Battlefield V: Apa yang salah?

Mengikuti dadupengumumanPekan lalu bahwa Battlefield V (juga disebut Battlefield 5) akan mendapatkan "satu lagi" pembaruan konten mandiri dan hanya itu, komunitas Battlefield - dapat dimengerti - menyuarakan ketidaksenangan mereka pada berita ini.

Tanpa permainan Battlefield baru yang diumumkan, tampaknya menjadi lebih baik atau lebih buruk, penggemar Battlefield harus mencapai cengkeraman bahwa tidak ada konten baru yang datang ke Battlefield V setelah konten berikutnya dan berbahagialah dengan itu, atau hanya kembali dan Mainkan judul yang lebih tua dalam seri ini. Setelah mengatakan semua itu, kami di sini di MP1ST memutuskan untuk mengambil langkah lebih jauh. Kami telah menghubungi Battlefield YouTubers untuk mencari sentimen mereka tentang situasi saat ini, bagaimana kami bisa berada di negara bagian ini di tempat pertama, dan banyak lagi.

Bergabung dengan kami untuk semacam diseksi medan perang V ini dan apa yang salah adalah: Dannyonpc, Thetacticalbrit, dan Westie.

Menurut Anda mengapa Battlefield V berakhir seperti yang terjadi sekarang?

Dannyonpc:Kurangnya devtime, jauh lebih sedikit dari dua tahun, dan sama sekali tidak ada arah. Juga PR yang buruk tidak membantu. Meskipun tidak salah untuk berpikir jika Anda tidak suka tidak membelinya, tidak pintar untuk mengatakannya dengan keras jika Anda mencoba menjual game.

Juga, mencoba untuk menyenangkan banyak orang pada saat yang sama, satu bagian ingin permainan menjadi lebih realistis dan pihak lain menginginkannya lebih menyenangkan dan seperti BF3.

Thetacticalbrit:Pepatah itu berjalan jika tidak rusak, jangan perbaiki. Battlefield V bagi saya terus berusaha memperbaikinya sampai menemukan dirinya dalam kesulitan yang tidak dapat dipertahankan, mungkin menghasilkan keputusan untuk mengesampingkan permainan sedikit lebih awal dari yang diharapkan. Awal ketika permainan diluncurkan, ia memiliki identitas inti sebagai pengalaman WW2 yang lebih hardcore, senjata punchy, TTK cepat tetapi pada akhirnya loop gameplay terasa layak. Perlu tweak dan tuning tetapi ada sesuatu di sana untuk kembali. Tetapi seperti yang telah kita lihat dengan dadu, mantra ini dialinya hingga 200% atau setengahnya. Tidak ada tuning di antara yang bisa dibilang bekerja lebih efektif dalam menemukan solusi jalan tengah, tetapi ketika tambalan memakan waktu begitu lama, itu tidak layak dilakukan. Gim ini tampaknya sedang ditarik ke berbagai arah, TTK yang lebih rendah, mencoba membuat permainan terasa lebih seperti kotak pasir, keaslian versus sesuatu yang berbeda dan pada akhirnya, menurut pendapat saya, meninggalkan permainan yang tidak memiliki identitas, seorang penguasa tidak ada. Ini dimulai sebagai gameplay inti yang sangat baik dan loop tembak-menembak dan disaul secara berantakan. Itu memiliki poin yang cerah, tetapi mereka tidak cukup untuk menebus kepercayaan komunitas yang rusak.

Westie:Ada banyak alasan Battlefield V berakhir dengan cara ini. Saya pikir itu dimulai dengan jendela pengembangan yang secara signifikan lebih pendek, di mana tim tidak punya waktu untuk membangun dan mengimplementasikan sistem yang mereka butuhkan atau inginkan dengan benar. Pintasan diambil, membuat segalanya lebih sulit untuk dikerjakan dan akhirnya diperbaiki dalam jangka panjang. Ambil pita misalnya: Seluruh sistem telah dinonaktifkan karena perbaikan akan membutuhkan pembangunan kembali yang lengkap. Tugas adalah yang lain: Hanya empat yang dapat dilacak sekaligus dan Anda harus mundur dari server untuk melacak yang baru. Pilihan -pilihan ini tidak normal dan mereka tidak memiliki akal sehat dalam implementasinya. Ini adalah pilihan yang dibuat di bawah tekanan dan batasan waktu.

Mungkinkah permainan masih "diselamatkan?" Dalam keadaan saat ini?

Dannyonpc:Tidak juga, setidaknya untuk saya karena beberapa keputusan gameplay yang benar -benar buruk tidak ingin menyingkirkan. Tapi saya jujur ​​berpikir itu seharusnya sudah diperbaiki karena ini akan mencerminkan sangat buruk pada game berikutnya. Mereka bahkan tidak bisa menyelesaikan BF5, siapa bilang mereka akan melakukan hal yang sama dengan BF 2021?

Juga, apakah Anda benar -benar berpikir BF1 akan dijual sebanyak jika BF4 tidak pernah diperbaiki?

Thetacticalbrit:Tidak, saya merasa jam kerja akan lebih baik dilayani dengan judul baru. Untuk membangun dan menyimpan judul, Anda memerlukan filosofi dan arahan inti untuk membuat langkah menuju akhir yang lebih besar. BF4 melakukan itu dengan tepat, pengalaman kotak pasir yang menyenangkan dengan elemen tanah, udara dan laut yang solid. BFV tidak memiliki identitas itu, struktur inti dari apa yang diinginkannya dan Anda hanya dapat menekuk sesuatu sejauh ini sampai pecah. Saya pribadi akan senang melihat tim pengembangan pindah ke BF 2021/2 dan benar -benar membuat visi medan perang yang halus dengan identitas yang lebih kuat.

Westie:Dalam keadaan saat ini, ya, jika kita masih pada bulan November 2019. Peluncuran perang di bab Pasifik menandai perubahan besar bagi Battlefield V, membawa ekspansi konten ke teater perang baru yang sebenarnya terasa seperti itu bisa saja terjadi Berdasarkan Perang Dunia 2. Fantasi invasi, seragam yang lebih otentik untuk faksi Amerika dan Jepang, persenjataan ikonik, lokasi yang dapat dikenali dan fokus untuk menyalakan kembali Battlefield Sandbox. Namun, setelah upaya lain yang gagal untuk mengubah keseimbangan senjata dan TTK permainan, saya tidak merasa Battlefield V bisa saja "diselamatkan," dan maksud saya memiliki basis pemain yang konsisten dan berpotensi memperluasnya dengan pemain baru. Kesalahan, backtrack, fitur yang dibatalkan dan penundaan, mereka tidak akan pergi.

Apa rintangan utama dan pemain yang dialami BFV?

Dannyonpc:Tidak ada arah, PR buruk, pernyataan membingungkan tentang segala hal, saya ingat dm'ing salah satu CM (manajer komunitas) dengan banyak kesalahan langsung di posting blog mereka, juga overpromising dan di bawah pengiriman, sepanjang waktu, dari kustomisasi tank, hingga crash pendaratan , untuk hal -hal lain.

Thetacticalbrit:Kurangnya arah dan identitas. Battlefield adalah tentang momen medan perang besar, melakukan hal -hal yang tidak bisa dilakukan oleh permainan lain. Battlefield membawa replayability BR (Battle Royale) ke arena Sandbox. Satu -satunya permainan di mana Anda dapat mengalahkan bangunan dan gedung pencakar langit, meluncurkan jip ke udara dengan C4, menabrak tembakan RPG pada jet dari ratusan meter jauhnya. Ini adalah hal-hal inti yang membuat medan perang istimewa dan bisa dibilang, satu-satunya waktu yang menyenangkan dan kembali ke pengalaman medan perang datang dalam perubahan pra-TTK peluncuran Pasifik. Selain itu peralihan ke layanan langsung tentu melukai Battlefield. Itu adalah langkah yang menguntungkan masyarakat secara finansial dan memasang tingkat kepercayaan pada permainan, tetapi sangat banyak ditangani dan membutuhkan waktu terlalu lama untuk menghasilkan konten dan dalam beberapa kasus seperti peta 5v5 yang diangkut di peta TDM, berantakan.

Westie:Saya pikir itu adalah identitas waralaba. Tim pengembangan mencoba untuk memutar waralaba dalam arah taktis yang lebih hardcore. Awalnya, para pemain tampaknya merespons hal itu secara positif, tetapi ketika hal -hal itu dilakukan, saya menemukan bahwa pengalaman itu sebagian besar lebih buruk. Battlefield adalah penembak perang berskala besar yang secara inheren, dan ketika Anda mencoba dan menerapkan fitur taktis ke dalamnya, hasilnya lebih membuat frustrasi daripada menguntungkan. Misalnya, dengan menghilangkan regenerasi kesehatan pasif dan menerapkan kantong penyembuhan, pemain akan dapat secara instan membatalkan semua kerusakan yang mereka ambil untuk musuh dengan menyelam ke perlindungan. Baku tembak yang memanjang dan membuat baku tembak merasa kurang bermanfaat. Kelangkaan amunisi hanya berusaha membuat gameplay lebih membuat frustrasi karena Anda hanya bisa terlibat dalam satu atau dua baku tembak sebelum perlu melepaskan dan menghabiskan waktu mencoba menemukan peluru. Seiring waktu, Dice secara bertahap berjalan kembali ke sebagian besar ide -ide ini ke tempat kita hari ini, di mana sebagian besar fitur telah dikembalikan lebih dekat ke implementasi medan perang 1 atau medan perang mereka, namun masih ada elemen yang tersisa yang terasa menggelegar: animasi masuk & keluar pada kendaraan yang meninggalkan kendaraan yang meninggalkan kendaraan Anda benar -benar rentan untuk menyerang; Animasi Medic Revive yang membuat Anda terbuka untuk menyerang; Kurangnya seorang prajurit menyeret animasi untuk meringankan poin sebelumnya ... daftarnya berlanjut. Dice mencoba membawa ketertiban ke kekacauan medan perang, dan hasilnya adalah mempermudah pengalaman kotak pasir yang kita kenal dan mencintai medan perang.

Menurut Anda mengapa Battlefield 5 begitu banyak menyimpang dari game BF terakhir?

Dannyonpc:Mengikuti tren game super niche? Call of Duty: Modern Warfare 2019 melakukan hal yang sama dengan lebih banyak gameplay "hardcore".

Bagus untuk waralaba membangunnya (pemberontakan) buruk (IMO) untuk lebih banyak waralaba arcade/kasual.

Thetacticalbrit:Saya pikir setiap medan perang menciptakan momen "wow" yang membuat Anda jatuh cinta dengan waralaba. Battlefield Bad Company 2, pengalaman infanteri yang dapat dirusak baru, BF3, darat, udara dan laut (sama dengan BF4). Battlefield Hardline, penembak perkotaan yang menyenangkan. Battlefield 1, pengalaman dan suasana perang habis-habisan. Daftarnya berjalan dengan sangat baik. Bagi saya, BFV tidak pernah memiliki momen itu, hal -hal besar tentang hal itu yang membuat Anda pergi "wow" selain visual dan itu bukan permainan yang bagus.

Westie:Dice mencoba mengambil kendali langsung dari gameplay yang muncul yang ditawarkan Battlefield, dan sayangnya Anda tidak dapat mengendalikan sesuatu yang hanya terjadi ketika dibiarkan ke perangkatnya sendiri. Dice telah mencoba sejak 2016 (Battlefield 1) untuk menawarkan pengalaman yang lebih jelas bagi para pemain, pengalaman "resmi" jika Anda mau. Ini sebagai tanggapan terhadap permainan seperti Battlefield 3 dan Battlefield 4, di mana (tergantung pada server yang Anda ikuti, dengan pengaturan apa pun yang berjalan) Anda dapat memiliki pengalaman yang sangat berbeda. Dengan mencoba mengambil kendali lebih besar, dadu yang telah dilakukan adalah mengalihkan semua tanggung jawab ke diri mereka sendiri; Game sebelumnya seperti Battlefield 3 dan 4 memungkinkan masyarakat untuk mendikte apa Battlefield dengan menerapkan pengubah ke server, menjalankan mode permainan mereka sendiri dan memetakan rotasi, menerapkan aturan senjata untuk mengubah pengalaman. Saya pikir DICE sedang mencoba memperbaiki masalah yang tidak perlu diperbaiki. Battlefield adalah kotak pasir; Hal -hal gila terjadi dan itu terjadi karena cara -cara yang tidak terduga yang digabungkan 64 pemain, semuanya melakukan hal mereka sendiri. Dice mencoba menerapkan aturan dan kontrol ke lingkungan itu, karena mereka pikir Battlefield tidak memiliki pengalaman yang jelas untuk penggunaan akhir ... tetapi pengalamannya jelas: itu kekacauan. Kekacauan dalam kebanyakan kasus akan dianggap sebagai hal yang buruk, dan mungkin dadu meyakinkan diri mereka tentang hal itu. Tetapi dalam konteks medan perang, kekacauan bukanlah hal yang buruk. Ini adalah elemen yang menentukan dari waralaba.

Apakah Anda setuju dengan pernyataan mereka? Menurut Anda, bagaimana Battlefield V berakhir seperti itu? Lebih penting lagi, apa yang salah bahwa dadu membutuhkan waktu kurang dari dua tahun untuk berhenti memompa konten baru untuk permainan?


Perhatikan bahwa selain dari ejaan dan singkatnya, jawabannya tetap seperti dari masing -masing individu.