Bloober: Silent Hill 2 Remake Kamera Over-the-Shoulder Diimplementasikan untuk Memberikan Pengalaman yang Lebih Imersif

Dalam video cerita pengembang baru, Tim Bloober telah mendiskusikan visi mereka untuk pengembanganPembuatan ulang Silent Hill 2, dan kolaborasi mereka dengan artis asli Masahiro Ito dan komposer Akira Yamaoka untuk menjaga “suasana Silent Hill yang unik tetap utuh” sambil “memodernisasi” banyak aspek dari keseluruhan gameplay. Salah satu modernisasi tersebut adalah mengubah perspektif dari kamera orang ketiga yang asli, menjadi perspektif over-the-shoulder yang dibuat ulang.

Mateusz Lenart, Direktur Kreatif dan Desainer Utama pembuatan ulang Silent Hill 2 mengatakan ini:

Kami ingin Silent Hill 2 memberikan kesan kuat yang sama seperti game aslinya 21 tahun lalu. Meskipun kami ingin mencapai hasil akhir yang sama, ekspektasi pemain terus berubah seiring berjalannya waktu, dan hal-hal tertentu perlu dimodernisasi agar memiliki efek yang sama atau serupa. Misalnya, itulah alasan kami menggunakan kamera over-the-shoulder, sehingga kami dapat membenamkan pemain ke dalam dunia game sebanyak mungkin.

Anda dapat menonton Lenart dalam video di bawah ini:

Selain itu, Piotr Babieno, CEO Bloober Team, menyatakan bahwa tujuan tim adalah menciptakan kembali segala sesuatu yang membuat versi asli menjadi klasik, namun dalam bentuk baru.

Sederhananya, tujuan kami adalah untuk menciptakan kembali segala sesuatu [yang] menjadikan game ini klasik yang tak lekang oleh waktu, namun memberinya bentuk baru, yang akan menarik pemain lebih jauh lagi ke jalanan berkabut di Silent Hill.

Apakah menurut Anda Tim Bloober akan mampu memberikan keadilan terhadap kecemerlangan tematik Silent Hill 2 dengan remake mereka? Beri tahu kami di komentar di bawah.

Silent Hill 2 akan menjadidirilis sebagai eksklusif PS5 berjangka waktupada waktu yang tidak diungkapkan di masa depan, dan akan hadir di PC setahun setelahnya. Lihat beberapa tangkapan layar resmi dari pembuatan ulang tersebutDi Sini.

Bacaan Silent Hill Lainnya: