Ritual Night Review Night - Queen of the Castle

Ada sedikit asumsi bahwa jika Anda membaca ini, atau Anda tertarik bermain darah: ritual malam itu, Anda terbiasa dengan waralaba Castlevania (terutama: Castlevania: Symphony of the Night), dan dan Koji "Iga" karya Igarashi. Entah itu, atau Anda terbiasa dengan keseluruhan "MetroidvaniaGaya gameplay, yang, bagi mereka yang tidak terbiasa dengan istilah ini, mengacu pada bagaimana waralaba Metroid dan Castlevania menampilkan tingkat/peta dunia yang saling berhubungan besar, yang memiliki bagian -bagian tertentu yang tidak dapat diakses sampai Anda mendapatkan keterampilan atau barang tertentu untuk menjadi dapat mengakses area tertentu.

Jadi, pertanyaan besar di sini adalah: Apakah Bloodstained: Ritual of the Night adalah penerus yang layak untuk Symphony of the Night? Apakah ini permainan aksi yang cukup bagus yang dapat berdiri sendiri? Jawaban singkatnya adalah ya, tetapi ada lebih dari itu, karena ada elemen tertentu yang mungkin tidak cocok dengan gamer tertentu, meskipun itu sendiri subyektif.

Nyonya Malam

Dalam Ritual of the Night, Anda membintangi sebagai Miriam, sebuah shardbinder yang tertidur lelap, tetapi tiba -tiba terbangun pada saat yang tepat ketika sebuah kastil tampak mengancam untuk memusnahkan semua kemanusiaan. Protagonis utama gim ini adalah Gebel, Shardbiner lain, dan teman Miriam, meskipun tampaknya ada lebih banyak lagi daripada memenuhi mata. Kisah itu sendiri adalah kisah permainan video Jepang khas Anda, yang dengan sendirinya tidak buruk. Tapi harapkan putaran dan belokan tradisional Anda (meskipun sedikit dapat diprediksi) untuk menambahkan rempah -rempah ke dalam cerita, yang juga tumpah ke gameplay dengan cara yang baik.

Meskipun ceritanya tidak akan memenangkan penghargaan, soundtrack mungkin. Menampilkan karya Noisycroak, ini memadukan lagu video game klasik dengan ketukan modern, dan hasilnya fantastis. Saya bukan orang yang sering menghargai soundtrack video game, dan ini merupakan bukti betapa fantastisnya ritual skor musik malam itu adalah bahwa saya mengingatnya dengan sayang.

Namun, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk visual dan kinerja permainan. Sementara permainan itu sendiri terlihat cukup indah, beberapa orang mungkin melihatnya terlalu jelas mengingat bagaimana game aksi 2D telah meningkatkan taruhan tentang betapa indahnya grafik, desain, dan animasi secara keseluruhan. Yang mengatakan, itu tidak terlihat buruk - jauh dari itu, hanya saja tidak mengharapkan lompatan raksasa dari game Metroidvania lama, yang menyedihkan untuk dikatakan mengingat kita di tahun 2019.

Yang mungkin lebih mengecewakan adalah kinerja permainan. Saya memainkan Ritual of the Night di PS4 Pro, dan menemukan banyak gangguan permainan seperti pickup item yang tidak mendaftar, masalah frame rate (terutama jika ada terlalu banyak yang terjadi di layar sekaligus), dan masalah teknis lainnya. Saya juga ingin menunjukkan bahwa saya mengalami masalah pengontrol bermain dengan SCUF saya dan pengontrol modded lainnya. Saya telah menguji lima sejauh ini, dan menemui masalah dengan semuanya, meskipun tidak yakin apakah itu masalah permainan atau hanya pengontrol saya yang bertingkah (yang saya ragu karena dapat memainkan game lain ok).

Gameplay adalah ratu!

Terlepas dari kekurangan teknisnya, Ritual of the Night membawa gameplay dalam sekop. Dari saat dimulai, Anda terlempar langsung ke dalam aksi. Meskipun ada periode tutorial awal, ada pegangan tangan minimal, yang menyegarkan, dan aksinya tidak mengalah.

Bersiaplah untuk bereksperimen dengan berbagai kemampuan shard yang berkisar dari memanggil kelelawar, babi terbang (ya, sungguh) dan sejenisnya, hingga memilih kemampuan arah yang Anda sukai (selamat datang perusahaan FTW!). Ada banyak opsi gameplay yang dapat membuat atau menghancurkan pengalaman Anda, dan dalam cara Anda menangani bagian dan bos. Untungnya, ada fitur pintasan cepat yang memungkinkan Anda beralih dari satu pemuatan ke yang lain dalam satu tombol klik (dan percayalah, Anda akan membutuhkannya), meskipun saya juga mengalami masalah teknis dengan itu, di mana pemuatan tidak menyimpan dengan benar dan sebagainya.

Pecahan yang melengkapi adalah senjata, potongan baju besi, aksesori karakter yang menambah statistik keseluruhan karakter Anda. Sementara karakter Anda naik dan meningkatkan statistik dasarnya, kerusakan utama Anda, baju besi, dll. Boost akan datang dari peralatan yang Anda temukan saat bermain, atau apa pun yang Anda buat.

Ya, permainan ini memiliki sistem kerajinan yang cukup bagus yang membuat Anda mengumpulkan pecahan, berbagai bahan dan banyak lagi, untuk membuat senjata, baju besi, dan bahkan makanan yang memberikan peningkatan stat permanen! Bahkan setelah menyelesaikan permainan, saya tidak berpikir saya sudah makan setengah dari makanan yang dimiliki permainan.

Mekanik pemanenan bahan ini membuat membunuh musuh beberapa kali setiap kali Anda “mereset” bagian dengan meninggalkan dan memasuki kembali jauh lebih mudah untuk diambil, karena kemungkinan mereka akan menjatuhkan sesuatu yang dapat Anda gunakan untuk membuat sesuatu yang berguna. Dalam permainan saya, saya belum membuat beberapa senjata dan baju besi yang legendaris karena saya tidak memiliki bahan yang diperlukan untuk membuat versi dasar mereka. Ini menambahkan lapisan replayability ke permainan, yang tidak mengejutkan karena judul IGA lainnya menerapkan hal yang sama,

Kegilaan sekolah tua

Jika ada satu hal yang bisa saya keluhkan dalam Ritual of the Night, itu adalah betapa tidak jelasnya beberapa hal dalam permainan. Tanpa masuk ke spoiler, katakan saja bahwa sebagian besar permainan (dan akhirnya) tidak dapat menjadi akses tanpa melakukan sesuatu yang sedikit di luar bidang kiri. Untungnya bagi saya, saya tahu orang -orang yang sudah menyelesaikannya, yang saya tanyakan pada apa yang harus dilakukan selanjutnya secara khusus karena permainan tidak memberi tahu Anda.

Sekarang, sebelum ada yang merasa kesal tentang bagaimana gamer hari ini menginginkan semuanya diberi makan sendok, saya sudah bermain game sejak hari-hari NES, dan saya tahu bagaimana game saat itu mengandalkan mekanika gameplay yang tidak jelas dan yang lainnya, dan kami gamer mengandalkan majalah game untuk tahu lebih banyak tentang mereka.

Sementara beberapa orang mungkin menghargai ini, itu tidak terlalu kondusif bagi seseorang yang ingin menyelesaikan permainan sendiri. Selain referensi super cepat ke beberapa hal, Anda akan dibiarkan menggaruk -garuk kepala pada apa yang harus dilakukan. Saya tahu game-game yang dikembangkan IGA melakukan hal ini juga, jadi sebagian besar masalah orang tahu apa yang diharapkan, tetapi saya masih mengatakan bahwa pada zaman sekarang ini, gamer harus diberikan semua yang perlu mereka ketahui untuk menyelesaikan permainan Mereka membeli, bukan?

Simfoni Darah

Jika Anda seorang penggemar IGA di masa lalu, maka Bloodstained: Ritual of the Night adalah pembelian yang tidak perlu dipikirkan. Sekarang, jika Anda mencari (atau berharap) untuk permainan aksi-petualangan yang layak, dan belum memainkan karya IGA di masa lalu, Ritual of the Night Stil tidak akan mengecewakan, meskipun mungkin tidak memiliki gigitan yang sama.

Selain masalah teknis, dan betapa kaburnya permainan ini di beberapa daerah, segala sesuatu dalam Ritual Malam akan mengingatkan Anda mengapa judul -judul seperti Symphony of the Night diadakan dengan sangat dihormati. Ritual of the Night menawarkan aksi tanpa henti, sistem kerajinan mendalam yang akan membuat Anda menjelajahi kastil lebih dalam dan lebih dalam untuk mengetahui lebih banyak, dan tentu saja, kait Metroidvania lama yang sudah dikenal masih ada. Secara keseluruhan, Bertahan Darah: Ritual Malam adalah salah satu ritual yang tidak ingin Anda lewatkan

Skor keseluruhan: 9/10

Pro:

  • Gameplay Metroidvania yang fantastis
  • Skor musik adalah Topnotch
  • Perpaduan bagus elemen aksi-petualangan dengan mekanika RPG
  • Menawarkan banyak cara berbeda untuk bermain melalui permainan

Kontra:

  • Masalah teknis seperti Stutters framerate, gangguan item dan sebagainya
  • Perkembangan game yang tidak jelas mungkin tidak cocok dengan orang lain

Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Menghabiskan lebih dari 18 jam melompat, berlari dan membunuh semua yang ada di kastil untuk sampai ke area rahasia. Dimainkan di PS4 Pro. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.