Call of Duty: Modern Warfare Alpha Review (Tayangan) - Realisme Arcade

Jika Anda telah hidup di bawah batu beberapa hari terakhir, Anda mungkin tidak tahu bahwa Call of Duty: Modern Warfare telah bermunculan alpha kejutan untuk mode 2v2 yang disebut tembak -menembak di PS4. Setelah memainkan cukup banyak pertandingan, membunuh dan sekarat berulang kali, kami sekarang memiliki ulasan (tayangan) Modern Warfare Alpha kami untuk Anda periksa.

Piring sampel

Pertama, hal utama yang perlu diingat adalah, karya kesan ini berbicara tentang alpha, yang dengan sendirinya merupakan ukuran sampel yang sangat terbatas dari multipemain perang modern. Tidak ada killstreaks, tidak ada pemuatan, tidak ada fasilitas, dan sebagainya. Bahkan peta yang dapat kita mainkan dibangun untuk mode tembak -menembak (2v2), yang merupakan keberangkatan besar dari peta call of duty yang biasa Anda lakukan.

Sementara itu mungkin terjadi dalam hal konten, kami memang memiliki pemahaman yang kuat sekarang tentang bagaimana gerakan bekerja, bagaimana perasaan senjata, bagaimana keseluruhan permainan tembak berbeda dari permainan call of duty masa lalu, dan banyak lagi. Daripada memikirkan apa yang tidak kami alami, atau berbicara tentang peta yang berbeda, kami sebaliknya akan fokus pada apa yang membuat perang modern berbeda dari entri masa lalu dalam waralaba, dan bagaimana sebenarnya bermain.

Mesin baru, tidak masalah

Jika Anda tidak tahu, perang modern menandai permainan debut mesin game baru untuk waralaba. Saya tidak berbicara tentang pembaruan atau revisi mesin game, melainkan mesin game yang jujur ​​dan jujurbahwa studio membuat masalah besar tentang(bisa dimengerti begitu).

Di PS4 Pro saya, visual tidak melompat sebagai sesuatu yang akan mengesankan siapa pun, tetapi Anda dapat mengatakan itu adalah mesin game baru. Mesin Game Call of Duty yang baru ini tampaknya mendukung Ray Tracing (PC), spektral rendering, dan jenis lain dari jargon teknis ini berarti bahwa itu seharusnya terlihat super seksi, yang tidak diketahui oleh waralaba.

Hal lain yang mungkin orang perhatikan itu mungkin karena mesin game baru adalah bagaimana audio berada di alpha. Agar lebih spesifik, suara pistol berada di level lain dalam peperangan modern dari pengalaman saya. Setiap senjata memiliki suara besar dan booming yang akan segera Anda kaitkan dengan senjata, dan itu tidak terdengar "mainan-ish" atau reyot seperti di permainan call of duty sebelumnya.

Gunplay dan gerakan merombak

Mungkin perubahan terbesar yang diantar oleh Infinity Ward adalah bagaimana permainan tembak, dan keseluruhan gerakan terasa dan bekerja. Di bagian depan GunPlay, senjata terasa berat, dan memiliki lebih banyak recoil daripada game Call of Duty standar Anda. Sungai senapan mengemas pukulan dan recoil mereka juga menunjukkannya. Jangan berharap untuk menyemprot dan berdoa seperti di judul Call of Duty sebelumnya. Sementara beberapa orang mungkin kesal betapa beratnya dan "sulitnya" senjata-senjata ini dalam game, itu adalah perubahan kecepatan yang cukup menyegarkan dari tidak hanya judul-judul Call of Duty masa lalu, tetapi penembak pada umumnya.

Dalam mode permainan tembak -menembak, yang merupakan satu -satunya yang tersedia di alpha, peta jauh lebih sempit daripada pertandingan Call of Duty multipemain biasa Anda. Bahkan dalam baku tembak, Anda harus menembak di semburan jika Anda ingin mencapai target Anda pada jarak yang cukup jauh. Saya berasumsi bahwa kita harus menjadi lebih banyak pada titik dalam pertandingan multipemain standar Anda di mana jarak memainkan faktor yang lebih besar.

Sementara recoil telah ditingkatkan oleh Infinity Ward, itu juga tidak terkendali. Penggemar penembak lama harus dengan mudah dapat beradaptasi, dan sebagian besar, ini adalah langkah dalam membuat multipemain "merasa" berbeda. Apa yang tidak berubah, adalah bagaimana pendaftaran hit bekerja. Seperti di Call of Duty Games sebelumnya, ini masih tepat, dan setiap hit memiliki nuansa "daging-y" yang memuaskan.

Berbicara tentang Gunplay, jika Anda tidak menyukai TTK Tinggi High Ops 4 (waktu-ke-pembunuhan), yah, itu tidak akan menjadi masalah dalam peperangan modern. Sejauh ini, sangat bagus, TTK dalam perang modern terasa benar. Sementara itu sendiri, subyektif, secara pribadi, saya tidak merasa itu terlalu cepat, atau terlalu lama. Menangkap seseorang yang tidak sadar biasanya berarti mereka mati, tetapi pada saat yang sama, melibatkan seseorang dan dipukul tidak berarti mati-matian, dan Anda dapat melarikan diri jika biasanya ditandai.

Sementara perubahan permainan tembak mungkin tampak lebih baik untuk sebagian besar, satu hal yang mungkin dibagi oleh masyarakat adalah sistem gerakan. Dalam perang modern (setidaknya berdasarkan alpha), karakter Anda bergerak dan merasa jauh lebih lambat dibandingkan dengan permainan call of duty masa lalu. Berlari terasa lebih lambat, ada ayunan momentum ketika Anda berhenti dengan uang receh dan mengubah arah, dan sebagainya.

Ini diterjemahkan ke permainan gun juga. Dari pengalaman saya, hampir setiap senjata (simpan pistol) membutuhkan waktu lebih lama ke iklan (angkat penglihatan) daripada dibandingkan dengan permainan call of duty lainnya. Jangan berharap untuk hanya berlari dan menembak seperti di entri waralaba sebelumnya, saat berlari dan segera berhenti ke iklan ketika bertemu seseorang secara langsung biasanya berarti Anda akan mati sebelum menembakkan satu tembakan. Tentu saja, ada fasilitas untuk memerangi ini, dan mengingat kami tidak memiliki fasilitas atau pemuatan dalam baku tembak, kami tidak dapat mengatakan dengan pasti seberapa besar perubahan perubahan ini dalam permainan multipemain standar Anda.

Fajar dari sesuatu ...

Seperti perubahan atau tidak, perang modern adalah awal dari sesuatu yang baru untuk waralaba. Ada mesin game baru, kami kembali ke sepatu bot di tanah, permainan tembak terasa baru, dan banyak lagi. Tentu saja, apakah pangkalan pemain - siapa yang terbiasa dengan staples waralaba dan biasanya menjijikkan dari perubahan - mencakup perubahan ini adalah sesuatu yang tidak kita ketahui sampai setelah diluncurkan, atau mungkin sampai beta diumumkan kepada publik, dan kita mendapatkan selera yang lebih besar yang lebih besar dari multiplayer.

Dari apa yang saya mainkan sejauh ini, perubahan yang dilakukan adalah menjadi lebih baik; Ini adalah Infinity Ward membawa kembali sepatu bot ke tanah tetapi pada saat yang sama, mengguncang segalanya untuk menawarkan pemain sesuatu yang segar, yang dibutuhkan waralaba lebih banyak mengingat bagaimana penggemar penembak saat ini memiliki lebih banyak pilihan dibandingkan dengan tahun -tahun yang lalu.


Call of Duty: Modern Warfare Alpha dimainkan di PS4 Pro. Mengunduh klien secara gratis di toko PSN. Bermain solo dan dengan rekan skuad. Mencoba senjata yang berbeda, dan peta. Progres Level Tidak Tersedia di Alpha.