Pendapatan Transaksi Mikro Call of Duty: Black Ops 4 Lebih Tinggi Dari COD: WWII

Bukan rahasia lagi kalau Activision menghasilkan banyak uang lewat transaksi mikro di game Call of Duty besutannya. Kini, meskipun para gamer mungkin merasa kesal dengan cara penerapannya, nampaknya selalu ada gamer yang bersedia berusaha sekuat tenaga agar karakter mereka menonjol, atau sekadar untuk mendapatkan senjata baru dengan mudah.

Sebagai bagian dari panggilan pendapatan Q2 Activision, penerbit mengumumkan bahwa Call of Duty: Black Ops 4 tidak hanya memiliki lebih banyak MAU (pengguna aktif bulanan) daripada Call of Duty: WWII, tetapi bahkan jam bermain pun meningkat lebih dari 50 persen! Tidak hanya itu, penerbit juga menyebutkan bahwa pendapatan transaksi mikro Black Ops 4 juga lebih tinggi dibandingkan COD: WWII.

Untuk Call of Duty: Black Ops 4, pemesanan bersihBdari item dalam game tumbuh dari tahun ke tahun dibandingkan Call of Duty: Perang Dunia II dan berada di depan Perang Dunia II dalam basis kehidupan yang sebanding.

Diberikanbagaimana Treyarch secara menjengkelkan membuat senjata baru lebih mudah diperoleh dengan membeli Cadangan(baca: kotak jarahan) di Black Ops 4, (yang juga terjadi di Black Ops 3), tidak mengherankan jika pendapatan transaksi mikro Black Ops 4 lebih tinggi daripada Perang Dunia II, karena, lho, Sledgehammer Game tidak menghasilkan hal seperti itu.

Mari berharap Infinity Ward memiliki kendali yang cukup atas permainan mereka sehingga kita tidak akan melihat skenario bayar untuk menang ini di Modern Warfare.

Apakah Anda terkejut bahwa Black Ops 4 memperoleh penghasilan lebih tinggi dari Perang Dunia II dalam hal pendapatan MTX atau tidak sama sekali?

Sumber:Mencari Alfa(diperlukan login)