Setelah empat tahun konten yang mencakup tiga kampanye, 12 musim, tujuh peta Warzone, dan penggerebekan, puncak trilogi perang modern Infinity Ward akhirnya ada di sini. Dengan Sledgehammer Games bergerak untuk mengambil kendali setelah kekecewaan Modern Warfare 2 tahun lalu, penggemar lama berharap bahwa sekuel back-to-back pertama Call of Duty akan membawa seri kembali ke kejayaannya sebelumnya. Sayangnya, Modern Warfare 3 keluar bukan dengan ledakan, tetapi fizze, berkat kampanye menengah dan perasaan yang terlalu sedikit terlalu banyak untuk perbaikan yang dibuat di sisi multipemain. Pengambilan unik zombie melakukan sedikit untuk membawa sesuatu yang segar ke permainan, tetapi tidak cukup untuk menyeret seri kembali ke ketinggian yang dilanda pada tahun 2019.
Senjata gratis
Kampanye Modern Warfare 3 tidak membuang waktu untuk menindaklanjuti dengan menggoda Makarov yang tersisa di akhir kisah Modern Warfare 2. After an admittedly impressive first mission that involves breaking the Russian Ultranationalist out of Verdansk's gulag, Task Force 141 takes the reins in a series of missions that has you globetrotting and blowing stuff up in typical COD fashion to stop Makarov and his Konni group operatives from starting perang. Ada 14 misi all-in-all, enam di antaranya merupakan bagian dari seri pertama: misi tempur terbuka.
Misi terbuka ini dirancang untuk memberi pemain tingkat kebebasan yang sebelumnya tidak dapat dicapai dalam kampanye Call of Duty. Dibangun di sekitar tingkat besar, non-linear, misi-misi ini berupaya menaburkan beberapa warzone ke dalam pengalaman pemain tunggal. Anda didorong untuk menjelajahi peta untuk cache yang berisi senjata dan potongan kit yang membuat menavigasi level lebih mudah. Meskipun level ini adalah konsep yang keren, mereka tidak benar -benar menempelkan pendaratan. Setelah Anda menemukan senjata yang Anda sukai, tidak ada insentif nyata untuk menjelajahi untuk menemukan sisanya. Selain itu, sementara permainan mencoba menjadikan siluman sebagai pilihan, mekanika deteksi musuh terlalu tak kenal ampun, dan seringkali ada begitu banyak dari mereka yang mengelilingi tujuan sehingga tidak mungkin untuk mengeluarkan semuanya tanpa alarm yang diangkat.
Hal terbaik yang dilakukan misi tempur terbuka ini adalah memberi kita sekilas pada peta yang lebih besar. Satu bahkan terjadi di Verdansk, memungkinkan kita untuk melihat seperti apa peta Warzone pertama jika itu kembali ke rotasi modern. Mesin IW 9.0 cocok untuk pemandangan dan pencahayaan yang mengesankan, dan dengan opsi peningkatan yang solid di PC, mudah bagi permainan untuk terlihat bagus bahkan ketika pengaturan grafis Anda tidak terlalu tinggi. Jika Call of Duty adalah simulator berjalan, itu akan spektakuler, tetapi sayangnya, struktur misi level ini tidak cukup untuk membuat gameplay baru atau menarik.
Sementara itu, misi kampanye yang lebih linier melakukan pekerjaan yang layak untuk menangkap apa yang membuat seri ini hebat. Level -level ini memiliki momen skrip yang solid, set piece yang menarik, dan arena penembakan yang dibuat dengan hati -hati. Mereka merasa senang bermain, meskipun kebanyakan dari mereka tidak berinovasi atau mengubah waralaba dengan cara apa pun. Secara pribadi, saya tidak berpikir ini perlu sejauh ini ke dalam waralaba - jika Anda membeli kampanye Call of Duty 25 tahun ke dalam seri, Anda tahu apa yang Anda dapatkan. Yang sedang berkata, misi tidak memiliki ketinggian dari kampanye Modern Warfare 2019 dan Modern Warfare 2.
Ada juga kekurangan yang aneh di sebagian besar misi game ini. Kedua entri sebelumnya menekankan pada misi yang lambat dan metodis dan membawa langkah gameplay turun dari multipemain. Meskipun Anda masih bisa melakukannya dalam misi ini, rasanya jauh lebih tidak penting daripada di dua pertandingan pertama. Berlari dan menembak dengan mode COD klasik benar -benar layak dalam Modern Warfare 3, bahkan pada kesulitan yang keras. Saya bisa meniup beberapa misi permainan tanpa harus melambat sejenak. Apakah ini positif atau negatif datang ke preferensi pribadi, tetapi ada tingkat disonansi nada tertentu yang meresapi game ini sebagai hasilnya.
Mungkin bagian terburuk dari kampanye Modern Warfare 3 adalah kisah itu sendiri. Meskipun sangat menyenangkan memiliki seluruh gips bersama (bahkan Alex kembali dari Modern Warfare 2019), semuanya terasa terburu -buru dan akhirnya belum selesai. Task Force 141 sepertinya melakukan persis apa yang telah mereka lakukan untuk tiga pertandingan sekarang: mencapai lokasi, menghentikan rudal atau menangkap target, pergi ke tempat lain, dan melakukannya lagi. Rasanya seperti Anda berlari sepanjang waktu hanya untuk menghentikan Makarov, dan beberapa lokasi dan ketukan cerita terasa seperti mereka hanya ada untuk menarik titik Leo-esque di monitor dari pemain ketika mereka mengenali wajah yang akrab. Terlepas dari sinematik permainan yang mengesankan dan akting berkualitas, ini "lihat siapa itu!" Saat-saat tidak cukup untuk membuat saya merasa seperti mengalami narasi yang dibuat dengan baik.
Anehnya, kampanye menabrak dinding tepat ketika rasanya mulai meningkat. Waktu sekitar empat jam, ini adalah salah satu mode pemain tunggal terpendek yang pernah dimiliki Call of Duty, dan dipotong pendek di akhir dengan momen yang diproduksi untuk Faktor Shock dan beberapa cutscene yang tiba-tiba. Jelas, kampanye ini dimaksudkan untuk menjadi bagian dari DLC untuk Modern Warfare 2 sebelum perusahaan memutuskan itu cukup besar untuk masuk ke dalam permainannya sendiri. Ada juga banyak utas yang belum terselesaikan, mungkin sehingga palu dapat mengikatnya ke dalam pengetahuan untuk musim mendatang dari konten multipemain atau membangun serangan lain. Terlepas dari itu, itu meninggalkan selera yang buruk di mulut saya, dan saya menyaksikan kredit terasa seperti saya baru saja melihat film yang berakhir setelah babak kedua.
Kembali ke Form
Di sisi multipemain, segalanya terlihat sedikit lebih cerah. Lewatlah sudah hari -hari gerakan lamban, muat ulang paksa, dan peta mini yang kaku. Gerakan terasa seperti itu dimaksudkan dalam Call of Duty: Cepat dan ketat. Slide membatalkan dan memuat ulang pembatalan membuat pengembalian di Modern Warfare 3, memberi pemain lebih banyak kendali atas posisi kedua hingga kedua dan pengambilan keputusan. Yang sedang berkata, eksploitasi tertentu seperti kesalahan tac-sprint yang tak terbatas telah ditangani, jadi kita yang kurang berbakat secara mekanis masih dapat memiliki kesempatan bertarung tanpa memaksa pemain yang berat untuk memperlambat jalan. Sledgehammer juga telah menghilangkan fitur kontroversial dari tuning senjata dan memperkenalkan kembali sistem Perk yang lebih tradisional, yang keduanya merupakan perubahan yang disambut baik.
12 peta yang tersedia saat peluncuran adalah semua peta dari MW2 asli tahun 2009, dihidupkan kembali dengan grafik modern dan beberapa penyesuaian kecil untuk memperhitungkan inovasi seri dalam gerakan dalam 14 tahun terakhir. Sangat menyenangkan melihat klasik seperti Rust, Terminal, dan Scrapyard Return. Sisi lain dari koin ini, bagaimanapun, adalah bahwa kami juga mendapatkan peta seperti Derail dan Wasteland, yang terkenal di antara penggemar Call of Duty karena menjadi peta yang mengerikan dengan terlalu banyak ruang terbuka. Secara keseluruhan, sementara daftar MW2 asli masih bertahan di zaman modern, faktor nostalgia hilang cukup cepat dan membuat saya gatal untuk beberapa peta baru untuk memasuki rotasi. Sledgehammer telah mengkonfirmasi bahwa beberapa peta tahun lalu akan muncul di Modern Warfare 3, yang menjanjikan, tetapi saya tidak sabar untuk melihat entri baru juga.
Dalam hal konten, Modern Warfare 3 mendapat manfaat besar dari Carry Forward, sebuah fitur yang memungkinkan penggunaan sebagian besar, jika tidak semua, senjata dan operator dari Modern Warfare 2 tahun lalu di atas semua yang baru. Ini berarti bahwa saat diluncurkan, game ini menampilkan 114 senjata dan lebih dari 90 operator. Seolah -olah itu tidak cukup, gim ini juga menampilkan setiap camo tunggal dari Modern Warfare 2 serta seluruh camo baru untuk setiap senjata dalam zombie perang modern,Membawa total camo ke 1746 camos kekalahan. Sebagian besar dari mereka tampak hebat, dan sementara tidak setiap pemain akan menghabiskan ratusan jam membuka kunci setiap orang, senang melihat bahwa selalu ada sesuatu untuk dijalankan.
Masalah mulai muncul begitu kita mengalihkan perhatian kita ke perkembangan permainan. Sementara tim telah menghilangkan sistem unlock senjata yang tumpul dan terlalu menjengkelkan dari judul sebelumnya, mereka telah membangun sistem unlock gudang senjata baru di kuburannya. Sistem ini bergantung pada penyelesaian tantangan harian untuk membuka kunci pemuatan Anda seperti granat, fasilitas, dan bahkan senjata tertentu. Artinya, untuk membuka kunci peralatan tertentu, pemain mungkin dipaksa untuk menggunakan senjata atau peralatan yang tidak mereka inginkan, menciptakan kembali masalah sistem platform senjata Modern Warfare 2 yang membuat frustrasi.
Satu terbalik dari fitur ini adalah bahwa setelah Anda menyelesaikan tiga tantangan harian Anda untuk hari itu, gudang senjata ini terbuka kemudian menjadi berdasarkan kemenangan. Memotivasi pemain untuk menang berarti bahwa mereka jauh lebih cenderung memainkan tujuan dalam pertandingan tertentu, mengurangi kemungkinan bertemu dengan lawan yang berkemah di dekat hardpoint atau titik kontrol untuk pembunuhan pertanian alih -alih membantu tim mereka mengamankan kemenangan. Tentu saja, tidak ada yang akan sepenuhnya memberantas masalah ini, tetapi dorongan untuk membuka kunci barang -barang ini membantu untuk memperbaiki sedikit.
Multiplayer juga terus menderita masalah yang sama dengan yang diderita COD selama bertahun-tahun: menu clunky, pelepasan absurd, masalah latensi, dan terutama perjodohan berbasis keterampilan (SBMM). Ini bisa benar-benar membuat frustrasi dengan karet-band antara benar-benar mengukuhkan lobi dan mendapatkan diri Anda dari permainan ke game. Jika Anda memperhatikan sama sekali, itu juga bisa sangat mudah untuk memanipulasi bibit pada peta yang lebih tua ini untuk memaksa tim musuh untuk bertelur di tempat yang sama berulang kali untuk pembunuhan yang mudah. Masalah semacam ini dapat menghentikan sesi yang menyenangkan di jalurnya dan membuat Anda merasa seperti Anda baru saja menyia -nyiakan 30 menit terakhir dalam hidup Anda. Siklus hidup Call of Duty sejauh ini, tidak ada alasan untuk ini. Itu hanya perlu berubah.
Mode zombie dengan otak
Zombi perang modern sebenarnya menghembuskan kehidupan baru ke dalam seri pokok, cukup ironisnya. Sebelum saya melangkah lebih jauh, saya perlu membuat sesuatu yang sangat jelas: mode ini tidak seperti zombie call of duty tradisional. Alih-alih level berbasis lorong yang dikuratori dengan ketat, mode zombie ini terjadi di peta Urzikstan yang terbuka lebar yang direncanakan untuk mode Warzone yang akan datang. Ini adalah pernikahan dari mode DMZ tahun lalu dengan putaran zombie unik Treyarch, menciptakan sesuatu yang sama sekali tidak dikenal. Dengan itu, saya percaya itu benar -benar melakukan banyak hal untuk membuat zombie lebih menarik daripada loop gameplay biasa menjalankan zombie dalam lingkaran sampai Anda pasti mati.
Zombi peperangan modern mengambil struktur berbasis misi DMZ dan menerapkannya pada formula zombie. Pemain mampir ke Urzikstan sendirian atau dengan satu pasukan, dan dari sana diberikan 45 menit untuk membunuh, misi lengkap, dan menjelajahi konten hati mereka. Tersebar di sekitar peta adalah tempat menarik seperti poin exfil, kontrak, mesin paket-a-punp, dispenser Perk-A-Cola, dan banyak lagi. Di luar penyebaran itu sendiri, pemain diberi tingkatan misi di tiga aksi, dengan setiap misi secara bertahap meningkatkan kesulitan. Misi sebelumnya sebagian besar berputar di sekitar membunuh zombie dengan jenis senjata tertentu atau menyelesaikan kontrak tertentu, tetapi mereka juga bertujuan untuk memperkenalkan pemain ke masing -masing mekanik inti mode.
Dari run-to-run, pemain dapat membawa kembali tunjangan dan meningkatkan alat untuk menambah simpanan mereka untuk masa depan, serta senjata dan perlengkapan apa pun yang mereka temukan. Idenya adalah untuk secara bertahap membangun untuk menjelajahi area tingkat bahaya peta yang lebih tinggi di dekat pusat. Area -area ini mengandung zombie yang lebih kuat dan bos mini berbahaya. Untuk menanganinya dengan benar, pemain harus dikitari dengan benar, dan satu langkah yang salah dapat berarti sekarat dan kehilangan semua yang Anda habiskan satu jam mengumpulkan. Ini adalah mekanik taruhan tinggi yang bagus yang telah kami lihat di semua jenis penembak ekstraksi, dan itu membawa rasa khusus pada zombie yang memberi Anda sesuatu untuk didorong ke arah.
Saya belum terlalu jauh ke mode zombie, tetapi dari apa yang saya lihat, ini adalah evolusi yang sangat solid dari gagasan DMZ yang jatuh cukup datar beberapa musim ke dalam Warfare 2 modern. Memberikan tujuan dan struktur pemain zombie menciptakan a Pengalaman yang jauh lebih menarik dan memuaskan. Bukan berarti semua itu adalah persyaratan - jika pembantaian tanpa pikiran lebih kecepatan Anda, itu benar -benar layak untuk mampir, berburu zombie selama 45 menit, dan pergi tanpa mencapai sesuatu. Anda jauh lebih kecil kemungkinannya untuk menikmati mode jika Anda mengharapkan pengalaman yang lebih kecil dan lebih ketat seperti yang kami harapkan, tetapi jika Anda memiliki pikiran terbuka, Anda mungkin merasa menyenangkan untuk menghabiskan waktu.
Dakwaan
Modern Warfare 3 adalah entri yang solid, meskipun underwhelming dalam waralaba Call of Duty. Gameplay inti adalah ketat seperti biasa, tetapi kurangnya konten baru yang mendebarkan, kampanye yang biasa -biasa saja, dan beberapa mekanika perkembangan yang dipertanyakan mencegahnya mencapai tertinggi yang sama dengan permainan sebelumnya. Jika Anda memainkan banyak Modern Warfare 2, Anda mungkin menikmati banyak perbaikan yang dipamerkan, tetapi Anda tidak akan menemukan terlalu banyak baru untuk menenggelamkan gigi. Call of Duty menemukan ceruknya sejak lama, dan sementara beberapa ide seperti mode zombie dunia terbuka dapat melakukan yang terbaik untuk membuat permainan terasa segar lagi, itu akhirnya mengganti banyak landasan yang sama dari permainan yang bahunya berdiri di atasnya berdiri di atasnya . Lucu untuk dipikirkan, tetapi perombakan yang dibawa oleh perang modern 2019 ke waralaba tampaknya sangat membutuhkan perombakannya sendiri.
Skor: 6/10
Pro:
- Tembak-menembak hampir tanpa pertempuran, seperti biasa
- Perpindahan Pergerakan dan Peta Mini
- Peta klasik dibawa ke standar modern
- Cutscene dan pertunjukan yang mengesankan
- Mode zombie yang mengubah keadaan
Kontra:
- Kampanye singkat dan tampaknya belum selesai
- Sistem perkembangan gudang gudang senjata yang aneh
- Kurangnya konten baru dan ketergantungan pada carry forward
- Perjodohan berbasis keterampilan kembali dan lebih buruk dari sebelumnya
- UI Hulu-esque clunky
- Pijakan yang rusak di sebagian besar peta
Kode ulasan untuk Call of Duty: Modern Warfare III disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PC. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.