Sementara Battlefield V akan menggunakan empat jenis kelas yang sama yang telah digunakan Dice untuk waralaba Battlefield sejak Battlefield: Bad Company 2, tampaknya ada peluang yang baik penggemar akan melihat lebih banyak kelas membuat jalan keluar ke penembak.
Selama aT&J reddit,Produser multiplayer DICE David Sirand menyebutkan bahwa "kelas baru/lebih banyak" sedang dipertimbangkan ketika ditanya oleh penggemar apakah studio berencana untuk menawarkan sistem yang lebih beragam dalam hal kelas dan peran tempur.
Pertanyaan:Saya memiliki pertanyaan tentang evolusi arketipe menjadi apa yang sekarang kita sebut peran tempur.
Bagi saya, salah satu hal yang paling menarik tentang sistem pola dasar adalah bagaimana hal itu akan mendorong variasi gaya bermain di dalam kelas melalui pilihan senjata di luar kelas. Salah satu contoh awal adalah pola dasar pengintaian yang hanya bisa menggunakan SMG yang dibungkam. Gagasan ini membuat saya sangat bersemangat untuk permainan ini, karena saya ingin lebih banyak senjata dan bermain gaya untuk kelas tanpa semua kegilaan kit BF4. Peran CQB untuk pengintaian yang membawa mereka dari bukit dan mendorong mereka untuk berada dalam pertempuran di depan dengan tim mereka sangat menarik.
Namun sekarang, saya benar -benar menggaruk -garuk kepalaku. Peran pertempuran tampak benar -benar hambar, atau konyol untuk tidak memilih (Pathfinder, dengan Spawn SL, benar -benar mengalahkan Sniper dalam utilitas dasar misalnya) dan saya merasa seperti saya hanya slotting dalam fasilitas alih -alih memilih peran yang benar -benar unik seperti CQB Recon dari dahulu kala versus pemain Recon jarak jauh. Tank Hunter misalnya, apa gunanya menjalankan kelas yang disebut Tank Hunter ketika semua yang Anda lakukan hanyalah 3D-SPOT Tangki keras raksasa, dan dapatkan bonus permintaan untuk membunuhnya? Tank Hunter bisa memiliki akses khusus ke di tambang tetapi harus menggunakan SMG, atau salah satu dari banyak pilihan yang lebih menarik jika varietas senjata sedang dimainkan. Tapi sekarang? Dia hanya 2 slot yang menyenangkan.
Jadi pertanyaannya adalah: mengapa Anda memutuskan untuk tidak mengimplementasikan akses senjata di luar kelas untuk arketipe saat beralih ke apa yang sekarang Anda sebut peran tempur, dan apakah ada kemungkinan Anda akan kembali ke sistem sub-kelas yang lebih beragam yang memiliki lebih banyak senjata lebih banyak senjata yang memiliki senjata lebih dan bermain variasi gaya?
David Sloval:Pertanyaan yang bagus, peran tempur kurang terbatas dari perspektif beban, ya - dan lebih banyak tentang memperdalam efektivitas gaya bermain tertentu.
Perubahan ini dan beberapa alasan untuk peluncuran ini berasal dari kami mengetahui bahwa sebagian besar pemain memilih kelas berdasarkan kelas senjata utama - yang membatasi penggunaan beberapa arketipe sebelumnya.
Peran pertempuran awal mencakup gaya bermain dasar paket peluncuran, dan kami akan memperluas ini dari waktu ke waktu melalui layanan langsung kami.
Kami juga kemungkinan besar masih akan melakukan lebih banyak kelas khusus dan peran pertempuran dari waktu ke waktu (ya, kelas baru/lebih banyak!) - Mirip dengan yang semula diuraikan hibrida senjata siluman yang dirujuk oleh Anda dan orang lain.
Berbicara tentang kelas, jangan lupa untuk memeriksaMenyerang,Medis,Mendukung, DanPengintaiankelas dan peran tempur mereka. Bagi mereka yang mencari info kendaraan dan senjata, dadu memilikitersebutBahwa itu akan menjadi topik diskusi minggu depan.