Produser Multiplayer Battlefield V meninggalkan dadu setelah 11 tahun

Ini adalah posting yang aneh untuk saya buat, secara bersamaan pahit dan menarik. Sulit untuk mengetahui apa yang harus dicondongkan tubuh: :).

Saya menulis posting bookend kecil ini yang terinspirasi olehKeluar dari Dan yang sangat bagussebagai Manajer Komunitas Battlefield dari tahun lalu. Saya pikir itu adalah cara yang bagus untuk menginformasikan secara publik dan lebih pribadi dan membiarkan saya mengenang pada saat yang sama.

MenyalurkanDan’s spirit, Saya hanya membocorkan bagian pahit ... Saya pindah dari dadu dan medan perang. Hari terakhir saya di studio adalah pada 3 Maret tahun ini.

Saya telah bersama Dice dan di Battlefield selama ~ 11 tahun, dalam dua tugas, dengan yang terbaru sejauh ini adalah yang paling bermanfaat. Saya ingat sayang semua ide yang menyenangkan dan luar biasa yang harus kami ajukan dan di tangan pemain, dan pengalaman bersama dengan para pemain yang dimulai dengan premi Battlefield 4 dan inkarnasi pertama CTE.

Melihat ke belakang, saya sangat bangga dengan tim yang pernah saya ikuti, dari Los Angeles ke Stockholm, melalui kegagalan dan kesuksesan. Mereka selalu bersemangat, aktif dan siap membantu saya membuat permainan dan pengalaman yang lebih baik, berurusan dengan kecenderungan saya yang terkadang hiperaktif dan arah kecepatan tinggi dan tuntutan selanjutnya :).

Saya juga sangat bangga dengan apa yang kami capai dalam hal menghambat masalah pelaku terburuk di sekitar "netcode" yang terkenal (jaringan, latensi input, tingkat simulasi/kickrate & kualitas gameplay inti terkait) dimulai dengan permainan tersebut. Yang sejak kami mulai adalah sesuatu yang terus meningkat di setiap judul yang telah kami keluarkan-Nerd-Yay!

Bahkan lebih keren, upaya kami melahirkan & menghasut standar industri baru yang meningkatkan kualitas di banyak game (melihat ikon Hud-Networking dalam permainan favorit Anda!). Karena saya hidup dengan CREED:Tidak ada yang pantas bermain dengan netcode yang buruk- Saya suka fakta bahwa ini, yang sebelumnya diabaikan, sangat teknis, hampir diabaikan dan sangat niche area sekarang adalah sesuatu yang dipedulikan pemain dan benar -benar menghargai ketika melihat judul baru ... waktu memang berubah!

Untuk rekan -rekan dadu saya baik di LA dan Stockholm: Saya salut kepada Anda! Anda adalah beberapa gadis dan cowok paling berbakat yang saya senangi bekerja dengan, dan saya tahu permainan dan rilis Anda yang akan datang akan menjadi luar biasa!

Untuk memainkan peran lama-geezer-game-dev saya sepenuhnya, saya akan menghilangkan beberapa saran juga:

Terus lakukan apa yang benar -benar menggairahkan Anda, dorong untuk perubahan mengambil risiko yang diambil saat dibutuhkan dan benar -benar merangkul gairah sesama pengembang Anda. Selalu bertujuan untuk terus meningkat, dan Anda tidak bisa benar -benar gagal. Itu hanya bagian dari perjalanan ini untuk mencapai yang lebih tinggi dan memberikan hal -hal yang jauh lebih baik - hanya lebih besar tentang hal itu! Dan akhirnya - ini murahan, tetapi "pemain pertama" benar -benar mengenai hal itu tanda.

Berbicara tentang kenangan dekade terakhir atau lebih - beri tahu saya kenangan favorit Anda di komentar di bawah! Saya pikir fave pribadi saya harus menjadiProyek peta komunitas(Battlefield 4, jangka waktu CTE). Proyek yang menyenangkan dan sangat keren untuk bermimpi dan disampaikan, dan dengan cara yang sangat tidak pernah terdengar (setidaknya saat itu).

Jadi, saya pindah - tapi, saya tidak ke mana -mana. Saya akan sangat memanfaatkan saluran yang sama, pengembangan transparan yang sama dan komunikasi dalam pertunjukan baru saya sesegera mungkin. Saya belum bisa memberi tahu Anda detailnya, tetapi yakinlah Anda tidak akan ketinggalan kapan saya bisa :).

Dan tentu saja, saya masih akan bermain Battlefield (dan banyak game lainnya), saya hanya akan menjadi pemain yang sangat vokal daripada dev yang sangat vokal ke depan!

Jika Anda ingin menghubungi Anda, jangan ragu untuk mengikuti saya atau hubungi saya di saluran yang sesuai:

https://twitter.com/tiggr_

https://www.linkedin.com/in/davidsirand/

Dan tentu saja, karena imitasi adalah bentuk pujian tertinggi (High FiveDan!): Ingatlah untuk selalu memainkan tujuan sialan itu!

David Sirand, (segera menjadi mantan) Produser Multiplayer Battlefield

Sirand akan secara resmi keluar dari dadu pada 3 Maret 2020. Jadi, jika Anda memiliki keraguan atau masalah dengan Battlefield V, sekarang mungkin saatnya untuk men -tweetnya (tentu saja, tentu saja). Yang mengatakan, seseorang akan melangkah begitu dia keluar, dan mari kita berharap orang itu transparan seperti Sirand.

Sebagai penggemar medan perang besar-besaran, saya menghargai tanggapan candid Sirand terhadap pangkalan pemain besar waralaba, dan bagaimana ia mengerti dari mana para pemain berasal. Kami tidak tahu ke mana dia menuju selanjutnya, tapi kami tidak berharap Sirand tidak lain adalah yang terbaik.