Perubahan Battlefield 5 Mendatang Berdasarkan Patch 5.2 Umpan Balik Komunitas Terungkap

Hanya beberapa hari yang lalu, kamidilaporkanDadu itu akan berbagi pembaruan dari studio mengenai tanggapan mereka dari umpan balik masyarakat dari Patch 5.2 (dan perubahan waktu untuk membunuh). Sepertinya hari itu hari ini! Di medan perang terbaru 5Siaran komunitas, DICE telah menguraikan beberapa perubahan Battlefield 5 mendatang berdasarkan umpan balik komunitas dari Patch 5.2!

Menurut DICE, ini akan digunakan melalui perbaikan panas, yang berarti mungkin tidak akan ada unduhan klien game untuk ini. Penasaran dengan perubahan? Baca terus.

Perubahan Battlefield 5 mendatang berdasarkan tambalan 5.2:

Ini adalah TL; DR dari apa yang kita ubah di perbaikan panas yang akan datang:

  • Dengan terima kasih atas umpan balik yang dibagikan kepada kami, nilai -nilai BTK pada senjata yang terlalu dipengaruhi oleh perubahan akan berubah - keduanya dari dekat, dan pada jangkauan. Anda telah memberi tahu kami bahwa Anda tidak menyukai cara beberapa senjata berperilaku sejak pembaruan 5.2, dan kami ingin mengakui senjata yang salah kami.
  • Kami menghapus ikon akuisisi musuhyang muncul saat Anda berada di dekat para pemain musuh- Kami percaya bahwa yang terbaik bagi kami untuk menghapus sistem ini, dan melanjutkan tanpanya.
  • Kami membuat perubahan pada sistem akuisisi musuh yang diaktifkan saat Anda membidik langsung pada seorang prajurit - kami menurunkan rentang aktivasi hingga 20m,Meningkatkan bagaimana perilaku itu ketika musuh tidak benar -benar terlihatDanmempersempit sudutItu menentukan kapan ikon muncul. Itu sebagai tanggapan langsung terhadap umpan balik yang telah Anda bagikan dengan kami di sistem ini, dan untuk mengimbangi penghapusan 'bercak pasif' - terima kasih atas umpan baliknya di sini.
  • Kami mengujiPerbaikan granat asapUntuk memastikan sistem ini diblokir secara lebih bertanggung jawab dalam kasus di mana seharusnya.
  • Kami menggunakan perbaikan panas sesegera mungkin untuk mewujudkan perubahan di atas, di samping beberapa perbaikan lain yang terkait dengan kinerja umum yang tercantum nanti di posting ini.
  • Masalah dengan akhir putaran, dan membuka kunci tidak membuka kunci adalah prioritas tinggi yang membutuhkan pembaruan ke server backend kami. Saya akan terus mengabari Anda tentang kemajuan kami dengan ini, tetapi saya ingin meyakinkan Anda bahwa kemajuan Anda melacak dengan benar terlepas dari masalah akhir, dan kami secara aktif mengerjakan skrip baru yang akan meluruskan kembali sistem.

Apa yang kami dengar langsung dari Anda

  • Perubahan ini telah mengurangi jumlah kesenangan yang Anda alami dengan permainan
  • Keseimbangan senjata baru telah mengubah cara Anda melihat senjata yang ingin Anda gunakan, dan mendorong Anda menuju senjata yang tidak ingin Anda gunakan.
  • Beberapa senjata berkinerja besar dibandingkan dengan 5,0 dan di bawah harapan kinerja kami sendiri
  • Senjata otomatis lebih disukai pada rentang yang lebih lama
  • Ada terlalu banyak hitmarker dan Anda khawatir meta Zerg akan kembali dari Battlefield 1

Apa yang telah kami lihat dalam hal bagaimana pembaruan berperilaku

Kami berangkat dengan maksud mengklarifikasi peran senjata yang berbeda dan bagaimana mereka masing -masing tampil di jangkauan, tanpa memengaruhi TTK keseluruhan, dan dengan maksud untuk menjaga sifat mematikan dari Gunplay Battlefield V.

Ketika kami telah berbicara tentang hal ini sebelumnya, kami belum cukup jelas dengan Anda bahwa perubahan ini secara langsung difokuskan pada apa yang kami ketahui sebagai rentang keterlibatan umum dalam permainan. Kami gagal untuk lebih jelas dalam menyatakan bahwa perubahan ini dimaksudkan untuk menaikkan TTK saat Anda terlibat pada rentang yang lebih lama, sehingga Anda lebih teratur mengubah pemuatan Anda sesuai dengan peta dan jarak yang ingin Anda ambil perkelahian di Dalam apa yang kita ketahui sebagai rentang pertunangan umum. Tujuan kami untuk perbaikan terbaru ini adalah untuk memastikan bahwa pengalaman TTK pada rentang pendek lebih dekat dengan bagaimana permainan telah berperilaku pada awal Bab 5.

Kami telah berhasil mencapai tujuan kami di beberapa tempat. Kami senang melihat bahwa secara global, membunuh per menit (kpm) ada di seluruh papan, memberi tahu kami bahwa kami belum mengurangi mondar -mandir permainan, dan kami melihat lebih banyak pembunuhan pada rentang yang lebih pendek. Kami telah menjaga permainan tetap mematikan seperti sebelumnya.

Di beberapa daerah kami melewatkan sasaran, dan kami berterima kasih atas umpan balik konstruktif yang membantu menyoroti di mana hal -hal tidak terasa benar. Kami bertujuan untuk segera membahas beberapa barang itu. Kita semua untuk membuat perubahan di sini, terutama ketika jelas bahwa tujuan dan perlindungan kita sendiri tidak tercapai.

FG42, SL1907, dan MG42, dan SMG penembakan cepat secara khusus telah disebut sebagai ttk nerf. Ini bukan maksudnya. Senjata -senjata ini akan melihat penyesuaian paling signifikan sehingga mereka kembali ke level yang lebih dekat dengan cara mereka beroperasi sebelum pembaruan 5.2.

Kami juga telah menyesuaikan senjata yang secara khusus dilakukan di luar kelas senjata yang diharapkan, atau memiliki faktor -faktor lain seperti ukuran majalah yang membatasi tingkat kinerja yang dimaksudkan. FG-42 adalah contoh yang baik dari senjata seperti itu, dengan majalah 20 bundar, dan kurva kerusakan dan jangkauan yang terlalu mirip dengan SMG, rasanya tidak seperti LMG lagi.

Kami juga tidak senang dengan bagaimana penurunan kerusakan maksimum terbukti berada di lingkungan hidup, dan telah menyesuaikan model kerusakan global kami sehingga tidak ada senjata yang melakukan kurang dari 10 kerusakan pada jangkauan. Kita dapat melihat dari statistik jangkauan bahwa kita dapat mencapai tujuan kita untuk menyesuaikan jangkauan pertempuran yang efektif dengan jarak drop off, tetapi kerusakan yang dikurangi terlalu menghukum, jadi itu adalah perubahan yang kita buat di perbaikan terbaru ini.

Perubahan Senjata

ZK-383, EMP, MP40, Sten:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 4-11 menjadi 4-10 BTK

Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Finlandia:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-13 menjadi 4-10 BTK dengan dropoff kerusakan yang lebih cepat maka model kerusakan MP40
  • Peningkatan vertikal recoil sebesar 25%, dan recoil horizontal sebesar 60%
    Catatan: Karena kesalahan dengan tabel kerusakan kami, M1928A1 akan melakukan 9,6 kerusakan pada kisaran maksimum sehingga maksimum 11 BTK, tetapi ini akan diperbaiki dalam pembaruan kami berikutnya.

Ketik 100:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-12 menjadi 5-10 BTK

STG 44:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-8 menjadi 4-8 BTK

Serangan senapan 1-5:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 6-9 menjadi 5-9 BTK
  • Mengurangi recoil vertikal sebesar 25%, dan horisontal recoil sebesar 20%

M1907 SF:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-13 menjadi 4-10 BTK dengan pengurangan yang dilakukan untuk penurunan kerusakan.

Breda M1935 PG:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-6 hingga 4-6 BTK

KE7, Tipe 97, Bren Gun, Lewis Gun:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-8 menjadi 4-8 BTK

LS/26:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 4-11 menjadi 4-9 BTK

FG-42:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-13 menjadi 4-9 BTK dengan dropoff sedikit lebih cepat dari LS/26

VGO, MG 42:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan dari 5-13 menjadi 4-10 BTK dengan pengurangan yang dilakukan untuk penurunan kerusakan.
  • Mengurangi recoil vertikal sebesar 25% dan horisontal recoil sebesar 20%
  • Memperbaiki masalah di mana MG42 mengalami terlalu banyak kerusakan saat menggunakan peluru kecepatan tinggi

Turner Smle, MAS 44:

  • Model kerusakan yang ditingkatkan menjadi 3 BTK dalam waktu 30 meter karena senjata ini mengalami kerusakan maksimum yang tidak benar rendah

AG / 42:

  • Peningkatan laju kebakaran dari 300 menjadi 360 rpm
  • Ini harus lebih menyeimbangkan Ag M/42 dengan MAS44 dan Turner Smle
    Daftar lengkap perubahan senjata terlihatDi Sini(Perubahan dari versi saat ini disorot dalam warna hijau untuk kemudahan akses).

Perubahan tambahan untuk akuisisi musuh

Di bawah ini Anda akan menemukan daftar perubahan lain yang kami buat di perbaikan panas kami yang mengubah bagaimana sistem ini berperilaku:

  • Benar -benar menghapus ikon akuisisi musuh 5.2 saat tidak melihat langsung ke pemain musuh tetapi yang berada di dalam bidang pandang Anda
  • Kisaran di mana Anda dapat melihat ikon musuh jika secara langsung membidik pemain sekarang 20m, turun dari 25m.
  • Sudut di mana kami menganggap bahwa Anda melihat langsung ke pemain musuh sekarang 3 °, turun dari 6 °
  • Membuat oklusi ikon prajurit sedikit lebih ketat untuk mengurangi skenario di mana ikon musuh bisa terlihat, tanpa pemain benar -benar terlihat di layar Anda
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan granat asap yang tidak menghalangi ikon musuh secara konsisten.
  • Mengurangi dampak angin pada granat asap untuk memastikan bahwa pemblokiran ikon lebih konsisten dengan bentuk efek granat asap.
  • Memperbaiki masalah dengan nama anggota pasukan yang tidak ditampilkan dengan benar di atas kepala mereka dalam jarak dekat atau ketika di dalam kendaraan.

Saat kita membuat perubahan ini

  • Kami sedang berupaya mendapatkan perubahan ini kepada Anda secepat mungkin. Saya akan memiliki detail lebih lanjut tentang peluncuran untuk perbaikan terbaru lebih dekat ke waktu.

Catatan Pembaruan Perbaikan Hot

Umum

  • Memperbaiki masalah yang akan menyebabkan spesialisasi peluru kecepatan tinggi MG42 tidak memiliki model kerusakan baru

Pertunjukan

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan masalah gagap selama skenario yang melibatkan pembunuhan dengan kendaraan LVCP

Stabilitas

  • Beberapa perbaikan crash yang kami harap akan meningkatkan stabilitas permainan secara keseluruhan

Juga, jangan lupa untuk mengambil bagian dalam yang terbaruSurvei Battlefield 5 Communtyyang menyentuh perubahan 5.2 juga.

Apakah Anda senang dengan perubahan Battlefield 5 mendatang atau apakah Anda ingin studio hanya mengembalikan waktu untuk membunuh (TTK) dan yang mana yang pra-5.2? Beri tahu kami di komentar.