Bullet Spread adalah aspek permainan tembak yang sulit untuk berkomunikasi dengan pemain yang menembakkan senjatanya. Kami telah bekerja keras untuk meningkatkan ini, dan perubahan utamanya adalah bahwa penyebaran telah dikonversi menjadi lebih seperti mundur. Ini menciptakan umpan balik visual instan, yang membuat Anda mengerti ketika Anda tidak mengendalikan senjata lagi, dan bahwa Anda harus berhenti menembak karena penyebarannya.

Selain itu, senapan semi-otomatis tidak lagi mengalami peningkatan penyebaran saat menembak sambil mengarahkan pemandangan, membuat mereka lebih intuitif untuk digunakan. Menerapkan recoil sebagai penyebaran dengan cara ini membutuhkan beberapa perubahan besar pada bagaimana recoil ditambahkan (sekarang dapat ditambahkan dari waktu ke waktu) dan spread yang mendasarinya berkurang (sekarang dapat berkurang saat menembak jika Anda mulai pada nilai yang sangat tinggi). Anda akan menemukan bahwa recoil itu sendiri secara signifikan lebih tinggi dari pada judul sebelumnya.

Anda dapat memeriksa artikel IsiDi Sini, di mana ia juga berbicara tentang pemotretan dari pinggul, rentang senjata efek, dan banyak lagi.

Terakhir, Dice juga telah mendaftarkan satu set tips Battlefield V Gunplay!

Tips dan Info Berguna Untuk Perkelahian Gun Battlefield V Anda

Apakah Anda baru mengenal Battlefield, seorang veteran sejak Battlefield 1942, atau di suatu tempat di antaranya, Anda mungkin menemukan beberapa tips Gunplay Battlefield V umum ini berguna.

  • Senjata di Battlefield V sangat intuitif. Anda dapat merasakan ketika senjata Anda menjadi tidak akurat, dan Anda harus berhenti menembak sedikit ketika ini terjadi.
  • Jika Anda dapat melihat musuh, kemungkinan besar Anda bisa memukulnya. Namun, pertanyaannya adalah apakah Anda dapat sering memukulnya dan cukup cepat untuk mendapatkan pembunuhan.
  • Membiasakan diri dengan senjata Battlefield V - kami baru -baru ini menerbitkanArtikel dengan daftar lengkap senjata, gadget, dan kendaraan.
  • Tidak masalah jika Anda bermain di sisi Inggris atau Jerman, Anda masih dapat menggunakan dan menggunakan senjata yang terkait dengan faksi yang berlawanan.
  • Veteran akan melihat bahwa permainan tembak Battlefield V mengingatkan pada Battlefield 3. Namun, bersiaplah untuk lebih banyak mundur dan keseimbangan yang lebih baik kali ini.

Dalam berita Battlefield V Weapons terkait, Dice HasdikonfirmasiItu tidak seperti dalam beta, spesialisasi senjata akan datang dengan trade-off. Juga perlu dicatatLebih banyak senjata akan ditambahkan pasca peluncuranVia Tides of War.