Call of Duty: Tayangan Beta Modern Warfare – Membidik Pemandangan

Sebelum Call of Duty: Modern Warfare hadir di toko pada tanggal 25 Oktober, Infinity Ward telah merilis Modern Warfare beta di PS4 akhir pekan lalu. Kami beruntung telah sering memainkan game ini — cukup percaya diri untuk mempertimbangkan ulasan beta Modern Warfare kami (tayangan, tapi Anda mengerti maksud kami).

Perhatikan bahwa kita hanya akan berbicara tentang mode yang tersedia, senjata, fasilitas, dan sejenisnya, jadi tayangan ini bukanlah tinjauan sebenarnya dari mode multipemain, karena satu fasilitas, satu perlengkapan, dll., dapat dan akan mengubah pengalaman bermain game secara drastis. Namun sebagian besar, kami sudah cukup memainkan versi beta untuk mempertimbangkan tembak-menembak, pertarungan sebenarnya, dan membuat daftar apa yang kami suka dan tidak suka sejauh ini.

Pembantaian Metodis

Hal pertama yang akan Anda perhatikan jika memainkan Modern Warfare beta adalah, ini jauh lebih lambat daripada yang biasa kami lakukan dalam multipemain Call of Duty — setidaknya dibandingkan dengan yang kami dapatkan beberapa tahun terakhir. Nah, yang saya maksud bukan gamenya bukan termasuk boost jumps, wallrunning atau yang lainnya, tapi secara keseluruhan feeling, gerakannya, terasa sangat berbobot, meski tidak kikuk. Memang perlu waktu untuk membiasakan diri, dan meskipun beberapa orang mungkin tidak menyukai betapa lambatnya game ini, hal ini sesuai dengan tujuan Infinity Ward, yaitu peperangan yang lebih membumi dan sedikit lebih realistis dibandingkan judul-judul sebelumnya dalam franchise ini.

Tentu saja, ada faktor besar yang berubah karena lambatnya pergerakan dan bahkan aim down sights (ADS), dan itulah kecepatan gameplay. Bermain melalui versi beta, sulit untuk hanya berlari dan menembak serta melakukannya dengan baik seperti di game Call of Duty sebelumnya. Dalam Modern Warfare (setidaknya dalam versi beta), Anda harus melakukan pra-bidik (artinya berjalan sambil membidik ke bawah) untuk mengimbangi waktu membidik yang lambat, dan game ini secara keseluruhan terasa memberi penghargaan kepada mereka yang memiliki gaya bermain lebih pasif.

Untuk saat ini, masih belum jelas apakah langkah Infinity Ward ini akan membuahkan hasil dan apakah penggemar berat Call of Duty akan menerimanya dalam jangka panjang. Apa yang bisa saya katakan adalah, ini adalah sesuatu yang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, dan masih ada elemen lari dan tembak di dalam game, meskipun sekarang lebih disengaja.

Menyiapkan Tenda Anda

Menuju ke gaya permainan “lebih disengaja” yang kami sebutkan di atas adalah bagaimana permainan ini tampaknya lebih mengutamakan menjaga wilayah (baca: berkemah) di atas segalanya. Dengan memanfaatkan fasilitas Restock dan Sharpnel, Anda dapat memastikan suatu area terlindungi dari penyusup. Pasangan yang dapat Anda pasang senjata di dinding, tepian, dan semacamnya untuk mengurangi mundur secara signifikan, dan kecepatan ADS yang lambat, dan Anda mengerti idenya.

Bukan berarti berkemah itu buruk. Saya sangat yakin bahwa berkemah adalah gaya bermain yang sah, meskipun tidak terlalu mengandalkan refleks dan lebih banyak menangkap musuh tanpa disadari.

Meskipun demikian, berkemah mungkin akan membuat Anda terbunuh, tetapi tidak akan memenangkan pertandingan — setidaknya dalam mode berbasis tujuan. Namun, berdasarkan waktu saya bermain, banyak orang tidak terlalu peduli dengan kemenangan, dan hal ini juga berlaku dalam game Call of Duty.

Scorestreak Hilang

Hal lain yang perlu disebutkan yang secara signifikan mempengaruhi gameplay adalah bagaimana killstreak menggantikan scorestreak. Dalam versi beta, tujuan menyerang akan memberi Anda skor, yang berguna untuk menempatkan Anda lebih tinggi di papan skor dalam game, dan pada dasarnya hanya itu. Anda tidak akan bisa mendekati hadiah killstreak Anda, yang berarti semakin sedikit pemain yang bersedia menyerahkan nyawa mereka untuk membatasi bendera, menjaga tujuan dan semacamnya.

Meskipun akan ada keuntungan yang memungkinkan pemain mendapatkan hadiah killstreak dengan mengumpulkan poin (disebut keuntungan Point Man), saya percaya pemain yang ingin mengejar tujuan tidak boleh dihukum karena harus mengalokasikan salah satu slot keuntungan mereka hanya untuk dia. Ini adalah salah satu kasus di mana saya berharap Infinity Ward memeriksa data mereka, dan melakukan sesuatu karena kita tidak memerlukan lebih banyak hambatan bagi orang-orang untuk tidak mencapai tujuan, bukan?

Tembakan di Api

Meskipun tayangan beta Modern Warfare ini mungkin berfokus pada beberapa hal negatif sejauh ini, game ini juga berhasil melakukan banyak hal dengan benar, dan yang paling utama di antaranya adalah tembak-menembak. Di versi beta, tembak-menembaknya terasa sangat-sangat memuaskan. Peluru menghantam dengan bunyi gedebuk, granat dan tanah liat meledak dengan cara yang memuaskan. Waktunya untuk membunuh (TTK) juga berada di posisi yang sangat bagus juga. Ini tidak berlarut-larut seperti di Black Ops 4, dan tidak terasa terlalu cepat sehingga Anda tidak dapat melarikan diri dari musuh jika mereka menangkap Anda. Mungkin dua hal terpenting yang sulit dilakukan oleh pengembang dalam game tembak-menembak multipemain, Infinity Ward berhasil langsung menyelesaikannya.

Hal lain yang dilakukan dengan baik oleh versi beta adalah betapa fantastisnya hasil audionya. Kecuali langkah kaki (yang telah dikonfirmasi oleh Infinity Ward sedang dikerjakan), suara senjata, ledakan, dan sejenisnya, semuanya terdengar fantastis. Berani saya mengatakannya, menurut saya itu mungkin memiliki suara senjata terbaik di game Call of Duty mana pun hingga saat ini — setidaknya menurut saya.

Permainan tembak-menembak, TTK, dan desain audio semuanya berpadu dengan sistem recoil yang telah diterapkan dengan sangat baik oleh Infinity Ward ke dalam game. Meskipun kami tidak sempat mencoba semua senjatanya, senjata yang ada di versi beta terasa berbeda satu sama lain, dan masing-masing senjata juga memberikan pukulan yang bagus saat harus mundur. Namun, ketika kamu sudah terbiasa dengan recoilnya, membunuh dengan senjata tersebut terasa sangat memuaskan.

Jika versi beta merupakan indikasinya, pemain akan bersenang-senang dalam memahami dan menguasai recoil setiap senjata. Tidak hanya itu, Gunsmith adalah tambahan lain yang harus menjadi norma di semua game Call of Duty ke depannya. Jika sebelumnya Anda mengira dapat menyesuaikan senjata di game Call of Duty sebelumnya, Anda belum melihat apa pun! Dalam Modern Warfare, setiap slot senjata (laras, pegangan, pemandangan, dll.) dapat disesuaikan dengan bagian yang berbeda. Misalnya, Anda dapat memasang penahan moncong untuk laras, atau memasang penekan taktis, dan masing-masing memberikan pro dan kontra yang berbeda. Yang menarik di sini adalah, dua pemain bisa menggunakan senjata yang sama tetapi masing-masing pemain bisa merasa sangat berbeda karena lampiran yang mereka tempatkan. Ada ratusan — bahkan ribuan — kombinasi yang bisa dilakukan pemain untuk setiap senjata.

Panggilan Medan Perang?!

Dalam versi beta Modern Warfare, Infinity Ward meluncurkan versi baru studio yang berskala besar tentang Ground War. Pada game COD sebelumnya, Ground War berarti pertandingan 9v9. Nah, di Modern Warfare, itu menjadi pertempuran 32v32 yang bahkan termasuk kendaraan!

Siapa pun yang pernah mendengar franchise Battlefield dari DICE akan langsung merasa akrab dengan pandangan Infinity Ward tentang Ground War, dan ia juga tidak menghindar darinya. Ada lima titik penangkapan (seperti dalam mode permainan Penaklukan Battlefield), ada kendaraan, Anda dapat bertelur di bendera atau rekan setim Anda yang tertutup, dan seterusnya. Ada banyak kesamaan dengan franchise Battlefield, meskipun saya akui, rasanya tidak seimbang dengan penawaran DICE (yang bisa dimengerti karena ini adalah franchise Call of Duty yang pertama kali melakukan peperangan skala besar), meskipun hasilnya bagus. awal.

Dari apa yang saya mainkan sejauh ini, Ground War bisa menjadi sesuatu yang sangat spesial untuk franchise ini, kecuali beberapa penyesuaian gameplay dan semacamnya. Meski begitu, Infinity Ward patut diberi tepuk tangan karena telah mencoba sesuatu yang baru dan ambisius seperti ini. Setelah pertandingan terakhir keluar, saya dapat melihat diri saya beralih ke mode untuk memutus siklus memainkan pertandingan 6v6 dan yang lainnya.

Menembak Menjadi Mudah

Meskipun ada beberapa bagian dari versi beta yang agak saya khawatirkan (muncul, musuh di dalam ruangan tidak dapat terlihat dengan baik, dll.), saya yakin Infinity Ward dapat mengatasi masalah ini pada waktunya untuk diluncurkan. Hei, inilah alasan mengapa versi beta diluncurkan, bukan?

Kecuali itu, studio telah mengambil beberapa langkah berani yang saya harap akan membuahkan hasil dalam jangka panjang. Saya berhati-hati namun optimis dengan apa yang telah saya mainkan sejauh ini, dan dengan sedikit perubahan, Modern Warfare bisa menjadi salah satu pengalaman multipemain Call of Duty terbaik yang pernah kami alami dalam waktu yang lama.


Call of Duty: Modern Warfare beta dimainkan di PS4 Pro. Akses disediakan oleh Activision. Modern Warfare akan dirilis pada 25 Oktober ini di PS4, Xbox One, dan PC.