Seperti yang diharapkan dari minggu lalupengumuman, patch Battlefield 5 baru akan diterapkan besok, dan bersamaan dengan itu, sejumlah perubahan dan peningkatan baru. Meskipun kami sudah memposting pratinjau hal-hal yang akan datang, catatan tempelan lengkap untuk pembaruan Battlefield 5 mendatang ada di sini!
Pertama, pembaruan akan memerlukan NOL waktu henti menurut DICE, jadi jika Anda sedang bermain, Anda tidak akan ditendang. Namun, Anda harus keluar dari game Anda saat ini pada jadwal yang ditentukan di bawah ini agar pembaruan game dapat mencerminkan perubahan yang dibuat dalam game.
Jadwal pembaruan Battlefield 5 25 Juni:
- PC: Mulai pukul 0800 UTC / 01:00 PDT / 0900 BST / 1000 CEST / 18:00 AEST
- PS4: Mulai pukul 0900 UTC / 02:00 PDT / 1000 BST / 1100 CEST / 19:00 AEST
- Xbox One: Mulai pukul 10.00 UTC / 03.00 PDT / 1100 BST / 1200 CEST / 20.00 AEST
Catatan tempel pembaruan Battlefield 5 mendatang (lengkap):
KENDARAANPERBAIKAN
- Suara mesin pesawat tidak lagi diputar berulang kali selama terbang lintas.
- Memperbaiki masalah ketika menara Buaya Churchill dapat dinonaktifkan dan tidak dapat diperbaiki.
- FlaK 38 tidak lagi mencetak poin dari serangan sekilas terhadap Sd.kfz 251 tak berawak.
- Memperbaiki bug yang memungkinkan pemain mengenali musuh dengan senjata stasioner.
- Menambahkan animasi penghancuran masakan baru ke tangki penguat Buaya Churchill.
- Pemimpin regu sekarang dapat memberikan perintah regu saat berada di kursi penembak bawah di JU-88 C serta kursi penyembur api/penembak depan di Churchill Crocodile.
- Memperbaiki masalah efek debu visual pada beberapa tangki bergerak.
- Senjata stasioner anti-tank Pak40 dan QF 6 pon tidak akan lagi diisi ulang secara otomatis saat pemain dalam mode zoom.
SENJATA, GADGET, DAN SPESIALISASIPERBAIKAN
- Mengubah magasin senapan Boys AT menjadi lima (ditambah satu) peluru.
- Senapan Boys AT dengan cakupan jarak menengah sekarang menunjukkan kilatan cakupan dengan benar.
- Bipod kini diterapkan dan dibatalkan penerapannya dengan respons yang lebih baik. Sebelumnya, game memeriksa apakah bipod harus disebarkan atau dibatalkan setiap 0,3 detik. Itu sekarang setiap 0,1 detik.
MedisDanAmunisiPeti
- Pemain yang telah memilih Peti Medis atau Peti Amunisi kini terlihat memegangnya dengan satu tangan jika dilihat sebagai orang ketiga.
- Menyesuaikan radius penyembuhan Peti Medis menjadi empat meter saat dikerahkan dan dibawa.
- Pemilik Peti Medis kini diberikan skor penyembuhan ketika aura peti tersebut menyembuhkan pemain temannya.
- Saat dikerahkan atau dipilih, Peti Amunisi kini juga memasok amunisi utama dan sekunder rekan satu tim Anda dalam radius empat meter. Itu juga memberikan skor untuk itu, mirip dengan Peti Medis.
- Pemilik Peti Amunisi mendapatkan skor pasokan ulang ketika aura peti tersebut memasok kembali pemain ramah.
- Amunisi dan Peti Medis kini bertabrakan dengan kendaraan. Ini berarti peti dapat ditempatkan di atas kendaraan dan akan tetap di tempatnya saat berkendara (dengan kata lain: ponsel penyembuh telah kembali)!
Tambang AP
- Penundaan ledakan setelah aktivasi ditingkatkan menjadi satu detik dari 0,7 detik.
- Radius aktivasi telah ditingkatkan sebesar 20%.
- Ukuran radius ledakan telah ditingkatkan menjadi tujuh meter dari enam meter untuk menyelaraskan dengan penundaan aktivasi.
- Kerusakan maksimum dalam radius ledakan telah ditingkatkan menjadi 1,5 meter dari satu meter agar selaras dengan penundaan aktivasi.
- Ledakan ledakan sekarang terjadi dalam setengah bola menghadap ke atas yang muncul 0,8 meter di atas tanah, bukan dalam radius penuh.
- Pemain sekarang dapat menghindari kerusakan akibat ledakan dari AP Mine jika mereka berhasil melakukan rawan tepat waktu. Beralih dari lari cepat ke tiarap cenderung tidak memungkinkan pemain untuk bertahan hidup, karena transisinya lebih lama daripada transisi sederhana dari tiarap ke tiarap.
- Jumlah maksimum Tambang AP yang dapat ditempatkan telah dikurangi menjadi dua dari tiga.
- Jarak minimum antar Tambang AP yang dikerahkan telah ditingkatkan menjadi 3,6 meter (dari 0,7 meter).
- Tambang AP yang dikerahkan sekarang tidak muncul satu detik setelah pemain mati dan berpindah ke layar spawn atau kamera burung beo.
- Bergerak sambil tengkurap atau berjongkok (tetapi tidak berjongkok) tidak akan lagi memicu Tambang AP dalam beberapa skenario.
PIAT
- Radius one-shot-kill terhadap infanteri telah dikurangi menjadi 0,25 meter.
- Kerusakan percikan sekarang menimbulkan minimal 55 kerusakan terhadap infanteri hingga tiga meter.
Peluncur Granat Senapan
- Kerusakan ledakan maksimum dikurangi menjadi 80 dari 100.
- Radius ledakan meningkat menjadi lima meter dari empat meter.
- Pemain yang berpikir cepat kini dapat melempar kembali granat senjatanya (mirip dengan Frag Grenade biasa). Semoga berhasil!
- Proyektil granat kini juga direpresentasikan sebagai ikon granat di medan perang, sama seperti Frag Grenade.
DI Pistol Granat
- Kerusakan akibat benturan terhadap infanteri telah diturunkan dari 100 menjadi 98.
LainnyaPerbaikan Senjata
- MG34 sekarang menerapkan skin dengan benar pada majalah jika Spesialisasi Majalah Double Drum dipilih.
- Memperbaiki hitbox pada Granat Pembakar agar lebih cocok dengan efek visual.
- Memperbaiki animasi muat ulang yang hilang untuk Krag-Jörgensen.
- Memperbaiki masalah di mana penembakan Flare Gun akan tertunda setelah memuat ulang.
TENTARAPERBAIKAN
- Pemain tidak lagi bisa memasuki kondisi kehabisan darah ketika terbunuh di luar area pertarungan.
- Memperbaiki perilaku keluar dari kursi penembak tank saat kendaraan dalam keadaan terbalik, mengurangi risiko jatuh ke bawah tanah.
- Menyesuaikan seberapa cepat deteksi ledakan terjadi saat berpindah ke posisi lain. Hal ini akan menghasilkan pengalaman yang lebih konsisten dibandingkan dengan apa yang terjadi sebagai orang pertama.
- Memperbaiki masalah ketika deteksi ledakan dan kerusakan akibat pembakaran pada prajurit akan lebih besar daripada ukuran prajurit dalam berbagai posisi.
- Peningkatan konsistensi pada akselerasi prajurit.
- Peningkatan jarak di mana pemain yang terjatuh dapat diberitahu tentang petugas medis yang datang (yang telah memastikan bahwa mereka sedang dalam perjalanan) dari 25 meter menjadi 50 meter. 25 meter masih maksimal untuk Petugas Medis terdekat.
- Pemain bisa kehabisan darah lebih cepat dalam kondisi man down:
- Pengganda kecepatan pengatur waktu bleed out telah ditingkatkan dari 2,67x menjadi 3,2x. Ini berarti pemain bisa kehabisan darah dalam 2,5 detik, bukan 3,5 detik.
- Pemain dapat bertahan lebih lama dalam kondisi man down:
- Pengganda kecepatan pengatur waktu tunggu telah ditingkatkan dari 2,67x menjadi 3,2x. Artinya pemain bisa bertahan selama 25,6 detik, bukan 21,33 detik.
- Condong manual sekarang dapat digunakan di Firestorm.
PETADAN MODEPERBAIKAN
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan musik “mendekati akhir ronde” diputar sepanjang ronde.
- Badai Api: Baru-baru ini, Situs Penggalian di pegunungan barat daya, yang sebelumnya dianggap tidak penting, telah menjadi tempat aktivitas yang ramai, dan struktur seperti kubah besar kini menutupi seluruh situs. Material dan mesin dalam jumlah besar terus diangkut ke lokasi setiap hari. Apa pun yang sedang dibangun tampaknya belum dapat dioperasikan.
- Firestorm: Memperbaiki bug yang menyebabkan artefak grafis pada geometri dunia dalam jarak yang lebih jauh saat berada di dalam pesawat.
- Firestorm: Memperbaiki bug yang memungkinkan deteksi segera setelah melompat keluar dari pesawat.
- Firestorm: Skin senjata pilihan pemain kini diterapkan pada senjata yang ditemukan.
- Firestorm: Commando Carbine, VGO, dan Lahti-Saloranta M/26 sekarang dapat ditemukan di Halvøy.
- Firestorm: Ikon interaksi amunisi dan kesehatan dari jarak jauh telah ditambahkan.
- Penaklukan Pasukan di Fjell 652: Menghapus titik spawn yang ditempatkan di luar area pertempuran.
- Penaklukan Pasukan di Fjell 652: Membuat tangga di pihak Inggris tidak bisa dihancurkan.
- Arras: Sekelompok MG stasioner secara tidak sengaja telah dibuat sebelumnya. Ini telah diperbaiki.
- Garis Depan/Lintas Udara/Terburu-buru: Mempersenjatai dan melucuti senjata tujuan dengan benar memutar animasi lagi.
- Garis Depan/Lintas Udara/Terburu-buru: Menghapus pembatasan masukan yang diterapkan secara salah saat mempersenjatai dan melucuti senjata. Artinya, pemain dapat mengubah posisi sambil mempersenjatai dan melucuti bom.
- Garis Depan/Lintas Udara/Terburu-buru: Menghapus barel api dari tujuan Mcom. (Ya, itu tidak ditempatkan dengan cerdik.)
- Garis Depan/Terburu-buru: Menyesuaikan waktu lengan dan pelucutan senjata sehingga mencerminkan pengaturannyaMedan Perang™3.
- Mengurangi waktu lengan dari empat detik menjadi 2,5 detik.
- Atur waktu pelucutan senjata menjadi lima detik. Sebelumnya, durasinya bervariasi antara lima hingga sepuluh detik.
- Frontlines/Rush: Menyesuaikan waktu sekering bom sehingga mencerminkan pengaturannyaMedan Perang 3.
- Mengurangi waktu sekering dari 30 detik menjadi 25 detik.
- Garis Depan/Terburu-buru: Menyesuaikan radius interaksi lengan dan pelucutan senjata agar sesuai dengan ukuran objektif (radius besar untuk meriam artileri, radius kecil untuk Mcom). Ini berarti pemain tidak dapat lagi mempersenjatai atau melucuti Mcom dari jarak delapan meter.
- Rush: Menghapus interaksi panggilan artileri untuk pembela HAM dari tujuan Rush, karena bala bantuan artileri kini hadir.
- Team Deathmatch: Membangun kembali tata letak Aerodrome, Devastation, dan Fjell 652.
- Team Deathmatch: Membangun kembali ukuran tata letak di Narvik.
- Garis Depan: Mengubah sedikit desain “tujuan terkunci”. Sekarang bendera berikutnya segera ditampilkan tetapi dengan ikon gembok di atasnya yang hilang saat tersedia untuk diambil.
- Garis Depan: Mengubah waktu pengambilan bendera untuk mendorong lebih banyak pertempuran dan lebih sedikit berlari serta menjadikannya lebih mirip.
- Tata letak tiga bendera – Waktu pengambilan bendera meningkat dari 60 detik menjadi 75 detik.
- Tata letak lima bendera – Waktu pengambilan bendera meningkat dari 45 detik menjadi 60 detik.
- Tata letak tujuh bendera – Waktu pengambilan bendera meningkat dari 30 detik menjadi 50 detik.
- Garis Depan: Pengatur waktu mode permainan tidak lagi menjeda dan membatalkan jeda selama putaran.
PERTANDINGAN KEMATIAN TIMPERBAIKAN
Setelah melihat Team Deathmatch, kami membuat keputusan untuk mengubah tata letak beberapa peta. Tujuannya adalah untuk meningkatkan intensitas dan memberikan pemain pengalaman yang lebih konsisten dengan mengurangi ukuran area pertempuran dan berfokus pada lokasi peta tertentu.
Kami sangat tertarik mendengar tanggapan Anda mengenai perubahan ini dan apakah Anda lebih suka tata letak baru atau lama.
Lapangan terbang
Map pertama yang ingin kami ubah di Team Deathmatch adalah Aerodrome. Tata letak lama memiliki area yang menarik, namun agak tidak fokus dan seringkali berakhir dengan pemain yang berlarian bolak-balik, tidak menemukan pertarungan. Tata letak baru lebih berkisar pada hanggar.
Penghancuran
Kehancuran memiliki tata letak Team Deathmatch terbesar. Kami telah memutuskan untuk menguranginya karena kami ingin Devastation merangkul rasanya yang dekat. Tata letak baru berlangsung di bagian kumuh di mal. Ini berarti kekacauan infanteri yang terjadi dengan cepat!
Gunung 652
Dengan tata letak baru peta ini, kami berpusat di sekitar desa. Desain lama memperlihatkan sebagian besar pertempuran terjadi di tempat terbuka, antar tempat menarik. Dengan pendekatan baru ini, pertarungan akan menjadi lebih menarik dan berlangsung cepat.
Narvik
Pemandangan ini memiliki desain Team Deathmatch yang bagus, namun agak terlalu besar dan membuat beberapa kemunculannya membuat frustasi. Kami telah menghapus bagian selatan tata letak ini untuk menciptakan pengalaman yang lebih intens.
GARIS DEPANPERBAIKAN
Untuk patch ini, kami juga telah melihat Frontlines. Ini adalah salah satu mode skala menengah kami yang lebih taktis, menghadirkan putaran yang sangat menarik dan dinamis saat tim beralih antara menyerang dan bertahan. Banyak dari Anda telah menyuarakan keprihatinan dan masukan tentang mode ini (Anda tahu siapa Anda), yang sangat membantu.
Kami telah mempelajari mode ini dan mengidentifikasi area-area yang ingin kami tingkatkan dengan patch ini:
- Panjang bulat
- Objektif “ping-pong”
- Aksesibilitas
- Pemijahan kendaraan
Mari kita bahas secara detail.
BulatPanjang
Sebelumnya, pengatur waktu mode permainan Frontlines dijeda selama peralihan antar tujuan. Kami telah menentukan bahwa varian besar dari pengatur waktu putaran rata-rata (dan seberapa besar Anda dapat mempercayai pengatur waktu HUD) tidak sepadan, dan fungsi jeda telah dihapus. Ini awalnya ditambahkan untuk memastikan putaran tidak berakhir selama transisi.
Tujuan “Ping-Pong”
Beberapa peta memiliki jarak antar bendera yang cukup jauh. Dikombinasikan dengan waktu penangkapan yang relatif singkat, hal ini menciptakan skenario di mana tim yang maju tidak dapat mencapai tujuan berikutnya sebelum ditangkap oleh pemain bertahan. Kami telah mencoba menguranginya dengan menyesuaikan beberapa tata letak, meningkatkan aksesibilitas, dan meningkatkan serta menormalkan waktu pengambilan. Yang terakhir ini biasanya sangat bervariasi tergantung pada berapa banyak bendera yang dimiliki peta, namun hal ini telah dikurangi.
Waktu pengambilan telah berubah seperti ini:
- Tiga bendera: dari 60 detik hingga 75 detik
- Lima bendera: dari 45 detik hingga 60 detik
- Tujuh bendera: dari 30 detik hingga 50 detik
Aksesibilitas
Frontlines mempunyai beberapa masalah dalam hal pemahaman. Sebagian besar hal ini terkait dengan mengetahui di mana Anda seharusnya berada pada waktu tertentu – dan hal ini pada gilirannya terkait dengan mekanisme “tujuan terkunci”. Ketika sebuah bendera diambil di Frontlines, bendera berikutnya secara berurutan muncul dengan pengatur waktu kunci di atasnya, dan ketika habis masa berlakunya, bendera tersebut diaktifkan. Namun, mekanisme ini unik untuk Frontlines dan mungkin sulit dipahami oleh pemula.
Dengan pembaruan ini, kami mengubah mekanismenya. Ketika satu bendera diambil, bendera berikutnya segera diaktifkan dan terlihat, dan ikon gembok muncul di sebelahnya. Anda dapat membuka bendera seperti biasa, tetapi Anda tidak dapat mulai menangkapnya sebelum kuncinya hilang. Mudah-mudahan hal ini akan membuat pemain baru maju ke tujuan berikutnya meskipun mereka belum sepenuhnya memahami aturan Garis Depan.
KendaraanHal ikan bertelur
Di peta yang lebih besar, bertelur di dalam tangki berarti Anda mempersiapkan diri untuk perjalanan yang berpotensi sangat jauh. Kami sekarang telah menambahkan posisi pemijahan tank yang dapat dipindahkan, yang berarti Anda harus melakukan pemijahan lebih dekat ke tempat infanteri bertelur.
UI, HUD, OPSI, TUGAS,DAN LAINNYAPERBAIKAN
- Lambang peleton sekarang dilengkapi dengan senjata dengan benar saat diterapkan.
- Memperbaiki persyaratan penugasan LS/26 Kemahiran V dan VI.
- Memperbaiki bug yang menghentikan pemain untuk bertelur di kendaraan darat setelah menggunakan Staghound.
- Memperbaiki fungsi ketika pemimpin regu membatalkan instance perjodohan. Sebelumnya, hal itu tidak selalu diterapkan pada rekan satu tim.
- Flakpanzer IV dan Panzer 38T sekarang menunjukkan jumlah kursi yang benar pada layar “pilih kendaraan” di menu Perusahaan.
- Memperbaiki masalah yang membuat sebagian besar layar menjadi hitam, baik di layar penerapan maupun saat muncul di awal pertandingan.
- MG stasioner di Senjata Gabungan sekarang menampilkan ikon yang benar di log pembunuhan.
- Memperbaiki masalah yang terkadang menghalangi pemain untuk bergabung kembali dengan server tempat mereka sebelumnya dikeluarkan karena tidak ada aktivitas.
- Peningkatan jarak di mana pemain yang terjatuh dapat diberitahu tentang petugas medis yang datang dari 25 meter menjadi 50 meter.
STABILITASPERBAIKAN
- Melakukan perbaikan untuk memperbaiki penurunan bingkai secara tiba-tiba yang terjadi saat menembakkan meriam yang tidak bergerak, atau saat tertembak saat bermain Firestorm.
- Melakukan peningkatan stabilitas umum.
XBOX SATU KHUSUSPERBAIKAN
- Menambahkan opsi peralihan/tahan lean manual.
PLAYSTATION® 4-KHUSUSPERBAIKAN
- Menambahkan opsi peralihan/tahan lean manual.
Setelah pembaruan ditayangkan, kami akan memberi tahu pembaca kami, dan ya, patch game perlu diunduh dan diinstal agar perubahan dapat diterapkan.