Jika Anda tidak tahu, Treyarch memperkenalkan “segala gerakan” di Call of Duty: Black Ops 6, yang memungkinkan pemain memberondong, menyelam, dan bergerak ke segala arah. Ini adalah sistem pergerakan baru untuk franchise Call of Duty yang seharusnya membuat interaksi lebih dinamis. Namun, bukan berarti akan lebih cepat.
Dalam pengukuhannyaCOD POD Podcast Panggilan Tugas, Associate Director Matt Scronce menyebutkan bahwa omnimovement tidak serta merta membuat permainan lebih cepat, tetapi lebih lancar. “Ini bukan soal 'ayo membuat permainan lebih cepat', namun yang terpenting adalah bagaimana kita mendorong fluiditas dan memberikan peluang tersebut.”
Dalam obrolan yang sama, Scronce menyebutkan bagaimana omnimovement tidak akan memperlebar kesenjangan keterampilan, yang merupakan kabar baik bagi mereka yang membenci bunnyhopping dalam game, yang berasumsi bahwa pemain akan menyalahgunakan sistem gerakan baru ini untuk menghindari pukulan. “Kami sangat sadar untuk memastikan bahwa kami tidak terlalu memperlebar kesenjangan keterampilan, dan seperti yang saya katakan, jika Anda hanya ingin memperlambat, Anda bisa dan tetap bisa sukses, Anda mungkin tidak terlihat seperti itu. Dingin."
Tentu saja, begitu para pemain menguasai omnimovement, saya berharap segala macam aksi akan dilakukan. Ini bukan sebuahMengapa, tapi hanyaKapansampai kita melihat para pemain entah bagaimana memecahkannya jika game penembak masa lalu adalah sesuatu yang bisa dilewati. Bahkan jika itu masalahnya, saya menduga sebagian besar pemain Call of Duty akan lebih menerima hal ini daripada kecepatan Modern Warfare 2019 yang sangat lambat.
Dalam obrolan yang sama, Scronce membenarkan hal ituscorestreak tidak akan berulang, dan senjata jarak dekat itu sekarang akan mendapatkan slot pemuatannya sendiri.
Black Ops 6 akan dirilis pada 25 Oktober ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan PC. Versi beta akan diluncurkan bulan depan di semua platform,yang dapat Anda baca di sini.
Bacaan Call of Duty Lainnya: