Call of Duty: Black Ops 4 Analisis NetCode dari beta terungkap dan cukup mengejutkan

Sementara Treyarch telah berbicara tentang beberapa perubahan besar pada Call of Duty: Black Ops 4 berdasarkan umpan balik dari beta, ada satu hal yang tampaknya banyak orang lupakan - atau belum memberikannya banyak - dan itu Server, dan cara kerja NetCode Black Ops 4.

Untungnya, orang -orang di Battle (non) Sense telah menyiapkan video lain yang menyelam jauh di dalam netcode Black Ops 4, cara kerjanya dan sebagainya. Lihat di bawah ini.

Terlalu teknis untuk Anda? Pengguna RedditSethos88Singkatnya, dan ini adalah kabar baik sejauh ini.

  • Tampaknya 100% berdedikasi - tidak ada server mendengarkan, seperti yang pernah kita lihat sebelumnya.
  • IP pemain lain terpapar (!)
  • Game dimatikan saat Anda mencoba menangkap Wireshark, untuk beberapa alasan. Mereka tidak ingin orang mengintip?
  • Tick ​​server adalah sekitar 62 / klien centang adalah 46-58, yang tidak biasa
  • Diagram perbandingan dengan game lain
  • Dia tidak bisa menguji kompensasi lag, karena pemain tesnya sekarat terlalu cepat 😛
  • Kesan pertamanya bagus.

Reddit User LinkInito juga memposting ringkasan juga:

Ringkasan cepat atau tl; dw (meskipun Anda harus menonton video ini).

  • Tidak ada server mendengarkan, hanya server khusus - karena tidak ada migrasi tuan rumah yang dilaporkan kepada Videomaker.
  • IP semua pemain masih ditunjukkan kepada semua orang -Masalah besar di sini. Bahkan jika VoIP dinonaktifkan dalam opsi game, IP Anda masih muncul. Juga, untuk menghindari semua masalah DDOS, harus ada server VoIP yang terpisah, atau membuat server game mengurus VoIP.
  • Tingkat pembaruan rata -rata klien 50Hz → server dan server 60Hz → klien.
  • Penundaan jaringan cukup bagus: pada 25ms ping (40ms dalam game), kami memiliki rata-rata kerusakan 53ms, 55ms dalam animasi tembakan, dan 69ms dalam animasi gerakan. Mereka lebih baik daripada WWII saat peluncuran, tetapi itu dapat ditingkatkan lebih lanjut.
  • Penggunaan bandwidth rendah (200 kb/s down, 81 kb/s up).
  • Tidak ada tes kompensasi lag yang bisa dicoba. Tes akan dilakukan pada versi final.
  • Ping dimasukkan dalam game pada saat terakhir, dan termasuk penundaan pemrosesan dari permainan (itu sebabnya lebih tinggi dari permintaan ECMP Echo).
  • Tidak ada ikon peringatan tentang koneksi mereka. Mereka harus ditambahkan untuk produk akhir.
  • Pengaturan grafik dan suara di PC adalah kedudukan tertinggi. Kerja bagus untukmu/u/treyachpcLai

Sejauh ini bagus, bukan? Tentu saja, hal -hal dapat berubah datang rilis, tetapi untuk saat ini, mari kita berikan Treyarch manfaat dari keraguan.

Anda dapat membaca kamiBlack Ops 4 Beta Impressions Right RightDi sini untuk melihat apa yang kita lakukan sejauh ini.