Bioware secara diam -diam memukul dengan PHK di tengah fokus pada efek massa berikutnya

Kunci takeaways

  • Bioware mengumumkan perampingan dan relokasi staf ke bagian lain EA, yang mengarah ke PHK yang dikonfirmasi.
  • Beberapa pengembang utama, termasuk Karin West-Weekes dan Trick Weekes, telah secara terbuka mengkonfirmasi keberangkatan mereka dari Bioware.
  • Pernyataan Bioware tentang perampingan menghilangkan fakta bahwa PHK sedang terjadi, menekankan fokus pada inovasi dan menata kembali alur kerja.

Sehari setelah Bioware mengumumkan bahwa mereka merampingkan dan merelokasi staf ke bagian lain EA, beberapa pengembang telah maju dan mengkonfirmasi bahwa mereka telah diberhentikan.

Bioware awalnya mengatakan perampingan itu karena tidak memerlukan dukungan penuh dari studio penuh, meskipun mereka meninggalkan bagian dari beberapa pengembang yang kehilangan pekerjaan.

Pengembangan Mass Effect 5 berlanjut, meskipun tanpa anggota kunci

Berita itu berasal dari beberapa pengembang yang berbagi jalan keluar dari studio di media sosial. Seperti yang ditunjukkan oleh IGN, editor BiowareKarin West-WeekesDanRyan Cormier,Dragon Age: The Veilguard's Narrative Designer dan Lead WriterTrik minggu, produserJust Cheverie,dan perancang sistem seniorApi Michellesemua mengkonfirmasi keberangkatan mereka. Ini hanya nama -nama besar yang kita ketahui, dengan lebih banyak diharapkan telah diberhentikan.

Bioware sebelumnya mengeluarkan pernyataan ini di kemarinBlogMengenai perampingan, meninggalkan bahwa PHK terjadi dan menyinggung bahwa mereka telah menemukan pekerjaan dalam EA bagi mereka yang dikeluarkan dari studio.

“Sesuai dengan komitmen kami yang sengit untuk berinovasi selama pengembangan dan penyampaian efek massal, kami telah menantang diri kami untuk berpikir secara mendalam tentang memberikan pengalaman terbaik kepada penggemar kami. Kami mengambil kesempatan ini antara siklus pengembangan penuh untuk menata ulang cara kami bekerja di BioWare.

Mengingat tahap pengembangan ini, kami tidak memerlukan dukungan dari studio penuh. Kami memiliki bakat luar biasa di sini di Bioware, dan jadi kami telah bekerja dengan rajin selama beberapa bulan terakhir untuk mencocokkan banyak kolega kami dengan tim lain di EA yang memiliki peran terbuka yang sangat cocok. ”

2024 adalah salah satu tahun terburuk bagi para pekerja di industri game, karena melihat banyak PHK dan penutupan studio sepanjang tahun. 2025 sepertinya tidak lebih baik, seperti yang sudah kita milikitiga studio tutupPintu mereka secara permanen pada awal bulan ini.

Kami tidak bisa mengatakan kami terkejut, mengingat Dragon Age: The Veilguard melakukannyaakhirnya menjual kurang dari 50% dari apa yang diharapkan EA darinya. Menjadi semakin umum bagi PHK terjadi saat ini di industri game, terutama setelah kehilangan angka target untuk game baru. Sayangnya ini tidak akan menjadi yang terakhir kalinya kita harus melaporkan tentang ini, seperti yang kita harapkan lebih banyak penutupan studio dan PHK terjadi sepanjang tahun.